33162 cartes trouvées
Page / 1106
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Agony Warp Distorsion d'angoisse Éphémère
6 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne -0/-3 jusqu'à la fin du tour.
Agoraphobia Agoraphobie Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -5/-0.
%2%U : Renvoyez l'Agoraphobie dans la main de son propriétaire.
Agrus Kos, Eternal Soldier Agrus Kos, soldat éternel Créature
Teamwork
Créature légendaire : esprit et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'Agrus Kos devient la cible d'une capacité qui ne cible que lui, vous pouvez payer %1%WR. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité pour chaque autre créature que vous contrôlez que cette capacité pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi elles.
3/4
Agrus Kos, Spirit of Justice Agrus Kos, esprit de la justice Créature
5 versions
Créature légendaire : esprit et détective
Double initiative, vigilance
À chaque fois qu'Agrus Kos arrive ou attaque, choisissez jusqu'à une créature ciblée. Si elle est suspectée, exilez-la. Sinon, suspectez-la.
2/4
Agrus Kos, Wojek Veteran Agrus Kos, vétéran wojek Créature
Boros deck
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois qu'Agrus Kos attaque, les créatures rouges attaquantes gagnent +2/+0 et les créatures blanches attaquantes gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
3/3
A-Guide of Souls A-Guide des âmes Créature
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie et %E (un marqueur "energie").
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %E%E%E%E. Quand vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "vol" sur une créature attaquante ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types.
1/2
A-Guildsworn Prowler A-Rôdeuse assermentée de la Guilde Créature
Créature : tieffelin et gredin et assassin
Contact mortel
Quand la Rôdeuse assermentée de la Guilde meurt, si elle ne bloquait pas, piochez une carte.
1/1
A-Gutter Skulker A-Rôdeur des égouts Créature
Créature : esprit
Le Rôdeur des égouts ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul.
Perturbation %2%U
3/3
Agyrem Agyrem Plan  
2 versions
Plan : Ravnica
À chaque fois qu'une créature blanche meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, au début de la prochaine étape de fin.
À chaque fois qu'une créature non-blanche meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, les créatures ne peuvent pas vous attaquer avant qu'un joueur se transplane.
A-Hagra Constrictor A-Constricteur d'Hagra Créature
Créature : serpent
Le Constricteur d'Hagra arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la menace.
0/0
A-Hakka, Whispering Raven A-Hakka, corbeau chuchotant Créature
Créature légendaire : oiseau
Vol
À chaque fois que Hakka, corbeau chuchotant inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire, puis regard 2.
3/3
A-Harald, King of Skemfar A-Harald, roi de Skemfar Créature
Créature légendaire : elfe et guerrier
Menace
Quand Harald, roi de Skemfar arrive, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'elfe, de guerrier ou de Tyvar parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
3/2
A-Haywire Mite A-Puce détraquée Créature-artefact
Créature-artefact : insecte
Quand la Puce détraquée meurt, vous gagnez 3 points de vie.
%G, sacrifiez la Puce détraquée : Exilez une cible, artefact non-créature ou enchantement non-créature.
1/2
A-Heartfire Hero A-Héros pyrocœur Créature
Créature : souris et soldat
Vaillant — À chaque fois que le Héros pyrocœur devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Quand le Héros pyrocœur meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
0/1
A-High-Rise Sawjack A-Scieur à tout faire de gratte-ciel Créature
Créature : elfe et citoyen
Portée
À chaque fois que le Scieur à tout faire de gratte-ciel bloque une créature avec le vol, le Scieur à tout faire de gratte-ciel gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/4
Ahn-Crop Champion Champion de la moisson Ahn Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener le Champion de la moisson Ahn au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, dégagez toutes les autres créatures que vous contrôlez.
4/4
Ahn-Crop Crasher Fracasseur de la moisson Ahn Créature
Zealots
4 versions
Créature : minotaure et guerrier
Célérité
Vous pouvez surmener cette créature au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
3/2
Ahn-Crop Invader Envahisseur de la moisson Ahn Créature
Créature : zombie et minotaure et guerrier
Pendant votre tour, l'Envahisseur de la moisson Ahn a l'initiative.
%1, sacrifiez une autre créature : L'Envahisseur de la moisson Ahn gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/2
A-Hobbling Zombie A-Zombie boiteux Créature
Créature : zombie
Contact mortel
Quand le Zombie boiteux meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
2/2
Ahriman Ahriman Créature
[FFIII]
Créature : œil et horreur
Vol, contact mortel
%3, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Piochez une carte.
2/2
A-Hullbreaker Horror A-Horreur brisecoque Créature
Créature : kraken et horreur
Flash
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un —
• Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
7/8
Aid from the Cowl Aide de l'Auvent Enchantement
3 versions
Enchantement
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
Aid the Fallen Aider les mourants Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Aim for the Head Viser la tête Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un —
• Exilez un zombie ciblé.
• Un adversaire ciblé exile deux cartes de sa main.
Aim High Viser haut Éphémère
4 versions
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
A-Imperial Subduer A-Subjugatrice impériale Créature
Créature : humain et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
3/1
Ainok Artillerist Artilleur aïnok Créature
Encounter
2 versions
Créature : chien et archer
L'Artilleur aïnok a la portée tant qu'il a au moins un marqueur +1/+1 sur lui.
4/1
Ainok Bond-Kin Frère d'armes aïnok Créature
7 versions
Créature : chien et soldat
Résilience %1%W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a l'initiative.
2/1
Ainok Guide Guide aïnok Créature
Explorers
2 versions
Créature : chien et éclaireur
Quand le Guide aïnok arrive, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Guide aïnok.
• Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
1/1
Ainok Strike Leader Chef d'assaut aïnok Créature
2 versions
Créature : chien et guerrier
À chaque fois que vous attaquez avec cette créature et/ou votre commandant, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant ce joueur.
Sacrifiez cette créature : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/2
33162 cartes trouvées
Page / 1106
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte