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Éditions
Arcane Investigator Enquêteur arcanique Créature
Créature : elfe et sorcier
%5%U : Lancez un d20.
1-9 | Piochez une carte.
10-20 | Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
2/1
Arcane Laboratory Laboratoire ésotérique Enchantement
3 versions
Enchantement
Chaque joueur ne peut pas lancer plus d'un sort par tour.
Arcane Lighthouse Phare hermétique Terrain  
White-bordered
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et le linceul et ne peuvent pas avoir la défense talismanique ou le linceul.
Arcane Melee Échauffourée ésotérique Enchantement
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
3 versions
Enchantement
Les sorts d'éphémère ou de rituel coûtent %2 de moins à lancer.
Arcane Proxy Intermédiaire ésotérique Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : sorcier
Prototype %1%U%U — 2/1
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de cette créature depuis votre cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
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Arcane Sanctum Sanctuaire ésotérique Terrain  
[FFXIV]
17 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W, %U ou %B.
Arcane Savant Créature
Créature : humain et sorcier
Avant de mélanger votre deck pour commencer la partie, vous pouvez révéler cette carte de votre deck et exiler une carte d'éphémère ou de rituel que vous avez draftée et qui n'est pas dans votre deck.
Quand cette créature arrive, copiez une carte que vous avez exilée avec des cartes nommées Arcane Savant. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
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Arcane Signet Cachet d'ésotérisme Artefact
Elemental Frame
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Arcane Spyglass Longue-vue des arcanes Artefact
Artefact
%2, %T, sacrifiez un terrain : Piochez une carte et mettez un marqueur "charge" sur la Longue-vue des arcanes.
Retirez trois marqueurs "charge" de la Longue-vue des arcanes : Piochez une carte.
Arcane Subtraction Soustraction ésotérique Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
Apprenez.
Arcane Teachings Enseignement des arcanes Enchantement
Strixhaven
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Arcanis the Omnipotent Arcanis l'omnipotent Créature
Starter Collection
10 versions
Créature légendaire : sorcier
%T : Piochez trois cartes.
%2%U%U : Renvoyez Arcanis dans la main de son propriétaire.
3/4
Arcanist's Owl Hibou de l'arcaniste Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : oiseau
Vol
Quand le Hibou de l'arcaniste arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
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Arcanum Things Artefact
Playtest Card
Artefact : équipement
Arcanum Wings Ailes d'arcanum Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Échange d'aura %2%U
Arcbond Arc enchaîneur Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. À chaque fois que cette créature subit des blessures ce tour-ci, elle inflige autant de blessures à chaque autre créature et à chaque joueur.
Arcbound Bruiser Cogneur entravarc Créature-artefact
Créature-artefact : golem
Modularité 3
0/0
Arcbound Condor Condor entravarc Créature-artefact
Créature-artefact : oiseau
Vol
Modularité 3
À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
0/0
Arcbound Crusher Écrabouilleur entravarc Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : djaggernaut
Piétinement
À chaque fois qu'un autre artefact arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur entravarc.
Modularité 1
0/0
Arcbound Fiend Fielleux entravarc Créature-artefact
Créature-artefact : horreur
Peur
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 d'une créature ciblée sur cette créature.
Modularité 3
0/0
Arcbound Hybrid Hybride entravarc Créature-artefact
Créature-artefact : bête
Célérité
Modularité 2
0/0
Arcbound Javelineer Javelinier entravarc Créature-artefact
Créature-artefact : soldat
%T, retirez X marqueurs +1/+1 de cette créature : Elle inflige X blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Modularité 1
0/1
Arcbound Lancer Lancier entravarc Créature-artefact
Créature-artefact : bête
Initiative
Modularité 4
0/0
Arcbound Mouser Greffier entravarc Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : chat
Lien de vie
Modularité 1
0/0
Arcbound Overseer Brigadier entravarc Créature-artefact
Modern Horizons II
2 versions
Créature-artefact : golem
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec la modularité.
Modularité 6
0/0
Arcbound Prototype Prototype entravarc Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Modularité 2
0/0
Arcbound Ravager Dévastateur entravarc Créature-artefact
7 versions
Créature-artefact : bête
Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dévastateur entravarc.
Modularité 1
0/0
Arcbound Reclaimer Brocanteur entravarc Créature-artefact
Créature-artefact : golem
Retirez un marqueur +1/+1 du Brocanteur entravarc : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Modularité 2
0/0
Arcbound Shikari Shikari entravarc Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : chat et soldat
Initiative
Quand le Shikari entravarc arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature-artefact que vous contrôlez.
Modularité 2
0/0
Arcbound Slasher Balafreur entravarc Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : chat
Modularité 4
Émeute
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