33162 cartes trouvées
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Éditions
Marchesa's Smuggler Créature
Créature : humain et gredin
Détrônement
%1%U%R : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert célérité jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
1/1
Woodvine Elemental Créature
Créature : élémental
Piétinement
Pourparler — À chaque fois que le Woodvine Elemental attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Chaque joueur pioche ensuite une carte.
4/4
Vampire Charmseeker Créature
Créature : vampire et sorcier
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %6 du coût de ce sort.)
Vol
Quand Vampire Charmseeker arrive, renvoyez une carte d'éphémère, de rituel ou de créature ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire.
3/4
Daretti, Ingenious Iconoclast Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Daretti
+1
Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction avec le défenseur.
-1
Vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé ou la créature ciblée.
-6
Choisissez la carte d'artefact ciblée dans un cimetière ou sur le champ de bataille. Créez trois jetons qui sont des copies de cet artefact.
(Loy. 3)
Kaya, Ghost Assassin Planeswalker
Kaldheim
4 versions
Planeswalker légendaire : Kaya
0
Exilez Kaya ou jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien. Vous perdez 2 points de vie.
-1
Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
-2
Chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
(Loy. 5)
Leovold, Emissary of Trest Créature
4 versions
Créature légendaire : elfe et conseiller
Chaque adversaire ne peut pas piocher plus d'une carte à chaque tour.
À chaque fois que vous ou un permanent que vous contrôlez devenez la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
3/3
Magic Guru Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Le joueur enchanté a l'enseignement et est un Gourou Magic. Vous et le joueur enchanté ajoutez chacun cinq points Gourou à votre réserve de Gourou. (Les Gourous enseignent Magic et ont des boosters gratuits et des terrains de base uniques.)
Grimlock, Dinobot Leader
Créature-artefact
1/4 HASCON 2017
Créature-artefact légendaire : autobot
Les créatures dinosaure, véhicule et les autres Transformers® que vous contrôlez gagnent +2/+0.
%2, convertissez un jouet Transformers que vous possédez dans son autre mode : Grimlock, Dinobot Leader devient Grimlock, Ferocious King.
4/4
Nerf War Rituel
2/4 HASCON 2017
Rituel
Videz un blaster Nerf® sur la bibliothèque ciblée à une distance d'au moins deux mètres. Pour chaque carte expulsée de cette bibliothèque, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire et Nerf War inflige ½ blessures à ce joueur.
Grimlock, Ferocious King
transformée
Créature-artefact  
1/4 HASCON 2017
Créature-artefact légendaire : dinosaure
Piétinement
%2, convertissez un jouet Transformers que vous possédez dans son autre mode : Grimlock, Ferocious King devient Grimlock, Dinobot Leader.
8/8
Last One Standing Rituel
Rituel
Choisissez une créature au hasard, puis détruisez le reste.
Rushblade Commander Créature
Créature : azra et guerrier
Les guerriers que votre équipe contrôle ont la célérité.
2/2
Azra Oddsmaker Créature
2 versions
Créature : azra et guerrier
Au début de combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, choisissez une créature. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, vous piochez deux cartes.
3/3
Urza, Academy Headmaster Planeswalker
Planeswalker légendaire : Urza
+1
Allez sur AskUrza.com et cliquez sur "+1"
-1
Allez sur AskUrza.com et cliquez sur "-1"
-6
Allez sur AskUrza.com et cliquez sur "-6"
(Loy. 4)
Baron Von Count Créature
Unfinity
2 versions
Créature légendaire : humain et vilain
Baron Von Count arrive avec un marqueur "fatalité" sur "5".
À chaque fois que vous lancez un sort avec le numéro indiqué dans son coût de mana, son texte, sa force ou son endurance, déplacez le marqueur "fatalité" d'un numéro sur la gauche.
Quand le marqueur "fatalité" se déplace depuis le "1," détruisez le joueur ciblé et mettez ce marqueur "fatalité" sur "5".
3/3
Better Than One Rituel
Unfinity
2 versions
Rituel
Une personne en dehors de la partie devient votre équipier. (Choisissez n'importe quel nombre de cartes dans votre main, sur le dessus de votre bibliothèque, ou sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ces cartes deviennent respectivement la main, la bibliothèque et les permanents de votre équipier.)
Cramped Bunker Enchantement
Unfinity
2 versions
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur déplace un permanent qu'il contrôle pour qu'il touche Cramped Bunker et aucun autre permanent. Si ce joueur ne peut pas, détruisez chaque permanent qu'il contrôle qui ne touche pas Cramped Bunker, puis sacrifiez-le.
Dr. Julius Jumblemorph Créature
Unfinity
2 versions
Créature légendaire
Dr. Julius Jumblemorph a tous les types de créature (même si cette carte n'est pas sur le champ de bataille).
