33162 cartes trouvées
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Éditions
Rally the Galadhrim Rituel
Borderless Scene - The Might of Galadriel
2 versions
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Conspiration
Fell Beast's Shriek Rituel
Borderless Scene - Gandalf in the Pelennor Fields
2 versions
Rituel
Chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle. Engagez et incitez les créatures choisies.
Imprégnation d'éphémère ou de rituel %2%U%R
Bohn, Beguiling Balladeer Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et barde
Chaque carte non-terrain dans votre main sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de %2.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
3/3
Afterlife Insurance Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent au-delà 1 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.
Conclave Evangelist Créature
Créature : éléphant et clerc
Myriade
À chaque fois que Conclave Evangelist inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de Conclave Evangelist.
4/4
Corporeal Projection Rituel
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la myriade jusqu'à la fin du tour.
Surcharge %3%U%U%R%R
Covetous Elegy Rituel
Rituel
Chaque joueur choisit jusqu'à deux créatures qu'il contrôle, puis sacrifie le reste. Puis vous créez, engagé, un jeton Trésor pour chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Furious Spinesplitter Créature
Créature : ogre et guerrier
Piétinement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur Furious Spinesplitter pour chaque adversaire qui a subi des blessures ce tour-ci.
3/3
Ordruun Mentor Créature
Créature : minotaure et soldat
Mentor
À chaque fois que vous attaquez un joueur, une créature ciblée qui attaque ce joueur acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
3/2
Syndicate Heavy Créature
Créature : géant et gredin
Extorsion
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, enquêtez.
4/4
Tribune of Rot Créature
Créature : elfe et shamane
À chaque fois que Tribune of Rot attaque, meulez deux cartes. Pour chaque carte de créature meulée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
3/3
Aragorn, Hornburg Hero Créature
Borderless Scene - Aragorn at Helm's Deep
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont l'initiative et réputation 1.
À chaque fois qu'une créature réputée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
4/4
Rohirrim Chargers Créature
Borderless Scene - Aragorn at Helm's Deep
2 versions
Créature : humain et chevalier
Vous pouvez surmener Rohirrim Chargers au moment où ils attaquent.
À chaque fois que vous surmenez une créature, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'équipement. Mettez cette carte sur le champ de bataille attachée à cette créature, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
4/4
Galadriel, Light of Valinor Créature
Borderless Scene - The Might of Galadriel
2 versions
Créature légendaire : elfe et noble
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• Ajoutez %G%G%G.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Regard 2, puis piochez une carte.
3/3
Olórin's Searing Light Éphémère
Borderless Scene - Gandalf in the Pelennor Fields
2 versions
Éphémère
Chaque adversaire exile une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures ce joueur contrôle.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, Olórin's Searing Light inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la force de la créature qu'il a exilée.
Gandalf of the Secret Fire Créature
Borderless Scene - Gandalf in the Pelennor Fields
2 versions
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main pendant le tour d'un adversaire, exilez cette carte avec trois marqueurs "temps" sur elle à la place de la mettre dans votre cimetière au moment où elle se résout. Puis si la carte exilée n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
3/4
Witch-king, Sky Scourge Créature
Borderless Scene - Flight of the Witch-King
2 versions
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une apparition, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant leur force totale. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Survivance
5/5
Mordor on the March Rituel
Borderless Scene - Flight of the Witch-King
2 versions
Rituel
Exilez une carte de créature depuis votre cimetière. Créez un jeton qui en est une copie. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Déluge
Lara Croft, Tomb Raider Créature
Tomb Raider
Créature légendaire : humain et ranger
Initiative, portée
À chaque fois que Lara Croft attaque, exilez jusqu'à une cible, carte d'artefact légendaire ou carte de terrain légendaire, d'un cimetière et mettez un marqueur "découverte" sur elle. Vous pouvez jouer une carte depuis l'exil avec un marqueur "découverte" sur elle ce tour-ci.
Saccage — À la fin du combat pendant votre tour, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton Trésor.
3/4
The Celestial Toymaker Créature
Doctor Who: Regeneration
Créature légendaire : gredin et artificier
À chaque fois que The Celestial Toymaker attaque, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez n'importe quel nombre d'entre elles dans un tas face cachée et le reste dans un tas face visible. Le joueur défenseur choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main.
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd 2 points de vie pour chaque sort ou capacité qui a fait qu'au moins un joueur a deviné ou regroupé des cartes ou des permanents dans un tas ce tour-ci.
2/4
The Fourteenth Doctor Créature
Doctor Who: Regeneration
Créature légendaire : time lord et docteur
Quand vous lancez ce sort, révélez les quatorze cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de docteur révélées de cette manière dans votre cimetière et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Vous pouvez faire que The Fourteenth Doctor arrive comme une copie d'une carte de docteur dans votre cimetière qui y a été mise depuis votre bibliothèque ce tour-ci. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
3/4
Commander Mustard Créature
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
Les autres soldats que vous contrôlez ont la vigilance, le piétinement et la célérité.
%2%R%W : Jusqu'à la fin du tour, les soldats que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur."
5/5
Aegis of the Legion Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a mentor.
À chaque fois que la créature équipée applique le mentor sur une créature, mettez un marqueur bouclier sur cette créature.
Équipement %3
Amzu, Swarm's Hunger Créature
Créature légendaire : insecte et shamane
Vol, menace
Les autres insectes que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte, puis mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur lui égal à la valeur de mana la plus élevée parmi ces cartes. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
3/3
Boros Strike-Captain Créature
Créature : minotaure et soldat
Bataillon — À chaque fois que Boros Strike-Captain et au moins deux autres créatures attaquent, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant n'importe quel tour où vous avez attaqué avec au moins trois créatures, vous pouvez jouer cette carte.
3/3
Carnage Interpreter Créature
Créature : diable et détective
Quand cette créature arrive, défaussez-vous de votre main, puis enquêtez quatre fois.
Tant que vous avez une carte ou moins en main, cette créature gagne +2/+2 et a la menace.
3/3
Dimir Strandcatcher Créature
Créature : peuple fée et gredin
Vol
À chaque fois que vous attaquez, surveillez X, X étant le nombre d'adversaires qui sont attaqués.
Au début de chaque étape de fin, si au moins trois cartes ont été mises dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
3/3
Ecstatic Electromancer Créature
Créature : gobelin et sorcier
Prouesse
À chaque fois que Ecstatic Electromancer arrive ou attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
2/3
Frenzied Gorespawn Créature
Créature : horreur
Quand Frenzied Gorespawn arrive, pour chaque adversaire, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
À chaque fois qu'au moins une créature attaque un de vos adversaires, ces créatures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
4/4
Herald of Ilharg Créature
Créature : sanglier et bête
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Herald of Ilharg. Si ce sort a une valeur de mana supérieure ou égale à 5, Herald of Iharg inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs sur lui à chaque adversaire.
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