33162 cartes trouvées
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Éditions
Big Winner Créature
2 versions
Créature : ogre et guerrier et invité
Big Winner a le piétinement tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui.
5/2
Mountain Mover Artefact
2/3 Heroes 2020
Artefact : véhicule
Vol, célérité
À chaque fois que Mountain Mover arrive ou attaque, mettez une carte de montagne depuis l'extérieur de la partie au-dessous de lui.
Quand Mountain Mover quitte le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille toutes les cartes placées au-dessous de lui.
Pilotage 3
5/3
Ticking Mime Bomb Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : clown et robot et mime
Quand Ticking Mime Bomb arrive, sans parler ni indiquer une créature en particulier, mimez à une personne en dehors de la partie, puis elle choisit une créature que vous ne contrôlez pas. Ticking Mime Bomb inflige un nombre de blessures égal à deux fois le nombre de robots que vous contrôlez à la créature choisie.
"Barrez-vous cons de mimes"
— Serge Karamazov
2/2
Rock Star Créature
2 versions
Créature : élémental et interprète
Portée
Quand Rock Star arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, révélez les cinq cartes de votre bibliothèque. Demandez à une personne en dehors de la partie de choisir laquelle est la plus proche d'un groupe de rock. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
4/5
Minotaur de Force Créature
2 versions
Créature : minotaure et interprète
Célérité
Quand Minotaur de Force arrive, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
2/1
Goblin Girder Gang Créature
2 versions
Créature : gobelin et employé
Portée
À chaque fois que vous lancez un résultat qui n'est pas enregistré sur Goblin Girder Gang, vous pouvez enregistrer ce résultat sur lui. Quand vous faites ainsi, Goblin Girder Gang inflige 1 blessure à n'importe quelle cible sans chapeau.
Goblin Girder Gang gagne +1/+0 pour chaque résultat enregistré sur lui.
0/4
Goblin Blastronauts Créature
2 versions
Créature : gobelin et employé
Quand Goblin Blastronauts arrive, ouvrez une attraction.
À chaque fois que vous lancez un 6, vous pouvez copier le sort, la capacité, ou la visite d'attraction qui vous a fait lancer ce dé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
5/4
________ Goblin Créature
2 versions
Créature : gobelin et invité
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle. Ajoutez %R pour chaque voyelle unique sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.)
2/2
Eelectrocute Éphémère
2 versions
Éphémère
Eelectrocute inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière tant que vous avez lancé un 6 ce tour-ci. Si vous la lancez de cette manière et qu'elle devait être mise dans votre cimetière, exilez-la à la place.
Devil K. Nevil Créature
4 versions
Créature légendaire : diable et interprète
Célérité
Quand Devil K. Nevil arrive, faites-le sauter par-dessus n'importe quel nombre de créatures. S'il passe par-dessus ces créatures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (Vous pouvez voir une démonstration de saut à DevilKNevil.com.)
2/1
Carnival Barker Créature
2 versions
Créature : chien et employé
%T : Vous avez trente secondes pour faire l'éloge d'une créature que vous contrôlez à n'importe quelle personne en dehors de la partie. Jusqu'à la fin du tour, cette créature acquiert le piétinement et la célérité et gagne +X/+0, X étant le nombre de personnes qui ont applaudi. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et une seule fois.
3/3
Art Appreciation Rituel
2 versions
Rituel
Mettez un autocollant d'illustration sur un permanent non-terrain que vous possédez. Ensuite, demandez à une personne en dehors de la partie de donner un note de 1 à 5 à sa nouvelle illustration, où 5 est la meilleure note. Quand la note est donnée, jusqu'à autant de créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Amped Up Rituel
2 versions
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque prise électrique dans un mur ou au sol que vous pouvez voir depuis votre siège.
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle gagne +3/+0 et acquiert la célérité.
Aisha of Sparks and Smoke Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Prouesse
%WR : Aisha of Sparks and Smoke acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Aisha inflige des blessures de combat, vous pouvez lancer un sort de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana.
4/2
Pie-roclasm
aventure
Rituel
2 versions
Rituel : aventure
Pie-roclasm inflige pi blessures à chaque créature non-Clown. (Comment calculer pi n'est pas important. C'est un peu plus que 3.)
Balloon Jeton  
7/14
Créature : ballon
Vol
1/1
Chaos Wrap Éphémère
Happy Holidays 2022
Éphémère
Jurin, Leading the Charge Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et barbare
Célérité
Jurin doit être bloqué si possible.
À chaque fois que Jurin attaque, chaque créature que vous contrôlez attaquant un joueur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que ce joueur contrôle.
4/6
Themberchaud Créature
2 versions
Créature légendaire : dragon
Piétinement
Quand Themberchaud arrive, il inflige X blessures à chaque autre créature sans le vol et à chaque joueur, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez.
Vous pouvez surmener Themberchaud au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
5/5
Gimli's Reckless Might Enchantement
Borderless Scene - Aragorn at Helm's Deep
2 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Redoutable — À chaque fois que vous attaquez, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, un créature attaquante ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Isengard Unleashed Rituel
Borderless Scene - Aragorn at Helm's Deep
2 versions
Rituel
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures ce tour-ci à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le triple de ces blessures à la place.
Flashback %4%R%R%R
Call Forth the Tempest Rituel
Borderless Scene - Flight of the Witch-King
2 versions
Rituel
Cascade, cascade
Call Forth the Tempest inflige à chaque créature que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale des autres sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
Riders of the Mark Créature
Jumpstart pack Vol. 2
2 versions
Créature : humain et chevalier
Affinité pour les humains
Piétinement, célérité
Au début de votre étape de fin, si cette créature a attaqué ce tour-ci, renvoyez-la dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat égal à son endurance.
7/4
Velukan Dragon Créature
Future Sight Frame
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, lancez un d6. Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat moins 1.
5/5
Headliner Scarlett Créature
Créature légendaire : humain et psychagogue
Célérité
Quand Headliner Scarlett arrive, les créatures qu'un joueur ciblé contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer cette carte ce tour-ci.
3/3
All-Star Kicker Créature
Playtest Card
Créature : orque et athlète
2/2
Bolshack Dragon Créature
Playtest Card
Créature : dragon cuirassé
6/6
Boltfire Rituel
Playtest Card
Rituel
Boulder Jockey Créature
Playtest Card
Créature : gobelin
4/4
Dwarven Confluencer Créature
Playtest Card
Créature : nain
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