À chaque fois qu'un hôte que vous contrôlez arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou cimetière une carte avec "améliorer" et la combiner avec cet hôte. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
4/4
The Grand Calcutron Artefact
Unfinity
2 versions
Artefact légendaire
Quand The Grand Calcutron arrive, la main de chaque joueur devient un programme (une ligne ordonnée de cartes révélées).
Les joueurs ne peuvent jouer que la première carte de leur programme.
Si une carte devait être mise dans la main d'un joueur depuis n'importe où, ce joueur la révèle et la met n'importe où dans son programme à la place.
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si le programme de ce joueur comporte moins de cinq cartes, il pioche un nombre de cartes égal à la différence.
The Grand Calcutron peut être votre commandant en Commander à bords argentés.
Grusilda, Monster Masher Créature
Unfinity
2 versions
Créature légendaire : zombie et vilain
Les créatures combinées, enchantées et équipées que vous contrôlez ont la menace.
%3%B%R, %T : Mettez deux cartes de créature ciblées de cimetières sur le champ de bataille combinées en une créature sous votre contrôle. (Sa force est égale à la somme de leurs forces, son endurance est égale à la somme de leurs endurances, et elle a leurs noms, coûts de mana, types, textes, etc.)
4/4
Hot Fix Rituel
Unfinity
2 versions
Rituel
Vous avez dix secondes pour regarder et réarranger les cartes dans votre bibliothèque. À la fin de ces dix secondes, si vous touchez au moins une de ces cartes, mélangez.
Phoebe, Head of S.N.E.A.K. Créature
Unfinity
2 versions
Créature légendaire : humain et espion
Phoebe, Head of S.N.E.A.K. ne peut pas être bloquée par des créatures avec un texte d'ambiance.
%2%U%B : Phoebe vole de façon permanente le texte de la créature ciblée. (La créature ciblée perd son texte de règles, son texte d'ambiance, et ses filigranes. Cette créature les acquiert.)
2/3
X Créature
Unfinity
2 versions
Créature légendaire : humain et espion
Tant que X est dans la main d'un adversaire de son propriétaire, le propriétaire de X peut le lancer et activer ses capacités. Cet adversaire ne peut pas lancer X et joue avec sa main révélée.
%U%B, %T : Mettez X dans la main de l'adversaire ciblé.
%3%U%B : Vous pouvez jouer une carte dans la même main que X sans payer son coût de mana.
2/2
Mary O'Kill Créature
Unfinity
2 versions
Créature légendaire : humain et vilain
%1%BR : Échangez un Killbot ou Mary O'Kill de votre main avec un sur le champ de bataille. (Si une créature est engagée, la créature échangée est engagée. C'est vrai aussi pour dégagée, attaquante, bloqueuse, enchantée, équipée et ciblée. Tous les marqueurs sur une créature sont sur la créature échangée à la place.)
5/5
Dungeon Master Planeswalker
2/3 Heroes 2016
Planeswalker : Dungeon Master
+1
L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 noire Squelette avec "Quand cette créature meurt, chaque adversaire gagne 2 points de vie."
+1
Lancez un d20. Si vous obtenez 1, passez votre prochain tour. Si vous obtenez 12 ou plus, piochez une carte.
-6
Vous gagnez un groupe d'aventuriers. (Votre groupe est composé d'un Combattant 3/3 rouge avec l'initiative, d'un Clerc 1/1 blanc avec le lien de vie, d'un Gredin 2/2 noir avec la défense talismanique et d'un Sorcier 1/1 bleu avec le vol.)
(Loy. 1d4+1)
Nira, Hellkite Duelist Créature
3/3 Heroes 2016
Créature légendaire : dragon
Flash
Vol, piétinement, célérité
Quand Nira, Hellkite Duelist arrive, la prochaine fois que vous devriez perdre la partie ce tour-ci, à la place, piochez trois cartes et votre total de points de vie devient 5.
6/6
M'Odo, the Gnarled Oracle Créature
3/3 Heroes 2017
Créature légendaire : zombie et elfe et sorcier
Éminence%X, défaussez-vous d'une carte : Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature de valeur de mana inférieure ou égale à X. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis ce joueur mélange le reste dans sa bibliothèque. N'activez cette capacité que si M'Odo, the Gnarled Oracle est sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
0/3
The Legend of Arena Enchantement
4/4 Heroes 2018
2 versions
Enchantement légendaire : saga
Inzerva, Master of Insights Planeswalker
2/3 Heroes 2017
Planeswalker légendaire : Inzerva
+2
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
-2
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque de chaque autre joueur, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de cette bibliothèque et le reste au dessus dans n'importe quel ordre. Regard 2.
-4
Vous gagnez un emblème avec "Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées" et "À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, cet emblème leur inflige 1 blessure."
(Loy. 4)
Enkira, Hostile Scavenger Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Enkira arrive, créez deux jetons Walker. (Ce sont des créatures 2/2 noires Zombie.)
Tant que Enkira est équipée, elle doit être bloquée si possible.
À chaque fois que Enkira et au moins deux zombies attaquent, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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