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Éditions
Aeon Engine Machine d'éons Artefact
Artefact
La Machine d'éons arrive engagée.
%T, exilez la Machine d'éons : Inversez l'ordre du tour de la partie. (Par exemple, si la partie s'est déroulée dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, elle se déroule maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.)
Aerathi Berserker Créature
Créature : humain et berserker
Sauvagerie 3
2/4
Aerial Assault Assaut aérien Rituel
Feathered Friends
2 versions
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature avec le vol que vous contrôlez.
Aerial Boost Poussée aérienne Éphémère
Éphémère
Convocation
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Aerial Caravan Caravane aérienne Créature
Créature : humain et soldat
Vol
%1%U%U : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. (Révélez la carte au moment où vous l'exilez.)
4/3
Aerial Engineer Ingénieure aérienne Créature
Créature : humain et artificier
Tant que vous contrôlez un artefact, l'Ingénieure aérienne gagne +2/+0 et a le vol.
2/4
Aerial Extortionist Extorqueur aérien Créature
4 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que l'Extorqueur aérien arrive ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la lancer.
À chaque fois qu'un autre joueur lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte.
4/3
Aerial Formation Formation aérienne Éphémère
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %2%U de plus pour chaque cible après la première.
N'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +1/+1 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Aerial Guide Guide aérien Créature
Soaring
3 versions
Créature : drakôn
Vol
À chaque fois que le Guide aérien attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Aerial Maneuver Manœuvre aérienne Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Aerial Modification Modification aérienne Enchantement
Vehicles
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou véhicule
Tant que le permanent enchanté est un véhicule, c'est une créature en plus de ses autres types.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
Aerial Predation Cycle alimentaire aérien Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez une créature ciblée avec le vol. Vous gagnez 2 points de vie.
Aerial Responder Secoureur aérien Créature
6 versions
Créature : nain et soldat
Vol, vigilance, lien de vie
2/3
Aerial Surveyor Inspecteur aérien Artefact
2 versions
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que l'Inspecteur aérien attaque, si le joueur défenseur contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Pilotage 2
3/4
Aerial Toastmaster Créature-artefact
Créature-artefact : cyborg et gréeur
Vol
%3%W, sacrifiez un autre artefact : Aerial Toastmaster assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
3/2
Aerial Volley Volée aérienne Éphémère
Éphémère
La Volée aérienne inflige 3 blessures réparties de la manière que vous choisissez entre une, deux, ou trois créatures avec le vol ciblées.
Aerialephant Créature
2 versions
Créature : éléphant et interprète
Vol
Quand Aerialephant arrive, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
3/2
Aerie Auxiliary Auxiliaire de l'aérain Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand l'Auxiliaire de l'aérain arrive, soutenez 2.
3/3
Aerie Bowmasters Maîtres archers de l'aérain Créature
2 versions
Créature : chien et archer
Portée
Mégamue %5%G
3/4
Aerie Mystics Mystiques de l'aérain Créature
3 versions
Créature : oiseau et sorcier
Vol
%1%G%U : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour.
3/3
Aerie Ouphes Orphes de l'aérain Créature
Créature : orphe
Sacrifiez cette créature : Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature avec le vol ciblée.
Persistance
3/3
Aerie Worshippers Adoratrices de l'aérain Créature
Créature : humain et clerc
Inspiration — À chaque fois que les Adoratrices de l'aérain deviennent dégagées, vous pouvez payer %2%U. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
2/4
Aerith Gainsborough Aerith Gainsborough Créature
[FFVII]
6 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
Quand Aerith Gainsborough meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
2/2
Aerith, Last Ancient Aerith, dernière des Anciens Créature
[FFVII]
3 versions
Créature légendaire : humain et clerc et druide
Lien de vie
Vie — Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous avez gagné au moins 7 points de vie ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille à la place.
3/5
Aerith Rescue Mission Mission de sauvetage d'Aerith Rituel
[FFVII]
Rituel
Choisissez l'un —
Prendre l'ascenseur — Créez trois jetons de créature 1/1 incolore Héros.
Monter les 59 étages à pied — Engagez jusqu'à trois créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur l'une d'entre elles.
Aerobics Instructor Prof de gym Créature
Créature : prof
%2%W, %T : Lancez un d6. Sur un 6, sacrifiez le Prof de gym. Sinon, vous gagnez autant de points de vie que le résultat.
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Aeromoeba Aéroamibe Créature
3 versions
Créature : élémental et bête
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance de l'Aéroamibe jusqu'à la fin du tour.
2/4
Aeromunculus Aéromoncule Créature
Créature : homoncule et mutant
Vol
%2%G%U : Adaptez 1.
2/3
Aeronaut Admiral Amiral aéronaute Créature
3 versions
Créature : humain et pilote
Vol
Les véhicules que vous contrôlez ont le vol.
3/1
Aeronaut Cavalry Cavalerie d'aéronautes Créature
Créature : humain et soldat
Vol
Quand la Cavalerie d'aéronautes arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre soldat ciblé que vous contrôlez.
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