32799 cartes trouvées
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Éditions
Ancestor Dragon Dragon ancestral Créature
Beginner Box
3 versions
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante.
5/6
White Dragon Dragon blanc Créature
2 versions
Créature : dragon
Vol
Souffle glacé — Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette autre créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
4/4
Alabaster Dragon Dragon d'albâtre Créature
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
3 versions
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature meurt, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
4/4
Pearl Dragon Dragon de la perle Créature
2 versions
Créature : dragon
Vol
%1%W : Le Dragon de la perle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
4/4
Ancient Gold Dragon Dragon d'or ancien Créature
5 versions
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'or ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal au résultat.
7/10
Eternal Dragon Dragon éternel Créature
6 versions
Créature : dragon et esprit
Vol
%3%W%W : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre entretien.
Recyclage de plaine %2
5/5
Exalted Dragon Dragon exalté Créature
2 versions
Créature : dragon
Vol
Le Dragon exalté ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez un terrain. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.)
5/5
Timeless Dragon Dragon intemporel Créature
6 versions
Créature : dragon
Vol
Recyclage de plaine %2
Éternalisation %2%W%W
5/5
Prismatic Dragon Dragon prismatique Créature
Shandalar (MicroProse)
Créature : dragon
Vol
Au début de votre entretien, le Dragon prismatique devient d'une couleur au hasard.
%2 : Le Dragon prismatique devient d'une couleur au hasard.
2/3
Wardscale Dragon Dragon protectécaille Créature
Créature : dragon
Vol
Tant que le Dragon protectécaille est attaquant, le joueur défenseur ne peut pas lancer de sorts.
4/4
Shieldhide Dragon Dragon targepeau Créature
2 versions
Créature : dragon
Vol, lien de vie
Mégamue %5%W%W
Quand le Dragon targepeau est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez.
3/3
Charmed Clothier Drapière enchantée Créature
Créature : peuple fée et conseiller
Vol
Quand la Drapière enchantée arrive, créez un jeton de rôle Royal attaché à une autre créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a parade %1.)
3/3
Tasseled Dromedary Dromadaire d'apparat Créature
Créature : chameau
0/4
Solitary Camel Dromadaire solitaire Créature
2 versions
Créature : chameau
Le Dromadaire solitaire a le lien de vie tant que vous contrôlez un désert ou qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière.
3/2
Dromad Purebred Dromade de race Créature
Créature : chameau et bête
À chaque fois que le Dromade de race subit des blessures, vous gagnez 1 point de vie.
1/5
Jawbone Duelist Duelliste à mâchoires Créature
Créature : phyrexian et soldat
Double initiative
Toxique 1
1/1
Trueheart Duelist Duelliste au cœur pur Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Cette créature peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Embaumement %2%W
2/2
Dusk Legion Duelist Duelliste de la Légion du crépuscule Créature
4 versions
Créature : vampire et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
2/2
Midnight Duelist Duelliste de Minuit Créature
Créature : humain et soldat
Protection contre les vampires
1/2
Duelist of Deep Faith Duelliste de vive foi Créature
Créature : phyrexian et soldat
Toxique 1
Pendant votre tour, la Duelliste de vive foi a l'initiative.
2/2
Heartflame Duelist Duelliste flammecœur Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie.
3/1
Kor Duelist Duelliste kor Créature
4 versions
Créature : kor et soldat
Tant que cette créature est équipée, elle a la double initiative.
1/1
Lifecreed Duo Duo crédo-de-vie Créature
Créature : chauve-souris et oiseau
Vol
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
1/2
Brave-Kin Duo Duo sangbrave Créature
Créature : lapin et souris
%1, %T : Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
1/1
Kitesail Scout Éclaireur à voile volante Créature
Créature : kor et éclaireur
Vol
1/1
Advance Scout Éclaireur avancé Créature
2 versions
Créature : humain et soldat et éclaireur
Initiative
%W : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
1/1
Mysterious Pathlighter Éclaireur de chemin mystérieux Créature
Créature : peuple fée
Vol
Chaque créature que vous contrôlez qui a une aventure arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. (Elle n'a pas besoin d'être partie à l'aventure d'abord.)
2/2
Salvage Scout Éclaireur de récupération Créature
Créature : humain et éclaireur
%W, sacrifiez cette créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
1/1
Skyline Scout Éclaireur des tours Créature
Créature : humain et éclaireur
À chaque fois que l'Éclaireur des tours attaque, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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