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Éditions
Advent of the Wurm Avènement de la guivre Éphémère
Selesnya deck
3 versions
Éphémère
Créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
Adventure Awaits Appel de l'aventure Rituel
Landfall
2 versions
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, piochez une carte.
Adventurer's Airship Vaisseau d'aventurier Artefact
[FFI]
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que ce véhicule attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Pilotage 2
3/2
Adventurers' Guildhouse Terrain  
Terrain
Les créatures légendaires vertes que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires."
Adventurer's Inn Auberge des aventuriers Terrain  
[FFIII]
Terrain : ville
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 2 points de vie.
%T : Ajoutez %C.
Adventuring Gear Attirail d'aventure Artefact
3 versions
Artefact : équipement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Équipement %1
Adventurous Impulse Impulsion audacieuse Rituel
Explorers
7 versions
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Adverse Conditions Conditions défavorables Éphémère
Éphémère
Carence
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez ce jeton : Ajoutez %C."
Advice from the Fae Recommandation des færies Rituel
Rituel
(%2U peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %U. La valeur de mana de cette carte est 6.)
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous contrôlez plus de créatures que chacun des autres joueurs, mettez deux de ces cartes dans votre main. Sinon, mettez l'une d'elles dans votre main. Mettez ensuite les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
Advocate of the Beast Partisan de la bête Créature
Beasts
2 versions
Créature : elfe et shamane
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature Bête ciblée que vous contrôlez.
2/3
A-Dwarfhold Champion A-Championne de la forteresse naine Créature
Créature : nain et guerrier
Parade %1
Tant que la Championne de la forteresse naine est equipée, il gagne +0/+2.
3/1
A-Earthquake Dragon A-Dragon sismique Créature
Créature : élémental et dragon
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des dragons qui ne s'appellent pas Dragon sismique que vous contrôlez.
Vol, piétinement
%2%G, sacrifiez un terrain : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
10/10
Aegar, the Freezing Flame Aegar, la Flamme gelante Créature
6 versions
Créature légendaire : géant et sorcier
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures, si un géant, un sorcier ou un sort que vous contrôlez lui a infligé des blessures ce tour-ci, piochez une carte.
3/3
Aegis Angel Ange de l'égide Créature
5 versions
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de l'égide arrive, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez l'Ange de l'égide.
5/5
Aegis Automaton Automate de l'égide Créature-artefact
Créature-artefact : construction
%4%W : Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
0/3
Aegis of Honor Égide de l'honneur Enchantement
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, ce sort inflige à la place ces blessures à son contrôleur.
Aegis of the Gods Égide des dieux Créature-enchantement
Créature-enchantement : humain et soldat
Vous avez la défense talismanique.
2/1
Aegis of the Heavens Égide des Cieux Éphémère
Feathered Friends
2 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+7 jusqu'à la fin du tour.
Aegis of the Legion Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a mentor.
À chaque fois que la créature équipée applique le mentor sur une créature, mettez un marqueur bouclier sur cette créature.
Équipement %3
Aegis of the Meek Égide des humbles Artefact
Artefact
%1, %T : La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
Aegis Sculptor Sculpteur d'égide Créature
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Parade %2
Au début de votre entretien, vous pouvez exilez deux cartes depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
2/3
Aegis Turtle Tortue de l'égide Créature
3 versions
Créature : tortue terrestre
0/5
A-Eiganjo Exemplar A-Archétype d'Eiganjo Créature-enchantement
Créature-enchantement : humain et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
A-Elderfang Ritualist A-Ritualiste Croc-ancêtre Créature
Créature : elfe et clerc
Quand la Ritualiste Croc-ancêtre meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez une autre carte d'elfe ou de Tyvar ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
3/1
A-Elderleaf Mentor A-Mentor Feuille-ancêtre Créature
Créature : elfe et guerrier
Quand le Mentor Feuille-ancêtre arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
2/2
A-Ellywick Tumblestrum A-Ellywick Grattechambard Planeswalker
Planeswalker légendaire : Ellywick
+1
Aventurez-vous dans le donjon.
-2
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Si elle est légendaire, vous gagnez 3 points de vie. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement et la célérité et gagnent +2/+2 pour chaque donjon appelé différemment que vous avez terminé."
(Loy. 4)
Aeolipile Artefact
2 versions
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Aeolipile : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Aeon Engine Machine d'éons Artefact
Artefact
La Machine d'éons arrive engagée.
%T, exilez la Machine d'éons : Inversez l'ordre du tour de la partie. (Par exemple, si la partie s'est déroulée dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, elle se déroule maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.)
Aerathi Berserker Créature
Créature : humain et berserker
Sauvagerie 3
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