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Éditions
Haunted Ridge Contreforts hantés Terrain  
10 versions
Terrain
Les Contreforts hantés arrive engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Surge Conductor Contrôleur de surcharge Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : robot
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton que vous contrôlez arrive, proliférez.
3/2
Convergence of Dominion Convergence de domination Artefact
Artefact
Relais de commandement dynastique — Tant que vous contrôlez votre commandant, les capacités activées des cartes dans votre cimetière coûtent %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana du coût d'activation de cette capacité à moins de un mana.
Translocation Protocols%3, %T : Meulez trois cartes.
Myr Convert Converti myr Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : phyrexian et myr
Toxique 1
%T, payez 2 points de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
2/1
Currency Converter Convertisseur de devises Artefact
3 versions
Artefact
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière.
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%T : Mettez une carte exilée par le Convertisseur de devises dans votre cimetière. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton jeton Trésor. Si c'est une carte non-terrain, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin.
Ruin Processor Convertisseur de ruine Créature
Créature : eldrazi et convertisseur
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 5 points de vie.
7/8
Copy Copie Jeton  
28 versions
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
Smuggler's Copter Coptère de contrebandier Artefact
8 versions
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que ce véhicule attaque ou bloque, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Pilotage 1
3/3
Revelsong Horn Cor au chant réjouissant Artefact
Artefact
%1, %T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Horn of Greed Cor d'avidité Artefact
3 versions
Artefact
À chaque fois qu'un joueur joue un terrain, ce joueur pioche une carte.
War Horn Cor de guerre Artefact
Artefact
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Horn of the Mark Cor de la Marche Artefact
5 versions
Artefact légendaire
À chaque fois qu'au moins deux créatures que vous contrôlez attaquent un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Horn of Ramos Cor de Ramos Artefact
Artefact
%T : Ajoutez %G.
Sacrifiez le Cor de Ramos : Ajoutez %G.
Horn of Gondor Cor du Gondor Artefact
5 versions
Artefact légendaire
Quand le Cor du Gondor arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
%3, %T : Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat, X étant le nombre d'humains que vous contrôlez.
Herald's Horn Cor du héraut Artefact
[FFXIV] Buy-a-Box
13 versions
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
Scrapbasket Corbeiller Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
%1 : Le Corbeiller devient de toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour.
3/2
Shriekhorn Corcriaille Artefact
Artefact
Cet artefact arrive avec trois marqueurs "charge" sur lui.
%T, retirez un marqueur "charge" de cet artefact : Le joueur ciblé meule deux cartes.
Hithlain Rope Corde de hithlain Artefact
3 versions
Artefact
La Corde de hithlain ne peut pas être sacrifiée.
%1, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Le joueur à votre droite acquiert le contrôle de la Corde de hithlain.
%2, %T : Piochez une carte. Le joueur à votre droite acquiert le contrôle de la Corde de hithlain.
Fraying Line Cordée étiolée Artefact
4 versions
Artefact
Quand la Cordée étiolée arrive, mettez un marqueur "corde" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut payer %2. S'il fait ainsi, il met un marqueur "corde" sur une créature qu'il contrôle. Sinon, exilez la Cordée étiolée et chaque créature sans marqueur "corde" sur elle, puis retirez tous les marqueurs "corde" de toutes les créatures.
Vivid Crag Cordillère éclatante Terrain  
7 versions
Terrain
La Cordillère éclatante arrive engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %R.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Wind-Scarred Crag Cordillère marquée par les vents Terrain  
18 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Horn of Plenty Corne d'abondance Artefact
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, il peut payer %1. Si ce joueur fait ainsi, il pioche une carte au début de la prochaine étape de fin.
Demon's Horn Corne de démon Artefact
57/62 Divine vs. Demonic
10 versions
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Vorrac Battlehorns Cornes d'attaque de vorrac Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée a le piétinement et ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
Équipement %1
Spider-Suit Costume d'araignée Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et est une araignée et héros en plus de ses autres types.
Équipement %3
Silver Shroud Costume Costume de Silver Shroud Artefact
2 versions
Artefact : équipement
Flash
Quand le Costume de Silver Shroud arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée ne peut pas être bloquée.
Équipement %3
Beyeen Coast
Beyeen Veil transformée
Côte de Beyeen
Voile de Beyeen transformée
Terrain  
Terrain
La Côte de Beyeen arrive engagée.
%T : Ajoutez %U.
Seachrome Coast Côte de Chromemer Terrain  
7 versions
Terrain
La Côte de Chromemer arrive engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Yavimaya Coast Côte de la Yavimaya Terrain  
18 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
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