32799 cartes trouvées
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Éditions
Elesh Norn Elesh Norn Créature
4 versions
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, le contrôleur de cette source perd 2 points de vie à moins qu'il ne paie %1.
%2%W, sacrifiez trois autres créatures : Exilez Elesh Norn, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/5
Elesh Norn, Grand Cenobite Elesh Norn, Grand Cénobite Créature
12 versions
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2.
4/7
Elesh Norn, Mother of Machines Elesh Norn, Mère des machines Créature
12 versions
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
Si l'arrivée d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Les permanents qui arrivent ne provoquent pas le déclenchement des capacités de permanents que vos adversaires contrôlent.
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Student of Ojutai Élève d'Ojutaï Créature
2 versions
Créature : humain et moine
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous gagnez 2 points de vie.
2/4
Jeskai Student Élève jeskaï Créature
Créature : humain et moine
Prouesse
1/3
Star Pupil Élève modèle Créature
Stalwart
2 versions
Créature : humain et sorcier
L'Élève modèle arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Quand l'Élève modèle meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
0/0
Boros Elite Élite de Boros Créature
5 versions
Créature : humain et soldat
Bataillon — À chaque fois que l'Élite de Boros et au moins deux autres créatures attaquent, l'Élite de Boros gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Tah-Crop Elite Élite de la moisson Tah Créature
2 versions
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Vous pouvez surmener cette créature au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Deftblade Elite Élite dextrelame Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Provocation
%1%W : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par l'Élite dextrelame ce tour-ci.
1/1
Warlord's Elite Élite du seigneur de guerre Créature
Créature : humain et soldat
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez deux artefacts, créatures et/ou terrains dégagés que vous contrôlez.
4/4
Ellyn Harbreeze, Busybody Ellyn Harbrise, entremetteuse Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et paysan
%T : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de jetons que vous avez créés ce tour-ci. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
2/4
Ancestor's Chosen Elu de l'Ancêtre Créature
3 versions
Créature : humain et clerc
Initiative
Quand cette créature arrive, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre cimetière.
4/4
First Sliver's Chosen Élu du Premier slivoïde Créature
2 versions
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'exaltation.
3/3
Ajani's Chosen Élus d'Ajani Créature
5 versions
Créature : chat et soldat
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat. Si cet enchantement est une Aura, vous pouvez l'attacher au jeton.
3/3
Trap Runner Embusqueuse Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%T : La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée. N'activez que pendant le combat après que les bloqueurs aient été déclarés. (Cette capacité fonctionne sur les créatures qui ne peuvent pas être bloquées.)
2/3
Emiel the Blessed Emiel la bénie Créature
Blink
5 versions
Créature légendaire : licorne
%3 : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %WG. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Si c'est une licorne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
4/4
Benalish Emissary Émissaire de Bénalia Créature
Créature : humain et sorcier
Kick %1%G
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, détruisez un terrain ciblé.
1/4
Emissary of Sunrise Émissaire de l'aurore Créature
Innistrad: Midnight Hunt
2 versions
Créature : humain et clerc
Initiative
Quand l'Émissaire de l'aurore arrive, il explore.
2/1
Emissary of Hope Émissaire de l'espoir Créature
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Émissaire de l'espoir inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact que ce joueur contrôle.
2/1
Serra's Emissary Émissaire de Serra Créature
4 versions
Créature : ange
Vol
Au moment où l'Émissaire de Serra arrive, choisissez un type de carte.
Vous et les créatures que vous contrôlez avez la protection contre le type de carte choisi.
7/7
Emissary of the Sleepless Émissaire des éveillés Créature
Créature : esprit
Vol
Quand l'Émissaire des éveillés arrive, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
2/4
Soltari Emissary Émissaire soltari Créature
2 versions
Créature : soltari et soldat
%W : L'Émissaire soltari acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
2/1
Mesa Enchantress Enchanteresse de la Mesa Créature
10 versions
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
0/2
Witch Enchanter Enchanteresse envoûteuse Créature
Créature : humain et psychagogue
Quand cette créature arrive, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.
2/2
Kor Entanglers Enchevêtreurs kor Créature
Créature : kor et soldat et allié
Ralliement — À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
3/4
Children of Korlis Enfants de Korlis Créature
2 versions
Créature : humain et rebelle et clerc
Sacrifiez cette créature : Vous gagnez autant de points de vie que ceux que vous avez perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
1/1
Glider Kids Enfants planeurs Créature
Créature : humain et pilote et allié
Vol
Quand cette créature arrive, regard 1.
2/3
Moonlit Strider Enjambeur au clair de lune Créature
3 versions
Créature : esprit
Sacrifiez cette créature : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Transmigration 3
1/4
Nebelgast Beguiler Enjôleuse du Nebelgast Créature
2 versions
Créature : esprit
%W, %T : Engagez une créature ciblée.
2/5
Wojek Investigator Enquêteuse wojek Créature
Blue
6 versions
Créature : ange et détective
Vol, vigilance
Au début de votre entretien, enquêtez une fois pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous.
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