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Éditions
Honorable Scout Éclaireur honorable Créature
Créature : humain et soldat et éclaireur
Quand l'Éclaireur honorable arrive, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature noire et/ou rouge que l'adversaire ciblé contrôle.
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Icatian Scout Éclaireur icatian Créature
6 versions
Créature : humain et soldat et éclaireur
%1, %T : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
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Rappelling Scouts Éclaireurs en rappel Créature
Créature : humain et rebelle et éclaireur
Vol
%2%W : Les Éclaireurs en rappel acquièrent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
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Femeref Scouts Éclaireurs fémeirefs Créature
Créature : humain et éclaireur
1/4
Lantern Scout Éclaireuse à la lanterne Créature
2 versions
Créature : humain et éclaireur et allié
Ralliement — À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
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Amrou Scout Éclaireuse amroue Créature
3 versions
Créature : sangami et rebelle et éclaireur
%4, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent Rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
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Sand Scout Éclaireuse des dunes Créature
2 versions
Créature : humain et éclaireur
Quand l'Éclaireuse des dunes arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez un jeton de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
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Trustworthy Scout Éclaireuse loyale Créature
Créature : humain et éclaireur
%1%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Éclaireuse loyale, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
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Stalwart Pathlighter Éclaireuse vaillante Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Vigilance
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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Ironfist Crusher Écrabouilleur aux poings de fer Créature
Créature : humain et soldat
L'Écrabouilleur aux poings de fer peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
Mue %3%W
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Squire Écuyer Créature
15/121
3 versions
Créature : humain et soldat
1/2
Akrasan Squire Écuyer akrasan Créature
Créature : humain et soldat
Exaltation
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Aven Squire Écuyer avemain Créature
3 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Exaltation
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Skyknight Squire Écuyer de chevalier céleste Créature
5 versions
Créature : chat et éclaireur
À chaque fois que une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écuyer de chevalier céleste.
Tant que l'Écuyer de chevalier céleste a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a le vol et est un chevalier en plus de ses autres types.
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Silverflame Squire Écuyer de la Flamme d'argent Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
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Esquire of the King Écuyer du roi Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%4%W, %T : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte %2 de moins à activer si vous contrôlez une créature légendaire.
1/1
Faithful Squire Écuyer fidèle Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur l'Écuyer fidèle.
Au début de l'étape de fin, s'il y a au moins deux marqueurs "ki" sur l'Écuyer fidèle, vous pouvez l'inverser.
2/2
Leonin Squire Écuyer léonin Créature
Créature : chat et soldat
Quand l'Écuyer léonin arrive, renvoyez la carte d'artefact avec une valeur de mana de 1 ou moins ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
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Custodi Squire Écuyère des Custodi Créature
4 versions
Créature : esprit et clerc
Vol
Volonté du conseil — Quand cette créature arrive, en commençant par vous, chaque joueur vote pour une carte d'artefact, de créature, ou d'enchantement dans votre cimetière. Renvoyez dans votre main chaque carte avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes.
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Selfless Squire Écuyère dévouée Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
Flash
Quand l'Écuyère dévouée arrive, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci.
À chaque fois que des blessures qui devraient vous être infligées sont prévenues, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Écuyère dévouée.
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Bellowing Aegisaur Égidosaure beuglard Créature
3 versions
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que l'Égidosaure beuglard subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
3/5
Aurora Eidolon Eidôlon de l'aurore Créature
Créature : esprit
%W, sacrifiez cette créature : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
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Dawn Elemental Élémental de l'aube Créature
Créature : élémental
Vol
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Élémental de l'aube.
3/3
Dust Elemental Élémental de poussière Créature
Créature : élémental
Flash
Vol, peur
Quand l'Élémental de poussière arrive, renvoyez trois créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
6/6
Elena, Turk Recruit Elena, nouvelle recrue des TURKs Créature
[FFVII]
2 versions
Créature légendaire : humain et assassin
Quand Elena arrive, renvoyez une carte historique non-Assassin ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
À chaque fois que vous lancez un sort historique, mettez un marqueur +1/+1 sur Elena.
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Iron Tusk Elephant Éléphant aux défenses de fer Créature
Créature : éléphant
Piétinement
3/3
Rampant Elephant Éléphant déchaîné Créature
Créature : éléphant
%G : Une créature ciblée bloque cette créature ce tour-ci si possible.
2/2
Excavation Elephant Éléphant d'excavation Créature
2 versions
Créature : éléphant
Kick %1%W
Quand l'Éléphant d'excavation arrive, s'il a été kické, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
3/5
Noble Elephant Éléphant noble Créature
Créature : éléphant
Piétinement, regroupement
2/2
Prized Elephant Éléphant prisé Créature
Créature : éléphant
L'Éléphant prisé gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une forêt.
%G : L'Éléphant prisé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
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