33162 cartes trouvées
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Éditions
Alora, Rogue Companion Alora, compagnonne rôdeuse Créature
Créature légendaire : halfelin et gredin
Spécialisation %2
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée :
%W Alora, génie enthousiaste
%U Alora, voleuse enthousiaste
%B Alora, assassin enthousiaste
%R Alora, bretteuse enthousiaste
%G Alora, éclaireuse enthousiaste
3/3
Aloy, Savior of Meridian Créature
Horizon: Into The Forbidden West
Créature légendaire : humain et guerrier
Vigilance, portée
In You, All Things Are Possible — À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez attaque, découvrez X, X étant la force la plus élevée parmi elles.
3/5
Alpha Authority Autorité de l'alpha Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
Alpha Brawl Combat d'alphas Rituel
Rituel
Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature que ce joueur contrôle, puis chacune de ces créatures inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
Alpha Deathclaw Écorcheur alpha Créature
4 versions
Créature : lézard et mutant
Menace, piétinement
Quand l'Écorcheur alpha arrive ou devient monstrueux, détruisez un permanent ciblé.
%5%B%G : Monstruosité 4.
6/6
Alpha Guard Créature
2 versions
Créature : elfe et employé
Quand Alpha Guard arrive, choisissez une lettre.
%T : Dégagez un autre permanent ciblé dont le nom commence par la lettre choisie.
1/2
Alpha Kavu Kavru alpha Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : kavru
%1%G : La créature kavru ciblée gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Alpha Myr Myr alpha Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : myr
2/1
Alpha Status Dominance Enchantement
38/60 Elves
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage un type de créature avec elle.
Alpha Tyrranax Tyrranax alpha Créature
Créature : dinosaure et bête
6/5
Alpharael, Dreaming Acolyte Alpharael, acolyte rêveur Créature
Créature légendaire : humain et clerc
Quand Alpharael arrive, piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
Pendant votre tour, Alpharael a le contact mortel.
2/3
Alpharael, Stonechosen Alpharael, élu de la Pierre Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Parade Défaussez-vous d'une carte au hasard.
Vide — À chaque fois qu'Alpharael attaque, si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou qu'un sort est passé en hyperespace ce tour-ci, le joueur défenseur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
3/3
Alphinaud Leveilleur Alphinaud Leveilleur Créature
[FFXIV]
2 versions
Créature légendaire : elfe et sorcier
Partenariat avec Alisaie Leveilleur
Vigilance
Eukrasia — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.
2/4
Alpine Grizzly Grizzly alpin Créature
2 versions
Créature : ours
4/2
Alpine Guide Guide alpin Créature
Créature neigeuse : humain et éclaireur
Quand le Guide alpin arrive, vous pouvez chercher une carte de montagne dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Le Guide alpin attaque à chaque combat si possible.
Quand le Guide alpin quitte le champ de bataille, sacrifiez une montagne.
3/3
Alpine Houndmaster Maître-chien alpin Créature
Créature : humain et guerrier
Quand le Maître-chien alpin arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Chien de garde alpin et/ou une carte appelée Cabot ignescent, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
À chaque fois que le Maître-chien alpin attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes.
2/2
Alpine Meadow Prairie alpine Terrain  
Terrain neigeux : montagne et plaine
(%T : Ajoutez %R.) (%T : Ajoutez %W.)
La Prairie alpine arrive engagée.
Alpine Moon Lune alpine Enchantement
Dominaria United
3 versions
Enchantement
Au moment où la Lune alpine arrive, choisissez un nom de carte de terrain non-base.
Les terrains du nom choisi que vos adversaires contrôlent perdent tous leurs types de terrain et leurs capacités, et ils acquièrent "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Alpine Watchdog Chien de garde alpin Créature
Créature : chien
Vigilance
2/2
Alquist Proft, Master Sleuth Alquist Proft, maître détective Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et détective
Vigilance
Quand Alquist Proft arrive, enquêtez.
%X%W%U%U, %T, sacrifiez un indice : Vous piochez X cartes et gagnez X points de vie.
3/3
Alrund, God of the Cosmos Alründ, dieu du Cosmos Créature
3 versions
Créature légendaire : dieu
Alründ gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main et chaque carte prédite que vous possédez en exil.
Au début de votre étape de fin, choisissez un type de carte, puis révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
1/1
Alrund's Epiphany Révélation d'Alründ Rituel
4 versions
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Révélation d'Alründ.
Prédiction %4%U%U
Alseid of Life's Bounty Alséide du don de vie Créature-enchantement
/ SLD deck: 20 Ways to Win
4 versions
Créature-enchantement : nymphe
Lien de vie
%1, sacrifiez cette créature : Une cible, créature ou enchantement que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
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Altac Bloodseeker Cherchesang d'Altac Créature
Créature : humain et berserker
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, la Cherchesang d'Altac gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/1
Altaïr Ibn-La'Ahad Altaïr Ibn-La'Ahad Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et assassin
Initiative
À chaque fois qu'Altaïr attaque, exilez de votre cimetière jusqu'à une carte d'assassin ciblée avec un marqueur "souvenir" sur elle. Puis, pour chaque carte de créature que vous possédez en exil avec un marqueur "souvenir" sur elle, créez un jeton engagé et attaquant qui en est une copie.
Exilez ces jetons à la fin du combat.
3/3
Altanak, the Thrice-Called Altanak, Lui-Qu'on-Appelle-Trois-Fois Créature
Créature légendaire : insecte et bête
Piétinement
À chaque fois qu'Altanak devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, piochez une carte.
%1%G, défaussez-vous de cette carte : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
9/9
Altar of Bhaal Autel de Bhaal Artefact
4 versions
Artefact
%2%B, %T, exilez une créature que vous contrôlez : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Altar of Bone Autel d'ossements Rituel
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Altar of Dementia Autel de la démence Artefact
Retro Frame
5 versions
Artefact
Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.
Altar of Mogis Autel de Mogis Artefact  
Artefact
Au début de la première phase principale de la horde, révélez une carte supplémentaire du dessus de la bibliothèque de la horde. La horde lance cette carte.
Récompense du héros — Quand l'Autel de Mogis est mis dans un cimetière depuis n'importe où, la horde sacrifie deux minotaures.
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