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Éditions
Arachnoid Adaptation Adaptation arachnoïde Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Arachnus Spinner Fileuse arachnus Créature
3 versions
Créature : araignée
Portée
Engagez une araignée dégagée que vous contrôlez : Cherchez dans votre cimetière et/ou votre bibliothèque une carte appelée Toile d'arachnus et mettez-la sur le champ de bataille attachée à une créature ciblée. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
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Arachnus Web Toile d'arachnus Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Au début de l'étape de fin, si la force de la créature enchantée est supérieure ou égale à 4, détruisez la Toile d'arachnus.
Aradara Express Express d'Aradara Artefact
Vehicles
2 versions
Artefact : véhicule
Menace
Pilotage 4
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Aradesh, the Founder Aradesh, le fondateur Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Enrôlement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, si elle a enrôlé une créature pendant ce combat, la créature qui a attaqué acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si la force de cette créature est supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
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A-Radha, Coalition Warlord A-Radha, seigneur de guerre de la Coalition Créature
Créature légendaire : elfe et guerrier
Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition arrive ou devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
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A-Radha's Firebrand A-Brandon de Radha Créature
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Brandon de Radha attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure ou égale à la force du Brandon de Radha ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Domaine — %5%R : Le Brandon de Radha gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.
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Aragorn and Arwen, Wed Aragorn et Arwen, époux Créature
Starter Kit Face Card
2 versions
Créature légendaire : humain et elfe et noble
Vigilance
À chaque fois qu'Aragorn et Arwen arrivent ou attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez.
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Aragorn, Company Leader Aragorn, chef de la compagnie Créature
6 versions
Créature légendaire : humain et ranger
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous choisissez une créature autre qu'Aragorn comme porteur de l'Anneau, mettez sur Aragorn un marqueur de votre choix parmi "initiative", "vigilance", "contact mortel" et "lien de vie".
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur Aragorn, mettez un marqueur de chacune de ces sortes sur jusqu'à une autre créature ciblée.
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Aragorn, Hornburg Hero Créature
Borderless Scene - Aragorn at Helm's Deep
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont l'initiative et réputation 1.
À chaque fois qu'une créature réputée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
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Aragorn, King of Gondor Aragorn, roi du Gondor Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et noble
Vigilance, lien de vie
Quand Aragorn arrive, vous devenez le monarque.
À chaque fois qu'Aragorn attaque, jusqu'à une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Si vous êtes le monarque, les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
4/4
Aragorn, the Uniter Aragorn, l'unificateur Créature
8 versions
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, regard 2.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, Aragorn inflige 3 blessures à un adversaire ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
5/5
Arahbo, Roar of the World Arahbo, Rugissement du monde Créature
2 versions
Créature légendaire : chat et avatar
Éminence — Au début de combat pendant votre tour, si Arahbo est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, un autre chat ciblé que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un autre chat que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer %1%G%W. Si vous faites ainsi, il acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
5/5
Arahbo, the First Fang Arahbo, le premier croc Créature
5 versions
Créature légendaire : chat et avatar
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'Arahbo ou un autre chat non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
2/2
A-Raiyuu, Storm's Edge A-Raiyuu, tranchant de la tempête Créature
Créature légendaire : humain et samouraï
Initiative
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, dégagez-le. Si c'est la première phase de combat du tour, elle est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
4/4
A-Rakish Revelers A-Fêtards galants Créature
Créature : elfe et druide et gredin
Quand les Fêtards galants arrivent, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
%1, exilez les Fêtards galants de votre main : Un terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %R, %G ou %W" jusqu'à ce que les Fêtards galants soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Fêtards galants tant qu'ils restent exilés.
5/3
Araña, Heart of the Spider Araña, cœur de l'Araignée Créature
4 versions
Créature légendaire : araignée et humain et héros
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
3/3
Arashi, the Sky Asunder Arashi, le ciel déchiré Créature
2 versions
Créature légendaire : esprit
%X%G, %T : Arashi inflige X blessures à une créature avec le vol ciblée.
Transfert — %X%G%G, défaussez-vous de cette carte : Elle inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
5/5
Arashin Cleric Clerc d'Arashin Créature
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc d'Arashin arrive, vous gagnez 3 points de vie.
1/3
Arashin Foremost Primordiale d'Arashin Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Double initiative
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, une autre créature Guerrier ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
2/2
Arashin Sovereign Souverain d'Arashin Créature
3 versions
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature meurt, vous pouvez le mettre, selon votre choix, au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
6/6
Arashin Sunshield Bouclier solaire arashin Créature
Créature : humain et guerrier
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique.
%W, %T : Engagez une créature ciblée.
3/4
Arashin War Beast Bête de guerre d'Arashin Créature
2 versions
Créature : bête
À chaque fois que la Bête de guerre d'Arashin inflige des blessures de combat à au moins une créature bloqueuse, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
6/6
Arasta of the Endless Web Arasta de la Toile sans fin Créature-enchantement
12 versions
Créature-enchantement légendaire : araignée
Portée
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
3/5
Araumi of the Dead Tide Amauri de la marée morte Créature
2 versions
Créature légendaire : ondin et sorcier
%T, exilez de votre cimetière un nombre de cartes égal au nombre d'adversaires que vous avez : Une carte de créature ciblée dans votre cimetière acquiert l'encore jusqu'à la fin du tour. Le coût d'encore est égal à son coût de mana.
1/4
Arbaaz Mir Arbaaz Mir Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et assassin
À chaque fois que Arbaaz Mir ou un autre permanent historique non-jeton que vous contrôlez arrive, Arbaaz Mir inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
2/2
Arbalest Elite Arbalestrier d'élite Créature
Créature : humain et archer
%2%W, %T : Cette créature inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
2/3
Arbalest Engineers Ingénieurs arbalestriers Créature
Créature : humain et artificier
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Créez un jeton Lithoforce engagé.
2/2
Arbiter of Knollridge Arbitre de Tertrecime Créature
4 versions
Créature : géant et sorcier
Vigilance
Quand l'Arbitre de Tertrecime arrive, le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs.
5/5
Arbiter of the Ideal Arbitre de l'Idéal Créature
2 versions
Créature : sphinx
Vol
Inspiration — À chaque fois que l'Arbitre de l'Idéal devient dégagée, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, de créature ou de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille avec un marqueur "manifestation" sur elle. Ce permanent est un enchantement en plus de ses autres types.
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