33162 cartes trouvées
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Éditions
Ad Nauseam Ad Nauseam Éphémère
2 versions
Éphémère
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez.
Adagia, Windswept Bastion Adagia, bastion battu par les vents Terrain  
5 versions
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %3%W, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou enchantement, que vous contrôlez, excepté qu'il est légendaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Adamant Will Volonté inflexible Éphémère
Beginner Box
5 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Adanto, the First Fort
Legion's Landing transformée
Adanto, le premier fort Terrain  
SLD deck: From Cute To Brute
4 versions
Terrain légendaire
(Transformation du Débarquement de la Légion.)
%T : Ajoutez %W.
%2%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Adanto Vanguard Avant-garde d'Adanto Créature
2 versions
Créature : vampire et soldat
Tant que l'Avant-garde d'Adanto attaque, elle gagne +2/+0.
Payez 4 points de vie : L'Avant-garde d'Adanto acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
1/1
Adaptive Automaton Automate évolutif Créature-artefact
Starter Collection
7 versions
Créature-artefact : construction
Au moment où cette créature arrive, choisissez un type de créature.
Cette créature a le type choisi en plus de ses autres types.
Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1.
2/2
Adaptive Gemguard Garde-gemme évolutif Créature-artefact
Créature-artefact : gnome
engagez deux artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Garde-gemme évolutif. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/3
Adaptive Omnitool Outil universel évolutif Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Équipement %3
Adaptive Shimmerer Scintilleur évolutif Créature
Créature : insecte
Flash
Le Scintilleur évolutif arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
0/0
Adaptive Snapjaw Claquegueule évolutif Créature
2 versions
Créature : lézard et bête
Évolution
6/2
Adaptive Sporesinger Chantespore évolutive Créature
Créature : phyrexian et druide
Vigilance
Quand la Chantespore évolutive arrive, choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Proliférez.
2/2
Adaptive Training Post Poteau d'entraînement évolutif Artefact
2 versions
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, si cet artefact a moins de trois marqueurs "charge" sur lui, mettez un marqueur "charge" sur lui.
Retirez trois marqueurs "charge" de cet artefact : Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Adarkar Sentinel Sentinelle adarkare Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : soldat
%1 : La Sentinelle adarkare gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Adarkar Unicorn Licorne adarkare Créature
Créature : licorne
%T : Ajoutez %U ou %C%U. Ne dépensez ce mana que pour payer des coûts d'entretien cumulatif.
2/2
Adarkar Valkyrie Valkyrie d'Adarkar Créature
Kaldheim
5 versions
Créature neigeuse : ange
Vol, vigilance
%T : Quand une créature ciblée autre que cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
4/5
Adarkar Wastes Landes d'Adarkar Terrain  
16 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Adarkar Windform Venteforme d'Adarkar Créature
Créature neigeuse : illusion
Vol
%1%S : La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
3/3
A-Dawnbringer Cleric A-Clerc porteur de l'aube Créature
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive, choisissez l'un —
Soins — Vous gagnez 2 points de vie.
Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé.
Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
1/4
Adder-Staff Boggart Boggart au bâton vipérin Créature
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Boggart au bâton vipérin arrive, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boggart au bâton vipérin. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
2/1
Addle Pourrissement Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main et vous y choisissez ensuite une carte de cette couleur. Ce joueur se défausse de cette carte.
A-Death-Priest of Myrkul A-Nécroprêtresse de Myrkul Créature
Créature : tieffelin et clerc
Les squelettes, les vampires et les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette.
3/3
Adelbert Steiner Adelbert Steiner, capitaine des Brutos Créature
[FFIX]
2 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Lien de vie
Adelbert Steiner gagne +1/+1 pour chaque équipement que vous contrôlez.
2/1
Adeliz, the Cinder Wind Adeliz, le vent de cendres Créature
Commander Masters
3 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
A-Demilich A-Demi-liche Créature
Créature : squelette et sorcier
Ce sort coûte %U de moins à lancer pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci.
À chaque fois que la Demi-liche attaque, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie.
Vous pouvez lancer la Demi-liche depuis votre cimetière en exilant quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel de votre cimetière en plus de payer ses autres coûts.
4/4
A-Departed Soulkeeper A-Gardien d'âmes disparu Créature  
Créature : esprit
Vol
Si le Gardien d'âmes disparu devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
3/1
A-Devoted Grafkeeper A-Gardien de graf dévoué Créature
Créature : humain et paysan
Quand le Gardien de graf dévoué arrive, meulez quatre cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Perturbation %1%W%U
2/2
Adéwalé, Breaker of Chains Adéwalé, briseur de chaines Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et assassin et pirate
Quand Adewale arrive, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte d'assassin, de pirate ou de véhicule parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
4/1
Adherent of Hope Militante de l'espoir Créature
Planeswalker Deck Basri
Créature : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un planeswalker Basri, mettez un marqueur +1/+1 sur la Militante de l'espoir.
2/1
Adipose Offspring Progéniture adipose Créature
4 versions
Créature : extraterrestre
Émergence %5%W
Quand la Progéniture adipose arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre. Si le coût d'émergence de la Progéniture adipose a été payé, à la place créez X de ces jetons, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
2/2
A-Divide by Zero A-Diviser par zéro Éphémère
Éphémère
Renvoyez un sort ou un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 1 dans la main de son propriétaire.
Si sa valeur de mana inférieure ou égale à 4, apprenez.
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