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Éditions
Arixmethes, Slumbering Isle Arixméthès, l'île assoupie Créature
7 versions
Créature légendaire : kraken
Arixméthès arrive engagé avec cinq marqueurs "sommeil" sur lui.
Tant qu'Arixméthès a un marqueur "sommeil" sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur "sommeil" de Arixméthès.
%T : Ajoutez %G%U.
12/12
Arjun, the Shifting Flame Arjun, la flamme changeante Créature
3 versions
Créature légendaire : sphinx et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez les cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix, et piochez ensuite autant de cartes.
5/5
Ark of Blight Arche de flétrissement Artefact
Artefact
%3, %T, sacrifiez cet artefact : Détruisez un terrain ciblé.
Arlinn, Embraced by the Moon
Arlinn Kord transformée
Arlinn, étreinte par la lune
Arlinn Kord transformée
Planeswalker  
5 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-1
Arlinn inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Transformez Arlinn.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et '%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.'"
Arlinn Kord Arlinn Kord Planeswalker
7 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance et la célérité.
0
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Transformez Arlinn Kord.
(Loy. 3)
Arlinn, the Moon's Fury Arlinn, furie de la lune Planeswalker  
6 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
Nocturne
+2
Ajoutez %R%G.
0
Jusqu'à la fin du tour, Arlinn devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité.
(Loy. 4)
Arlinn, the Pack's Hope Arlinn, espoir de la meute Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
Diurne
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-3
Créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
(Loy. 4)
Arlinn, Voice of the Pack Arlinn, voix de la meute Planeswalker
Wolves (Anime art)
7 versions
Planeswalker légendaire : Arlinn
Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
(Loy. 7)
Arlinn's Wolf Loup d'Arlinn Créature
Créature : loup
Le Loup d'Arlinn ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
3/2
Arm the Cathars Armer les cathares Rituel
2 versions
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +3/+3, jusqu'à une autre créature ciblée gagne +2/+2 et jusqu'à une autre créature ciblée gagne +1/+1. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Arm with Aether Fourniment d'Æther Rituel
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire."
Armada Wurm Guivre d'armada Créature
Selesnya deck
2 versions
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre d'armada arrive, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
5/5
Armadillo Cloak Cape de tatou Enchantement
7 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Armageddon Armaguedon Rituel
22 versions
Rituel
Détruisez tous les terrains.
Armageddon Clock Horloge de l'Armaguedon Artefact
5 versions
Artefact
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "fatalité" sur cet artefact.
Au début de votre étape de pioche, cet artefact inflige autant de blessures que de marqueurs "fatalité" sur elle à chaque joueur.
%4 : Retirez un marqueur "fatalité" de cet artefact. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant une étape d'entretien.
Armament Corps Corps de lanciers lourds Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Quand le Corps de lanciers lourds arrive, répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez.
4/4
Armament Dragon Dragon d'armement Créature
2 versions
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
3/4
Armament Master Maître d'armement Créature
Créature : kor et soldat
Les autres créatures Kor que vous contrôlez gagnent +2/+2 pour chaque équipement attaché à cette créature.
2/2
Armament of Nyx Armement de Nyx Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la double initiative tant que c'est un enchantement. Sinon, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.
Armasaur Guide Guide armosaure Créature
Créature : dinosaure
Vigilance
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
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Armed Armé Jeton  
Carte à thème
Armed and Armored Armé et cuirassé Éphémère
2 versions
Éphémère
Les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour. Choisissez un nain que vous contrôlez. Attachez-lui n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez.
Armed / Dangerous Armé / Dangereux Rituel
2 versions
Rituel
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Fusion
Armed / Dangerous Armé / Dangereux Rituel
2 versions
Rituel
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
Fusion
Armed Response Réponse armée Éphémère
Éphémère
La Réponse armée inflige à la créature attaquante ciblée autant de blessures que d'équipements que vous contrôlez.
Armed with Proof Armé de preuves Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand Armé de preuves arrive, enquêtez deux fois.
Les indices que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +2/+0" et Équipement %2.
Armguard Familiar Familier gantelet Créature-artefact
Créature-artefact : équipement et bête
Parade %2
La créature équipée gagne +2/+1 et a parade %2.
Reconfiguration %4
2/1
Armillary Sphere Sphère armillaire Artefact
12 versions
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Arming Gala Gala d'armement Enchantement
Alchemy: New Capenna
Enchantement
Au début de votre étape de fin, les créatures que vous contrôlez et les cartes de créature dans votre main, votre bibliothèque et votre cimetière gagnent perpétuellement +1/+1.
Armistice Armistice Enchantement
2 versions
Enchantement
%3%W%W : Vous piochez une carte et l'adversaire ciblé gagne 3 points de vie.
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