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Éditions
Ghostly Dancers Danseurs fantomals Créature
4 versions
Créature : esprit
Vol
Quand les Danseurs fantomals arrivent, renvoyez dans votre main une carte d'enchantement de votre cimetière ou déverrouillez un accès verrouillé d'une pièce que vous contrôlez.
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, créez un jeton de créature 3/1 blanche Esprit avec le vol.
2/5
Shield Dancer Danseuse au bouclier Créature
Créature : humain et rebelle
%2%W : La prochaine fois que la créature attaquante ciblée devrait infliger des blessures de combat à la Danseuse au bouclier ce tour-ci, cette créature s'inflige ces blessures à elle-même à la place.
1/3
Ondu Spiritdancer Danseuse d'esprit du Ondou Créature
3 versions
Créature : kor et clerc
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, vous pouvez créer un jeton qui en est une copie. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
3/3
Kor Spiritdancer Danseuse d'esprit kor Créature
7 versions
Créature : kor et sorcier
La Danseuse d'esprit kor gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, vous pouvez piocher une carte.
0/2
Darien, King of Kjeldor Darien, roi du Kjeldor Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
3/3
Shinewend Déambrille Créature
Créature : élémental
Vol
Le Déambrille arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
%1%W, retirez un marqueur +1/+1 du Déambrille : Détruisez l'enchantement ciblé.
0/0
Infected Defector Défectrice infectée Créature
Créature : phyrexian et chevalier
Quand la Défectrice infectée meurt, incubez 3.
4/3
Sworn Defender Défenseur assermenté Créature
Créature : humain et chevalier
%1 : La force de cette créature devient l'endurance moins 1 d'une créature ciblée qui bloque ou est bloquée par cette créature jusqu'à la fin du tour, et son endurance devient 1 plus la force de cette autre créature jusqu'à la fin du tour.
1/3
Defender of Law Défenseur de la Loi Créature
Créature : humain et chevalier
Flash
Protection contre le rouge
2/1
Defender of the Order Défenseur de l'Ordre Créature
Créature : humain et clerc
Mue %W%W
Quand le Défenseur de l'Ordre est retourné face visible, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/4
Defender en-Vec Défenseur en-Vec Créature
Créature : humain et clerc
Évanescence 4
Retirez un marqueur "sursis" du Défenseur en-Vec : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
2/4
Daunting Defender Défenseur farouche Créature
Créature : humain et clerc
Si une source devait infliger des blessures à une créature clerc que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures.
3/3
Staunch Defenders Défenseurs inébranlables Créature
6 versions
Créature : humain et soldat
Quand les Défenseurs inébranlables arrivent, vous gagnez 4 points de vie.
3/4
Kithkin Shielddare Défieur au bouclier sangami Créature
Créature : sangami et soldat
%W, %T : La créature bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Delney, Streetwise Lookout Delney, vigie débrouillarde Créature
6 versions
Créature légendaire : humain et éclaireur
Les créatures que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas être bloquées par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
Si une capacité d'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus
2/2
Dauntless Dismantler Démanteleur intrépide Créature
Créature : humain et artificier
Les artefacts que vos adversaires contrôlent arrivent engagés.
%X%X%W, sacrifiez le Démanteleur intrépide : Détruisez chaque artefact avec une valeur de mana de X.
1/4
Squall Drifter Dériveur des bourrasques Créature
Créature neigeuse : élémental
Vol
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
1/1
Moorland Drifter Dériveur landéen Créature
Créature : esprit
Délire — Le Dériveur landéen a le vol tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
2/2
Descendant of Kiyomaro Descendant de Kiyomaro Créature
Créature : humain et soldat
Tant que vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, le Descendant de Kiyomaro gagne +1/+2 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat, vous gagnez 3 points de vie."
2/3
Descendant of Storms Descendante des tempêtes Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, elle endure 1.
2/1
Jeong Jeong's Deserters Déserteurs de Jeong Jeong Créature
Créature : humain et rebelle et allié
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
1/2
Armored Warhorse Destrier cuirassé Créature
Créature : cheval
2/3
Fey Steed Destrier de la Féerie Créature
2 versions
Créature : élan
À chaque fois que le Destrier de la Féerie attaque, une autre créature attaquante ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature ou un planeswalker que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
4/4
Valorous Steed Destrier valeureux Créature
3 versions
Créature : licorne
Vigilance
Quand le Destrier valeureux arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
3/3
Task Force Détachement spécial Créature
Teamwork
2 versions
Créature : humain et rebelle
À chaque fois que le Détachement spécial devient la cible d'un sort ou d'une capacité, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Angelic Sleuth Détective angélique Créature
3 versions
Créature : ange et conseiller
Vol
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, enquêtez.
2/3
Serene Sleuth Détective sereine Créature
2 versions
Créature : humain et détective
Quand la Détective sereine arrive, enquêtez.
Au début du combat pendant votre tour, enquêtez pour chaque créature incitée que vous contrôlez. Puis chaque créature que vous contrôlez n'est plus incitée.
2/2
Kitsune Diviner Devineresse kitsune Créature
Créature : renard et clerc
%T : Engagez l'esprit ciblé.
0/1
Akroma's Devoted Dévot d'Akroma Créature
Créature : humain et clerc
Les créatures clerc ont la vigilance.
2/4
Elspeth's Devotee Dévôte d'Elspeth Créature
Planeswalker Deck Elspeth
Créature : humain et soldat
Quand la Dévôte d'Elspeth arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Elspeth, héroïne intrépide, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
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