33162 cartes trouvées
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Éditions
Aether Snap Coup d'Æther Rituel
4 versions
Rituel
Retirez tous les marqueurs de tous les permanents et exilez tous les jetons.
Aether Spellbomb Bombe à sortilèges d'Éther Artefact
Inventive
7 versions
Artefact
%U, sacrifiez cet artefact : Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
%1, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
Aether Spike Pointe d'Éther Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez un sort ciblé. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de %E. Contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paie %1 pour chaque %E payé de cette manière.
Aether Sting Piqûre d'Æther Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, cet enchantement inflige 1 blessure à ce joueur.
Aether Storm Tempête d'Æther Enchantement
3 versions
Enchantement
Les sorts de créature ne peuvent pas être lancés.
Payez 4 points de vie : Détruisez cet enchantement. Elle ne peut pas être régénérée. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Aether Swooper Voltigeuse de l'Éther Créature
2 versions
Créature : vedalken et artificier
Vol
Quand la Voltigeuse de l'Éther arrive, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que la Voltigeuse de l'Éther attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
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Aether Syphon Siphon d'Éther Artefact
Artefact
Allumez les moteurs !
%2, %T : Piochez une carte.
Vitesse maximale — À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire meule deux cartes.
Aether Theorist Théoricien de l'Éther Créature
2 versions
Créature : vedalken et gredin
Quand le Théoricien de l'Éther arrive, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
%T, payez %E : Regard 1.
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Aether Tradewinds Alizés d'Æther // Alizés d'Éther Éphémère
5 versions
Éphémère
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez et un permanent ciblé que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires.
Aether Tunnel Tunnel d'Éther Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée.
Aether Vial Fiole d'Éther Artefact
Future Sight Frame
13 versions
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur cet artefact.
Aether Web Toile d'Æther Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1, a la portée, et peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si elles n'avaient pas la distorsion.
Aetherblade Agent Agent étherlame Créature
Créature : humain et gredin
Contact mortel
%4%PU : Transformez l'Agent étherlame. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie.)
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Aetherborn Marauder Maraudeur éthérien Créature
3 versions
Créature : éthérien et gredin
Vol, lien de vie
Quand le Maraudeur éthérien arrive, déplacez n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 d'autres permanents que vous contrôlez sur le Maraudeur éthérien.
2/2
Aetherflame Wall Mur de flammes æthériques Créature
Créature : mur
Défenseur
Cette créature peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si elles n'avaient pas la distorsion.
%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
0/4
Aetherflux Conduit Conduit de flux étherique Artefact
2 versions
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez un nombre de %E (marqueurs "énergie") égal à la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort.
%T, payez cinquante %E : Piochez sept cartes. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
Aetherflux Reservoir Réservoir de flux éthérique Artefact
Retro Frame
6 versions
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci.
Payez 50 points de vie : Le Réservoir de flux éthérique inflige 50 blessures à n'importe quelle cible.
Aethergeode Miner Mineuse de géodes d'Éther Créature
3 versions
Créature : nain et éclaireur
À chaque fois que la Mineuse de géodes d'Éther attaque, vous gagnez %E%E.
Payez %E%E : Exilez la Mineuse de géodes d'Éther, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
3/1
Aetheric Amplifier Amplificateur étherique Artefact
2 versions
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T : Choisissez l'un. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
• Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur un permanent ciblé.
• Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur que vous avez.
Aetherize Étherisation Éphémère
13 versions
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire.
Aetherjacket Étherguêpe Créature-artefact
Créature-artefact : mécanoptère
Vol, vigilance
%2, %T, sacrifiez cette créature : Détruisez un autre artefact ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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Aetherling Ætherlin Créature
2 versions
Créature : changeforme
%U : Exilez cette créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
%U : Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
%1 : Cette créature gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%1 : Cette créature gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
4/5
Aethermage's Touch Toucher de l'Éthermage Éphémère
6 versions
Éphémère
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Elle acquiert "Au début de votre étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire." Mettez ensuite le reste des cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Aetherplasm Ætherplasme Créature
2 versions
Créature : illusion
À chaque fois que cette créature bloque une créature, vous pouvez renvoyer cette créature dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main bloquant cette autre créature.
1/1
Aethershield Artificer Artificière au bouclier d'Éther Créature
Vehicles
2 versions
Créature : nain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/3
Aethersnatch Fauche dans l'Æther Éphémère
Éphémère
Acquérez le contrôle du sort ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour celui-ci. (Si ce sort devient un permanent, il que vous contrôlez arrive.)
Aethersnipe Nemrod d'Éther Créature
9 versions
Créature : élémental
Quand cette créature arrive, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Évocation %1%U%U
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Aethersphere Harvester Moissonneur de l'Éthersphère Artefact
4 versions
Artefact : véhicule
Vol
Quand le Moissonneur de l'Éthersphère arrive, vous gagnez %E%E.
Payez %E : Le Moissonneur de l'Éthersphère acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
3/5
Aetherspouts Projections d'Éther Éphémère
3 versions
Éphémère
Pour chaque créature attaquante, son propriétaire la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Aethersquall Ancient Ancêtre souffléther Créature
4 versions
Créature : léviathan
Vol
Au début de votre entretien, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez huit %E : Renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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