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Éditions
Acolyte Hybrid Hybride acolyte Créature
Créature : tyranide et humain
Cisaille lourde — À chaque fois que l'Hybride acolyte attaque, détruisez jusqu'à un artefact ciblé. Si un artefact est détruit de cette manière, son contrôleur pioche une carte.
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Acolyte of Aclazotz Acolyte d'Aclazotz Créature
Créature : vampire et clerc
%T, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
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Acolyte of Affliction Acolyte de l'affliction Créature
Créature : humain et clerc
Quand l'Acolyte de l'affliction arrive, meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de permanent depuis votre cimetière dans votre main.
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Acolyte of Bahamut Acolyte de Bahamut Enchantement
2 versions
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Le premier sort de dragon que vous lancez à chaque tour coûte %2 de moins à lancer."
Acolyte of the Inferno Acolyte de la fournaise Créature
Créature : humain et moine
Réputation 1
À chaque fois que cette créature devient bloquée par une créature, elle inflige 2 blessures à cette autre créature.
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Acolyte of Xathrid Acolyte de Xathrid Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%1%B, %T : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
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Acolyte's Reward Récompense de l'acolyte Éphémère
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à une créature ciblée, X étant votre dévotion au blanc. Si des blessures sont prévenues de cette manière, la Récompense de l'acolyte inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
Acorn Catapult Catapulte à glands Artefact
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Artefact
%1, %T : La Catapulte à glands inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Le contrôleur de ce permanent ou ce joueur crée un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Acorn Harvest Glandée Rituel
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil.
Flashback %1%G, Payez 3 points de vie.
Acorn Stash Jeton  
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Acornelia, Fashionable Filcher Créature
Unfinity
2 versions
Créature légendaire : écureuil
À chaque fois que vous lancez un sort avec un écureuil dans son illustration, vous gagnez %acorn (un marqueur "gland").
À chaque fois qu'un écureuil que vous contrôlez arrive ou meurt, vous gagnez %acorn.
%2%B, payez X %acorn : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
%G, payez X %acorn : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour.
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A-Cosmos Charger A-Batailleur du cosmos Créature
Créature : cheval et esprit
Flash
Vol
Prédire des cartes de votre main coûte %1 de moins et peut se faire pendant le tour de n'importe quel joueur.
Prédiction %U
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A-Cosmos Elixir A-Elixir du cosmos Artefact
Artefact
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ. Sinon, vous gagnez 2 points de vie et regard 1.
Acquire Acquisition Rituel
2 versions
Rituel
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'artefact et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange.
Acquired Mutation Mutation acquise Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, le joueur défenseur gagne deux marqueurs "radiation".
Acquisition Octopus Pieuvre d'acquisition Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : équipement et pieuvre
À chaque fois que la Pieuvre d'acquisition ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Reconfiguration %2
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Acquisitions Expert Experte en acquisitions Créature
Créature : humain et gredin
Quand l'Experte en acquisitions arrive, un adversaire ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre de créatures dans votre groupe. Vous choisissez une de ces cartes. Ce joueur se défausse de cette carte. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
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Acridian Acridien Créature
Créature : insecte
Écho %1%G
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Acrobatic Cheerleader Cheerleader acrobatique Créature
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Cheerleader acrobatique est engagée, mettez un marqueur "vol" sur elle. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois.
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Acrobatic Leap Bond acrobatique Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Acrobatic Maneuver Manœuvre acrobatique Éphémère
Blink
3 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Piochez une carte.
Act of Aggression Acte d'agressivité Éphémère
2 versions
Éphémère
(%PR peut être payé au choix avec %R ou avec 2 points de vie.)
Acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Act of Authority Acte d'autorité Enchantement
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, vous pouvez exiler une cible, artefact ou enchantement.
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une cible, artefact ou enchantement. Si vous faites ainsi, son contrôleur acquiert le contrôle de cet enchantement.
Act of Heroism Acte héroïque Éphémère
2 versions
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour et peut bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.
Act of Treason Acte de trahison Rituel
18 versions
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Act on Impulse Agir par impulsion Rituel
Experimental
3 versions
Rituel
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Activated Sleeper Dormeur activé Créature
2 versions
Créature : phyrexian et changeforme
Flash
Vous pouvez faire que le Dormeur activé arrive comme une copie de n'importe quelle carte de créature dans un cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci, excepté que c'est un phyrexian en plus de ses autres types.
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Active Volcano Éphémère
3 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez le permanent bleu ciblé.
• Renvoyez l'île ciblée dans la main de son propriétaire.
Ad Nauseam Ad Nauseam Éphémère
2 versions
Éphémère
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez.
Adagia, Windswept Bastion Adagia, bastion battu par les vents Terrain  
5 versions
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %3%W, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou enchantement, que vous contrôlez, excepté qu'il est légendaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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