32799 cartes trouvées
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Éditions
Stonehorn Dignitary Dignitaire cornepierre Créature
3 versions
Créature : rhinocéros et soldat
Quand le Dignitaire cornepierre arrive, un adversaire ciblé passe sa prochaine phase de combat.
1/4
Dion, Bahamut's Dominant Dion, Émissaire de Bahamut Créature
[FFXVI]
5 versions
Créature légendaire : humain et noble et chevalier
Piqué draconique — Pendant votre tour, Dion et les autres chevaliers que vous contrôlez ont le vol.
Quand Dion arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche chevalier.
%4%W%W, %T : Exilez Dion, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/3
Fascist Art Director Directeur artistique fasciste Créature
Créature : humain et horreur
%W%W : Le Directeur artistique fasciste acquiert la protection contre l'illustrateur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
2/2
Disciple of Caelus Nin Disciple de Caelus Nin Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Quand la Disciple de Caelus Nin arrive, en commençant par vous, chaque joueur choisit jusqu'à cinq permanents qu'il contrôle. Tous les permanents autres que la Disciple de Caelus Nin qui n'ont pas été choisis de cette manière passent hors phase.
Les permanents ne peuvent pas passer en phase.
3/4
Disciple of Kangee Disciple de Kanji Créature
Créature : humain et sorcier
%U, %T : La créature ciblée acquiert le vol et devient bleue jusqu'à la fin du tour.
2/2
Lotusguard Disciple Disciple de la Garde du Lotus Créature
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, une cible, créature ou véhicule, acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/2
Disciple of Grace Disciple de la Grâce Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
Recyclage %2
1/2
Disciple of Law Disciple de la Loi Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre le rouge
Recyclage %2
1/2
Dega Disciple Disciple de l'Orda Créature
Créature : humain et sorcier
%B, %T : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
%R, %T : La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Serra Disciple Disciple de Serra Créature
2 versions
Créature : oiseau et clerc
Vol, initiative
À chaque fois que vous lancez un sort historique, le Disciple de Serra gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
1/1
Dragon's Disciple Disciple du dragon Créature
Créature : humain et moine
Au moment où le Disciple du dragon arrive, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Si vous faites ainsi ou si vous contrôlez un dragon, le Disciple du dragon arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Les dragons que vous contrôlez ont parade %1.
1/3
Disciple of the Sun Disciple du soleil Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Lien de vie
Quand le Disciple du soleil arrive, renvoyez une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main.
3/3
Faithful Disciple Disciple fidèle Créature
Alchemy: Innistrad
Créature : humain et clerc
Vigilance
Quand le Disciple fidèle meurt, draftez une carte du livre des sorts du Disciple fidèle.

Le livre des sorts du Disciple fidèle contient les cartes suivantes :
Procession consécratrice
Croisade cathare
Autorité des consuls
Sigille du trône vacant
Tout ce qui brille
Lumière de bannissement
Visite divine
Héritage de duelliste
Antienne glorieuse
Gantelets de lumière
Cercle de téléportation
Don angélique
Acier spectral
Classe : clerc
Exaltation angélique
2/2
Moradin's Disciples Disciples de Moradin Créature
Créature : nain et clerc
Gémelléité
À chaque fois que les Disciples de Moradin attaquent, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
2/3
Lionheart Maverick Dissident au cœur de lion Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Vigilance
%4%W : Le Dissident au cœur de lion gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Brotherhood Outcast Dissidente de la Confrérie Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'aura ou d'équipement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée.
• Mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée.
3/2
Djeru, With Eyes Open Djeru, face à la vérité Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Vigilance
Quand Djeru arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Si une source devait infliger des blessures à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures.
4/3
Ruham Djinn Djinn ruhâm Créature
Créature : djinn
Initiative
Le Djinn ruhâm gagne -2/-2 tant que le blanc est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou est à égalité pour la plus fréquente.
5/5
Akroan Mastiff Dogue akroen Créature
Créature : chien
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
2/2
Boros Mastiff Dogue de Boros Créature
Créature : chien
Bataillon — À chaque fois que le Dogue de Boros et au moins deux autres créatures attaquent, le Dogue de Boros acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
2/2
Warclamp Mastiff Dogue morsguerre Créature
Créature : chien
Initiative
1/1
Graven Dominator Dominateur sculpté Créature
Créature : gargouille
Vol
Hantise
Quand le Dominateur sculpté arrive ou quand la créature qu'il hante meurt, chaque autre créature a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour.
4/4
Giver of Runes Donneuse de runes Créature
Future Sight Frame
6 versions
Créature : kor et clerc
%T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre l'incolore ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
1/2
Benalish Sleeper Dormeur bénalian Créature
Créature : phyrexian et humain et soldat
Kick %B
Quand le Dormeur bénalian arrive, s'il a été kické, chaque joueur sacrifie une créature de son choix.
3/1
Elder Cathar Doyen cathare Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si cette autre créature est un humain, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
2/2
Shieldmage Elder Doyen des protecmages Créature
Créature : humain et clerc et sorcier
Engagez deux clercs dégagés que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature ciblée.
Engagez deux sorciers dégagés que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées par le sort ciblé.
2/3
Lagonna-Band Elder Doyen du clan Lagonna Créature
Créature : centaure et conseiller
Quand le Doyen du clan Lagonna arrive, si vous contrôlez un enchantement, vous gagnez 3 points de vie.
3/2
Temple Elder Doyen du temple Créature
Créature : humain et clerc
%T : Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
1/2
Leonin Elder Doyen léonin Créature
51/60 Cats
2 versions
Créature : chat et clerc
À chaque fois qu'un artefact arrive, vous pouvez gagner 1 point de vie.
1/1
Samite Elder Doyenne sanctive Créature
Créature : humain et clerc
%T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre les couleurs du permanent ciblé que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
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