33162 cartes trouvées
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Éditions
Arms Dealer Vendeur d'armes Créature
4 versions
Créature : gobelin et gredin
%1%R, sacrifiez un gobelin : Cette créature inflige 4 blessures à une créature ciblée.
1/1
Arms Depot Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Arms Depot, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.
Arms of Hadar Tentacules d'Hadar Rituel
Rituel
Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Arms Race Course à l'armement Enchantement
Enchantement
%3%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Cet artefact acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Arms Scavenger Charognard d'armes Créature
Alchemy: Innistrad
Créature : humain et guerrier
Au début de votre entretien, draftez une carte du livre des sorts du Charognard d'armes, puis exilez-la. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
Les capacités d'équipement que vous activez coûtent %1 de moins à activer.

Le livre des sorts du Charognard d'armes contient les cartes suivantes :
Bottes de rapidité
Voile volante d'Havrefalaise
Marteau colossal
Rapière de duel
Dague de rechange
Heaume du persécuteur
Pioche de Veinedor
Lance de joute
Masque d'immolation
Bouclier miroir
Hache à relique
Gants de gredin
Lame récupérée
Bouclier du royaume
Couteau cérémoniel
2/2
Army Ants Fourmis guerrières Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : insecte
%T, sacrifiez un terrain : Détruisez le terrain ciblé.
1/1
Army of Allah Éphémère
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Army of the Damned Armée des damnés Rituel
Ghastly
8 versions
Rituel
Créez treize jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés.
Flashback %7%B%B%B
Arna Kennerüd, Skycaptain Arna Kennerüd, capitaine céleste Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Vol, lien de vie
Parade Défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez attaque, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur elle. Puis, pour chaque permanent non-jeton qui lui est attaché, créez un jeton qui est une copie de ce permanent, attachée à cette créature.
4/4
Arni Brokenbrow Arni Frontcassé Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et berserker
Célérité
Vantardise — %1 : Vous pouvez faire passer la force de base d'Arni à 1 plus la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
3/3
Arni Metalbrow Arni Frontacier Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et berserker
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou qu'une créature que vous contrôlez arrive attaquante, vous pouvez payer %1%R. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à la valeur de mana de cette créature depuis votre main.
3/3
Arni Slays the Troll Arni tue le troll Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
*S2 Ajoutez %R. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.
*S3 Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Arnjlot's Ascent Ascension selon Arnjlot Enchantement
Enchantement
Entretien cumulatif %U
%1 : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Arno Dorian Arno Dorian Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel
Les autres assassins que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Déguisement %B%R
3/3
A-Rockslide Sorcerer A-Sorcier de glissement de roches Créature
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, le Sorcier de glissement de roches inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
2/2
Aron, Benalia's Ruin Aron, ruine de Bénalia Créature
4 versions
Créature légendaire : phyrexian et humain
Menace
%W%B, %T, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
3/3
A-Rowan, Scholar of Sparks A-Rowan, érudite en étincelles Planeswalker
Planeswalker légendaire : Rowan
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
+1
Rowan, érudite en étincelles inflige 1 blessure à chaque adversaire. Si vous avez pioché au moins trois cartes ce tour-ci, elle inflige 3 blessures à chaque adversaire à la place.
-5
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie."
(Loy. 3)
Arrest Arrestation Enchantement
Law (Anime art)
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Arrester's Admonition Admonition du courtier Éphémère
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, piochez une carte.
Arrester's Zeal Zèle du courtier Éphémère
3 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Arrogant Bloodlord Seigneur de sang arrogant Créature
Créature : vampire et chevalier
À chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée par une créature de force inférieure ou égale à 1, détruisez cette créature à la fin du combat.
4/4
Arrogant Outlaw Hors-la-loi arrogant Créature
Nefarious
3 versions
Créature : vampire et noble
Quand le Hors-la-loi arrogant arrive, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
3/2
Arrogant Poet Poète arrogant Créature
Créature : humain et psychagogue
À chaque fois que le Poète arrogant attaque, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/1
Arrogant Vampire Vampire arrogant Créature
2 versions
Créature : vampire
Vol
4/3
Arrogant Wurm Guivre arrogante Créature
4 versions
Créature : guivre
Piétinement
Folie %2%G
4/4
Arrow Storm Orage de flèches Rituel
2 versions
Rituel
L'Orage de flèches inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, à la place, l'Orage de flèches inflige 5 blessures à ce permanent ou ce joueur et les blessures ne peuvent pas être prévenues.
Arrow Volley Trap Piège à volée de flèches Éphémère
2 versions
Éphémère : piège
Si au moins quatre créatures attaquent, vous pouvez payer %1%W à la place du coût de mana de ce sort.
Le Piège à volée de flèches inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ciblées.
Arrows of Justice Flèches de la justice Éphémère
Éphémère
Les Flèches de la justice infligent 4 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Arsenal Thresher Batteuse arsenal Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : construction
Au moment où cette créature arrive, vous pouvez révéler n'importe quel nombre d'autres cartes d'artefact de votre main. Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte révélée de cette manière.
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