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Éditions
A-Divide by Zero A-Diviser par zéro Éphémère
Éphémère
Renvoyez un sort ou un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 1 dans la main de son propriétaire.
Si sa valeur de mana inférieure ou égale à 4, apprenez.
Admiral Beckett Brass Amirale Beckett Hardiesce Créature
6 versions
Créature légendaire : humain et pirate
Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé contrôlé par un joueur qui a subi des blessures de combat d'au moins trois pirates ce tour-ci.
3/3
Admiral Brass, Unsinkable Amirale Hardiesce, l'insubmersible Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et pirate
Quand l'Amirale Hardiesce arrive, meulez quatre cartes.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature Pirate ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. Elle a une force et une endurance de base de 4/4. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
3/3
Admiral's Order Ordre de l'amirale Éphémère
3 versions
Éphémère
Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, vous pouvez payer %U à la place du coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
Admonition Angel Ange de l'admonition Créature
3 versions
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé autre que cette créature.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes qu'elle a exilées.
6/6
A-Dokuchi Silencer A-Museleur Dokuchi Créature
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%B
À chaque fois que le Museleur Dokuchi inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, détruisez une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle.
2/1
Adorable Kitten Créature
2 versions
Créature-hôte : chat
Quand cette créature arrive, lancez un d6. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au résultat.
1/1
Adorned Crocodile Crocodile paré Créature
Créature : crocodile
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Druide.
Renouveau%B, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
5/3
Adorned Pouncer Bondisseur paré Créature
5 versions
Créature : chat
Double initiative
Éternalisation %3%W%W
1/1
Adorned Pouncer Token Jeton Bondisseur paré Jeton  
1/12
Créature : zombie et chat
Double initiative
4/4
A-Dorothea, Vengeful Victim A-Dorothéa, victime vengeresse Créature
Créature légendaire : esprit
Vol
Quand Dorothéa, victime vengeresse attaque ou bloque, sacrifiez-la à la fin du combat.
Perturbation %W%U
4/4
A-Dragonborn Looter A-Détrousseuse drakéide Créature
Créature : dragon et gredin
%1, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
1/2
A-Dragon's Rage Channeler A-Canaliseuse de la rage du dragon Créature
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1.
Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Canaliseuse de la rage du dragon gagne +2/+0, a le vol et attaque à chaque combat si possible.
1/1
A-Dreamshackle Geist A-Geist enchaîne-rêve Créature
Créature : esprit
Vol
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à un —
• Engagez une créature ciblée.
• Une créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
3/2
Adrenaline Jockey Jockey à l'adrénaline Créature
Créature : minotaure et pilote
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si ce n'est pas son tour, cette créature lui inflige 4 blessures.
À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
3/3
Adrestia Adrestia Artefact
2 versions
Artefact légendaire : véhicule
Traversée des îles
À chaque fois qu'Adrestia attaque, si un assassin l'a pilotée ce tour-ci, piochez une carte. Adrestia devient un assassin en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
4/3
Adriana, Captain of the Guard Adriana, capitaine de la garde Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Mêlée
Les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée. (Si une créature a plusieurs occurrences de mêlée, chacune se déclenche séparément.)
4/4
Adriana's Valor Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez du nom choisi attaque, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Adric, Mathematical Genius Adric, génie en mathématiques Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et artificier
%2%U, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Ultime sacrifice%1%U, sacrifiez Adric : Contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
1/1
Adrix and Nev, Twincasters Adrix et Nev, jumemages Créature
5 versions
Créature légendaire : ondin et sorcier
Parade %2
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons sont créés à la place.
2/2
A-Druid Class A-Classe : druide Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%2%G : Niveau 2
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
%2%G : Niveau 3
Quand cette classe devient niveau 3, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature avec la célérité et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez." C'est toujours un terrain.
A-Dueling Coach A-Professeur de duel Créature
Créature : humain et moine
Quand le Professeur de duel arrive, répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblée que vous contrôlez.
%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
2/2
Adult Gold Dragon Dragon d'or adulte Créature
D&D Ampersand Promo
6 versions
Créature : dragon
Vol, lien de vie, célérité
4/3
Adun Oakenshield Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
%B%R%G, %T : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
1/2
A-Dungeon Descent A-Descente dans le donjon Terrain  
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Advance Scout Éclaireur avancé Créature
2 versions
Créature : humain et soldat et éclaireur
Initiative
%W : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
1/1
Advanced Hoverguard Aérogarde de conception avancée Créature
Créature : drone
Vol
%U : L'Aérogarde de conception avancée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
2/2
Advanced Stitchwing Évolution aux ailes suturées Créature
4 versions
Créature : zombie et horreur
Vol
%2%U, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière.
3/4
Advantageous Proclamation Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible zone de commandement.)
La taille minimum de votre deck est réduite de cinq.
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