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Éditions
Arbiter of Woe Arbitre du malheur Créature
Créature : démon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vol
Quand cette créature arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie. Vous piochez une carte et gagnez 2 points de vie.
5/4
Arbor Adherent Militant de la charmille Créature
2 versions
Créature : chien et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez X manas d'une couleur unique de votre choix, X étant l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
2/4
Arbor Armament Armement arboricole Éphémère
Elves
4 versions
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
Arbor Colossus Colosse arboricole Créature
2 versions
Créature : géant
Portée
%3%G%G%G : Monstruosité 3.
Quand le Colosse arboricole devient monstrueux, détruisez une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle.
6/6
Arbor Elf Elfe de la charmille Créature
7 versions
Créature : elfe et druide
%T : Dégagez la forêt ciblée.
1/1
Arborback Stomper Piétineur à dos arboré Créature
2 versions
Créature : bête
Piétinement
Quand le Piétineur à dos arboré arrive, vous gagnez 5 points de vie.
5/4
Arborea Pegasus Pégase d'Arborée Créature
2 versions
Créature : pégase
Vol
Quand le Pégase d'Arborée arrive, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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Arboreal Grazer Paisseur arboricole Créature
4 versions
Créature : paresseux et bête
Portée
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain engagée depuis votre main.
0/3
Arboretum Elemental Élémental arboretum Créature
Créature : élémental
Convocation
Défense talismanique
7/5
Arboria Lierre noir Enchantement
5 versions
Enchantement du monde
Les créatures ne peuvent pas attaquer un joueur à moins que ce joueur n'ait lancé un sort ou mis un permanent non-jeton sur le champ de bataille pendant son dernier tour.
Arc Blade Lame d'arc Rituel
2 versions
Rituel
La Lame d'arc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Exilez la Lame d'arc avec trois marqueurs "temps" sur elle.
Suspension 3 — %2%R
Arc Lightning Arc électrique Rituel
8 versions
Rituel
L'Arc électrique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux, ou trois cibles.
Arc Mage Mage à l'arc de feu Créature
Créature : humain et sortisan
%2%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Cette créature inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
2/2
Arc Runner Coureur d'arc Créature
Créature : élémental et bovidé
Célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez cette créature.
5/1
Arc Spitter Cracheur d'arc Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée a "%1 : Cette créature inflige 1 blessure à une créature ciblée qui la bloque."
Équipement %1
Arc Trail Trace d'arc électrique Rituel
5 versions
Rituel
La Trace d'arc électrique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et 1 blessure à une autre cible.
Arcade Gannon Arcade Gannon Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et docteur
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Mettez un marqueur "quête" sur Arcade Gannon.
For Auld Lang Syne — Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'artefact ou d'humain de votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "quête" sur Arcade Gannon.
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Arcades Sabboth Arcades Sabboth Créature
6 versions
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Arcades Sabboth à moins que vous ne payiez %G%W%U.
Chaque créature dégagée que vous contrôlez gagne +0/+2 tant qu'elle n'attaque pas.
%W : Arcades Sabboth gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
7/7
Arcades, the Strategist Arcades, le stratège Créature
Retro Frame
4 versions
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le défenseur arrive, piochez une carte.
Chaque créature que vous contrôlez avec le défenseur attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
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Arcane Adaptation Adaptation ésotérique Enchantement
3 versions
Enchantement
Au moment où l'Adaptation ésotérique arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
Arcane Archery Tir à l'arc arcanique Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1, un marqueur "portée" et un marqueur "piétinement" supplémentaires sur elle."
Arcane Artisan Artisane ésotérique Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
%2%U, %T : Un joueur ciblé pioche une carte, puis exile une carte de sa main. Si une carte de créature est exilée de cette manière, ce joueur crée un jeton qui est une copie de cette carte.
Quand l'Artisane ésotérique quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons créés par elle au début de la prochaine étape de fin.
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Arcane Bombardment Bombardement ésotérique Enchantement
5 versions
Enchantement
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, exilez une carte d'éphémère ou de rituel au hasard depuis votre cimetière. Puis copiez chaque carte exilée par cet enchantement. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leurs coûts de mana.
Arcane Denial Déni des arcanes Éphémère
19 versions
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Arcane Endeavor Manœuvre arcanique Rituel
2 versions
Rituel
Lancez deux d8 et choisissez un résultat. Piochez un nombre de cartes égal à ce résultat. Ensuite, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à l'autre résultat depuis votre main sans payer son coût de mana.
Arcane Epiphany Révélation ésotérique Éphémère
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
Piochez trois cartes.
Arcane Flight Vol ésotérique Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
Arcane Heist Larcin arcanique Rituel
2 versions
Rituel
Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans son cimetière, exilez-le à la place.
Cryptage
Arcane Infusion Infusion arcanique Éphémère
2 versions
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %3%U%R
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