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Éditions
Agent of Treachery Agent de traîtrise Créature
B2: Earth, CH: 40
5 versions
Créature : humain et gredin
Quand cette créature arrive, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois permanents que vous ne possédez pas, piochez trois cartes.
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Agent Venom Agent Venom Créature
4 versions
Créature légendaire : symbiote et soldat et héros
Flash
Menace
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
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Agent's Toolkit Trousse d'agent Artefact
3 versions
Artefact : indice
La Trousse d'agent arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1, un marqueur "vol", un marqueur "contact mortel" et un marqueur "bouclier".
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez déplacer un marqueur de la Trousse d'agent sur cette créature.
%2, sacrifiez la Trousse d'agent : Piochez une carte.
A-Geological Appraiser A-Évaluateur géologique Créature
Créature : humain et artificier
Quand l'Évaluateur géologique arrive, si vous l'avez lancé, découvrez 3.
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A-Geology Enthusiast A-Passionnée de géologie Créature
Créature : humain et artificier
Vigilance
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Lithoforce engagé.
%5 : Piochez une carte et mettez un marqueur +1/+1 sur la Passionnée de géologie.
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Aggravate Exaspération Éphémère
Éphémère
L'Exaspération inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
Chaque créature blessée de cette manière attaque ce tour-ci si possible.
Aggravated Assault Escalade de violence Enchantement
8 versions
Enchantement
%3%R%R : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Après cette phase principale, il y a une une phase de combat supplémentaire suivie phase principale supplémentaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Aggression Agression Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature non-mur
La créature enchantée a l'initiative et le piétinement.
Au début de l'étape de fin du contrôleur de la créature enchantée, détruisez cette créature si elle n'a pas attaqué ce tour-ci.
Aggressive Crag Terrain  
2 versions
Terrain
Au début de votre phase de combat, engagez ce terrain.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Aggressive Instinct Instinct agressif Rituel
Encounter
3 versions
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Aggressive Mammoth Mammouth agressif Créature
Beginner Box
3 versions
Créature : éléphant
Piétinement
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
8/8
Aggressive Mining Minage agressif Enchantement
2 versions
Enchantement
Vous ne pouvez pas jouer de terrain.
Sacrifiez un terrain : Piochez deux cartes. N'activez qu'une seule fois par tour.
Aggressive Negotiations Négociations agressives Rituel
Rituel
Un adversaire ciblé révele sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte. Ciblez jusqu'à une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Aggressive Sabotage Sabotage agressif Rituel
Rituel
Kick %R
Un joueur ciblé se défausse de deux cartes. Si ce sort a été kické, il inflige 3 blessures à ce joueur.
Aggressive Urge Pulsion agressive Éphémère
Tree-Hugging
5 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Agility Agilité Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le débordement.
Agility Bobblehead Figurine Agilité Artefact
3 versions
Artefact : figurine
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Jusqu'à X créatures ciblées que vous contrôlez acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez au moment où vous activez cette capacité.
Agitator Ant Fourmi agitatrice Créature
5 versions
Créature : insecte
Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Incitez chaque créature sur laquelle des marqueurs ont été mis de cette manière.
2/2
A-Glamorous Outlaw A-Hors-la-loi prestigieuse Créature
Créature : vampire et gredin
Quand la Hors-la-loi prestigieuse arrive, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
Regard 2.
%1, exilez la Hors-la-loi prestigieuse depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %U, %B ou %R" jusqu'à ce que la Hors-la-loi prestigieuse soit lancée depuis l'exil. Vous pouvez lancer la Hors-la-loi prestigieuse tant qu'elle reste exilée.
4/5
A-Glittermonger A-Négoce-pacotille Créature
Créature : elfe et gredin
%T : Créez un jeton Trésor.
2/4
Agna Qel'a Agna Qel'a Terrain  
2 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un terrain de base.
%T : Ajoutez %U.
%2%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
A-Gnarlid Colony A-Colonie de gnarlides Créature
Créature : bête
Kick %2%G
Si la Colonie de gnarlides a été kickée, elle arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
2/2
A-Goldspan Dragon A-Dragon d'Orpont Créature
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque, créez un jeton Trésor.
Les trésors que vous contrôlez ont "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
4/4
A-Goma Fada Vanguard A-Avant-garde de Goma Fada Créature
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que l'Avant-garde de Goma Fada attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle de force inférieure ou égale au nombre de guerriers et d'équipements que vous contrôlez ne peut pas bloquer ce tour-ci.
2/2
Agonasaur Rex Agonasaure Rex Créature
6 versions
Créature : dinosaure
Piétinement
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez cette carte, mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une cible, créature ou véhicule. Elle acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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Agonizing Demise Agonie terminale Éphémère
2 versions
Éphémère
Kick %1%R
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Si ce sort a été kické, L'Agonie terminale inflige autant de blessures que la force de cette créature au contrôleur de la créature.
Agonizing Memories Affres du souvenir Rituel
4 versions
Rituel
Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y deux cartes. Mettez-les au-dessus de la bibliothèque de ce joueur dans n'importe quel ordre.
Agonizing Remorse Affres du remords Rituel
3 versions
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain ou une carte de son cimetière. Exilez cette carte. Vous perdez 1 point de vie.
Agonizing Syphon Siphon d'agonie Rituel
Clerics
3 versions
Rituel
Le Siphon d'agonie inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
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