32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Ironpaw Aspirant Aspirante patte de fer Créature
Créature : chat et guerrier
Quand l'Aspirante patte de fer arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
1/2
Aven Skirmisher Assaillant avemain Créature
Créature : oiseau et guerrier
Vol
1/1
Kinsbaile Skirmisher Assaillant de Kinsbayel Créature
3 versions
Créature : sangami et soldat
Quand cette créature arrive, une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Elite Skirmisher Assaillant d'élite Créature
Heroes
2 versions
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, vous pouvez engager une créature ciblée.
3/1
Swiftwing Assailant Assaillant prestaile Créature
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — Cette créature gagne +0/+1 et a la vigilance.
3/3
Gustcloak Skirmisher Assaillant soufflecape Créature
3 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que cette créature devient bloquée, vous pouvez la dégager et la retirer du combat.
2/3
Angelic Skirmisher Assaillante angélique Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Au début de chaque combat, choisissez initiative, vigilance ou lien de vie. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour.
4/4
Skyhunter Skirmisher Assaillante chasseciel Créature
8 versions
Créature : chat et chevalier
Vol, double initiative
1/1
Wipe Clean Assainissement Éphémère
Éphémère
Exilez l'enchantement ciblé.
Recyclage %3
Aerial Assault Assaut aérien Rituel
Feathered Friends
2 versions
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature avec le vol que vous contrôlez.
Allied Assault Assaut allié Éphémère
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Harmless Assault Assaut inoffensif Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures attaquantes.
Congregate Assemblée des fidèles Éphémère
9 versions
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille.
Divine Congregation Assemblée divine Rituel
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
Suspension 5 — %1%W
Hangarback Assembler Assembleur porte-hangars Artefact
Alchemy: Aetherdrift
Artefact
Allumez les moteurs !
Quand cet artefact arrive, conjurez une carte appelée Marcheur porte-hangars sur le champ de bataille, puis mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Vitesse maximale — Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact et/ou véhicule que vous contrôlez.
Roadside Assistance Assistance routière Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou véhicule
Quand cette aura arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
Le permanent enchanté gagne +1/+1 et a le lien de vie.
Devoted Caretaker Assistante dévouée Créature
Créature : humain et clerc
%W, %T : Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre les sorts d'éphémère et les sorts de rituel jusqu'à la fin du tour.
1/2
Astartes Warrior Astartes et Guerrier Jeton  
1/23
Créature : astartes et guerrier
Vigilance
2/2
Astrid Peth Astrid Peth Créature
4 versions
Créature légendaire : humain
À chaque fois qu'Astrid Peth arrive ou attaque, créez un jeton Nourriture.
Votre rêve se réalise — À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, Astrid Peth explore.
2/2
Restrain Astringence Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature attaquante ciblée ce tour-ci.
Piochez une carte.
A-Imperial Subduer A-Subjugatrice impériale Créature
Créature : humain et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
3/1
Atalya, Samite Master Atalya, maîtresse sanctive Créature
Créature légendaire : humain et clerc
%X, %T : Choisissez l'un —
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Ne dépensez que du mana blanc pour X.
• Vous gagnez X points de vie. Ne dépensez que mana blanc pour X.
2/3
Dollmaker's Shop / Porcelain Gallery Atelier du fabriquant de poupées / Galerie de porcelaine Enchantement
4 versions
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Dollmaker's Shop / Porcelain Gallery Atelier du fabriquant de poupées / Galerie de porcelaine Enchantement
4 versions
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
À chaque fois qu'au moins une créature non-Jouet que vous contrôlez attaque un joueur, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Jouet.
Defiant Stand Attitude provocante Éphémère
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
La créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
Pull of the Mist Moon Attraction de la lune de brume Enchantement
Alchemy: Dominaria
Enchantement
Kicker %1%U
Quand l'Attraction de la lune de brume arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Attraction de la lune de brume quitte le champ de bataille.
Quand l'Attraction de la lune de brume arrive, si elle a été kickée, choisissez une carte de permanent non-terrain dans votre main. Elle acquiert perpétuellement "Quand ce permanent arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que ce permanent quitte le champ de bataille."
In Oketra's Name Au nom d'Oketra Éphémère
2 versions
Éphémère
Les zombies que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
On the Job Au travail Éphémère
Story Spotlight
2 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Enquêtez.
Celestial Dawn Aube céleste Enchantement
Store only - Foil
4 versions
Enchantement
Les terrains que vous contrôlez sont des plaines.
Les permanents non-terrain que vous contrôlez sont blancs. C'est vrai aussi pour les sorts que vous contrôlez et pour les cartes non-terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana de la couleur de votre choix. Vous ne pouvez dépenser un autre mana que comme si c'était du mana incolore.
Katilda's Rising Dawn Aube de Katilda Enchantement  
4 versions
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol, le lien de vie et la protection contre les vampires, et elle gagne +X/+X, X étant le nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des esprits et/ou des enchantements.
Si l'Aube de Katilda devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte