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Éditions
Spaghetti Junction Terrain  
Festival in a Box: Atlanta 2025
Terrain
Baxter, Exzzperimental Zzientist Jeton  
Les créatures appelées Foot Disciple ont le vol.
On an Adventure À l'aventure Jeton  
#18
2 versions
Après qu'une aventure s'est résolue, vous pouvez mettre la carte exilée ici. Vous pouvez lancer la carte depuis l'exil.
Go To School À l'école Jeton  
Carte à thème
Aang Aang Jeton  
Jumpstart Booster
Carte à thème
Gagnez de l'expérience avec Aang
Aang and Katara - Art Aang et Katara - Illustration Illustration  
Borderless Scene - Tea Time at the Jasmine Dragon
Aang and La, Ocean's Fury
Aang, Swift Savior transformée
Aang et La, fureur de l'océan Créature  
5 versions
Créature légendaire : avatar et esprit et allié
Portée, piétinement
À chaque fois que Aang et La attaquent, mettez marqueur +1/+1 sur chaque créature engagée que vous contrôlez.
5/5
Aang, Master of Elements
Avatar Aang transformée
Aang, maître des éléments
Avatar Aang transformée
Créature  
4 versions
Créature légendaire : avatar et allié
Vol
Les sorts que vous lancez coûtent %W%U%B%R%G de moins à lancer.
Au début de chaque entretien, vous pouvez transformer Aang, maître des éléments. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie, piochez quatre cartes, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui, et il inflige 4 blessures à chaque adversaire.
6/6
Aang, Destined Savior Aang, sauveur destiné Créature  
4 versions
Créature légendaire : avatar et allié
Vol
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont la vigilance.
Au début du combat pendant votre tour, maîtrisez la terre 2.
4/4
Crude Abattoir / Unsavory Kitchen Abattoir sommaire / Cuisine insalubre Enchantement  
Alchemy: Duskmourn
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige un nombre de blessures non-combat à une créature, choisissez une carte de créature dans votre main. Elle gagne perpétuellement +2/+0 et acquiert la célérité.
Aysen Abbey Abbaye d'Aysen Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez %W.
%2, %T : Ajoutez %G ou %U.
Westvale Abbey Abbaye du val d'Orient Terrain  
7 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.
%5, %T, sacrifiez cinq créatures : Transformez ce terrain, puis dégagez-le.
Ghastly Abominable Jeton  
Carte à thème
Abstergo Entertainment Abstergo Entertainment Terrain  
3 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T, exilez Abstergo Entertainment : Renvoyez jusqu'à une carte historique ciblée depuis votre cimetière dans votre main, puis exilez tous les cimetières.
Balamb Garden, Airborne Académie de Balamb, aéroportée Artefact  
3 versions
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois que l'Académie de Balamb attaque, piochez une carte.
Pilotage 1
5/4
Nephalia Academy Académie de Néphalie Terrain  
Strixhaven
2 versions
Terrain
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser d'une carte, vous pouvez révéler cette carte et la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre autre part.
%T : Ajoutez %C.
Tolarian Academy Académie tolariane Terrain  
3 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U pour chaque artefact que vous contrôlez.
Adagia, Windswept Bastion Adagia, bastion battu par les vents Terrain  
5 versions
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %3%W, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou enchantement, que vous contrôlez, excepté qu'il est légendaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
A-Dungeon Descent A-Descente dans le donjon Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Agadeem, the Undercrypt
Agadeem's Awakening transformée
Agadeem, la crypte inférieure
Éveil d'Agadeem transformée
Terrain  
3 versions
Terrain
Au moment où Agadeem, la crypte inférieure arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
%T : Ajoutez %B.
Agna Qel'a Agna Qel'a Terrain  
3 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un terrain de base.
%T : Ajoutez %U.
%2%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Agyrem Agyrem Plan  
2 versions
Plan : Ravnica
À chaque fois qu'une créature blanche meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, au début de la prochaine étape de fin.
À chaque fois qu'une créature non-blanche meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures ne peuvent pas vous attaquer avant qu'un joueur se transplane.
A-Faceless Haven A-Havre sans visage Terrain  
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%S%S%S : Le Havre sans visage devient une créature 3/3 avec la vigilance et a tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Sandstone Needle Aiguille de Grès Terrain  
Terrain
L'Aiguille de Grès arrive engagée avec deux marqueurs "sec" sur elle.
%T, retirez un marqueur "sec" de l'Aiguille de Grès : Ajoutez %R%R. S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur l'Aiguille de Grès, sacrifiez-la.
Akoum Akoum Plan  
2 versions
Plan : Zendikar
Les joueurs peuvent lancer des cartes d'enchantement comme si elles avaient le flash.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, détruisez une créature ciblée qui n'est pas enchantée.
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