33162 cartes trouvées
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Éditions
Aetherstorm Roc Rokh tempéther Créature
4 versions
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que le Rokh tempéther ou une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez %E.
À chaque fois que le Rokh tempéther attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui et engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
3/3
Aetherstream Leopard Léopard des ruisseaux d'Éther Créature
2 versions
Créature : chat
Piétinement
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/3
Aethertide Whale Baleine éthertidale Créature
4 versions
Créature : baleine
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez six %E.
Payez %E%E%E%E : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.
6/4
Aethertorch Renegade Renégat à la torche d'Éther Créature
2 versions
Créature : humain et gredin
Quand le Renégat à la torche d'Éther arrive, vous gagnez %E%E%E%E.
%T, payez %E%E : Le Renégat à la torche d'Éther inflige 1 blessure à la créature ciblée.
%T, payez huit %E : Le Renégat à la torche d'Éther inflige 6 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
1/2
Aethertow Æthercourant Éphémère
2 versions
Éphémère
Mettez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Conspiration
Aetherwind Basker Lézard des vents éthériques Créature
3 versions
Créature : lézard
Piétinement
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, vous gagnez %E pour chaque créature que vous contrôlez.
Payez %E : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
7/7
Aetherworks Marvel Pompe éthérique modèle Artefact
5 versions
Artefact légendaire
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%T, payez six %E : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Aettir and Priwen Aettir et Priwen Artefact
[FFXIV]
3 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a une force et une endurance de base de X/X, X étant votre total de points de vie.
Équipement %5
Aeve, Progenitor Ooze Aeve, progéniteur de limon Créature
5 versions
Créature légendaire : limon
Déluge
Aeve n'est pas légendaire si c'est un jeton.
Aeve arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre limon que vous contrôlez.
2/2
A-Exhibition Magician A-Magicienne de spectacle Créature
Créature : humain et sorcier
Quand la Magicienne de spectacle arrive, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
• Créez un jeton Trésor.
2/2
A-Faceless Haven A-Havre sans visage Terrain  
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%S%S%S : Le Havre sans visage devient une créature 3/3 avec la vigilance et a tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
A-Falcon Abomination A-Abomination rapace Créature
Créature : zombie et oiseau
Flash
Vol
Quand l'Abomination rapace arrive, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
2/2
A-Fates' Reversal A-Intervention des Parques Rituel
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Aventurez-vous dans le donjon.
Affa Guard Hound Chien de garde d'Affa Créature
Dogs
4 versions
Créature : chien
Flash
Quand le Chien de garde d'Affa arrive, une créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Affa Protector Protecteur d'Affa Créature
2 versions
Créature : humain et soldat et allié
Vigilance
1/4
Affectionate Indrik Indrik affectueux Créature
6 versions
Créature : bête
Quand cette créature arrive, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
4/4
Afflict Affliction Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Afflicted Deserter Déserteur affligé Créature
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Déserteur affligé.
3/2
A-Find the Path A-Trouver un chemin Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand Trouver un chemin arrive, aventurez-vous dans le donjon.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
Afiya Grove Bosquet d'afiyas Enchantement
Enchantement
Cet enchantement arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, déplacez un marqueur +1/+1 de cet enchantement vers la créature ciblée.
Quand cet enchantement n'a plus de marqueurs +1/+1 sur lui, sacrifiez-le.
A-Forge Boss A-Patron de la forge Créature
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que vous sacrifiez au moins une autre créature, le Patron de la forge inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
4/4
Afterburner Expert Expert en postcombustion Créature
5 versions
Créature : gobelin et artificier
Épuisement — %2%G%G : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
4/2
Afterlife Destin posthume Éphémère
6 versions
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Afterlife from the Loam Après-vie du terreau Rituel
2 versions
Rituel
Fouille
Pour chaque joueur, choisissez jusqu'à une carte de créature ciblée dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies en plus de leurs autres types.
Afterlife Insurance Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent au-delà 1 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.
Aftermath Analyst Analyste des répercussions Créature
2 versions
Créature : elfe et détective
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes.
%3%G, sacrifiez cette créature : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
1/3
Aftershock Réplique sismique Rituel
5 versions
Rituel
Détruisez la cible, artefact, créature ou terrain. La Réplique sismique vous inflige 3 blessures.
A-Futurist Operative A-Agent futuriste Créature
Créature : humain et ninja
Tant que l'Agent futuriste est engagé, c'est un humain et citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 et il ne peut pas être bloqué.
%2%U : Dégagez l'Agent futuriste.
0/4
Agadeem Occultist Occultiste d'Agadeem Créature
Créature : humain et shamane et allié
%T : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, la carte de créature ciblée dans le cimetière d'un adversaire si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre d'alliés que vous contrôlez.
0/2
Agadeem, the Undercrypt
Agadeem's Awakening transformée
Agadeem, la crypte inférieure
Éveil d'Agadeem transformée
Terrain  
3 versions
Terrain
Au moment où Agadeem, la crypte inférieure arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
%T : Ajoutez %B.
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