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Éditions
Goldmeadow Harrier Coureuse à la fronde d'Orprairie Créature
3 versions
Créature : sangami et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
1/1
Kinjalli's Dawnrunner Coureuse de l'aube de Kinjalli Créature
Créature : humain et éclaireur
Double initiative
Quand la Coureuse de l'aube de Kinjalli arrive, elle explore.
1/1
Starnheim Courser Coursier de Starnheim Créature
Armed
2 versions
Créature : pégase
Vol
Les sorts d'artefact et d'enchantement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
2/2
Pegasus Courser Coursier pégase Créature
3 versions
Créature : pégase
Vol
À chaque fois que le Coursier pégase attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/3
Trenching Steed Coursier sapeur Créature
Créature : cheval et rebelle
Sacrifiez un terrain : Cette créature gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
2/3
Elite Arrester Courtier d'élite Créature
Planeswalker Deck Dovin
Créature : humain et soldat
%1%U, %T : Engagez la créature ciblée.
0/3
Azorius Arrester Courtière d'Azorius Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Quand la Courtière d'Azorius arrive, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
2/1
Cursed Courtier Courtisan maudit Créature
Créature : humain et noble
Lien de vie
Quand le Courtisan maudit arrive, créez un jeton de rôle Maudit qui lui est attaché. (La créature enchantée est 1/1.)
3/3
Twinmaw Stormbrood Couvée de la tempête jumegueule Créature
2 versions
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 5 points de vie.
5/4
Atinlay Igpay Covachavonav javavanaisav Créature
Réaturecay : ochoncay
Oubleday nitiativeiay
Ày haquecay oisfay ueqay elay ontrôleurcay uday Ochoncay atinlay rononcepay nuay otmay onnay-Ochoncay-atinlay, acrifiezsay elay Ochoncay atinlay.
3/3
Driftgloom Coyote Coyote mornerrant Créature
Créature : élémental et coyote
Quand le Coyote mornerrant arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Coyote mornerrant quitte le champ de bataille. Si cette créature avait une force inférieure ou égale à 2, mettez un marqueur +1/+1 sur le Coyote mornerrant.
3/4
Cloudchaser Kestrel Crécerelle chasse-nuages Créature
Créature : oiseau
Vol
Quand la Crécerelle chasse-nuages arrive, détruisez l'enchantement ciblé.
%W : Le permanent ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour.
2/2
Trap Digger Creuseur de pièges Créature
Créature : humain et soldat
%2%W, %T : Mettez un marqueur "piège" sur un terrain ciblé que vous contrôlez.
Sacrifiez un terrain avec un marqueur "piège" sur lui : Cette créature inflige 3 blessures à une créature attaquante sans le vol ciblée.
1/3
Sky Crier Crieur céleste Créature
2 versions
Créature : oiseau et citoyen
Vol, lien de vie
%3%W : Un adversaire ciblé et vous piochez chacun une carte.
1/1
Icatian Crier Crieuse icatiane Créature
2 versions
Créature : humain et sortisan
%1%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Citoyen.
1/1
War Screecher Crisseur de guerre Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
%5%W, %T : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Celestial Crusader Croisé céleste Créature
5 versions
Créature : esprit
Flash
Fraction de seconde
Vol
Les autres créatures blanches gagnent +1/+1.
2/2
Cloud Crusader Croisé des nuées Créature
Créature : humain et chevalier
Vol
Initiative
2/3
White Shield Crusader Croisé du bouclier blanc Créature
Créature : humain et chevalier
Protection contre le noir
%W : Le Croisé du Bouclier blanc acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%W%W : Le Croisé du Bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Mirran Crusader Croisé mirran Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Double initiative, protection contre le noir et contre le vert.
2/2
Crovax, Ascendant Hero Crovax, héros en devenir Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et noble
Les autres créatures blanches gagnent +1/+1.
Les créatures non-blanches gagnent -1/-1.
Payez 2 points de vie : Renvoyez Crovax dans la main de son propriétaire.
4/4
Cyan, Vengeful Samurai Cyan, samouraï aguerri Créature
[FFVI]
2 versions
Créature légendaire : humain et samouraï
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Double initiative
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Cyan.
3/3
Salvation Swan Cygne du salut Créature
4 versions
Créature : oiseau et clerc
Flash
Vol
À chaque fois que le Cygne du salut ou qu'un autre oiseau que vous contrôlez arrive, exilez jusqu'à une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle au début de la prochaine étape de fin.
3/3
Awestruck Cygnet Cygneau interloqué Créature
Alchemy: Bloomburrow
Créature : oiseau et éclaireur
Intensité de départ 0
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec le vol arrive, si cette créature est appelée Cygneau interloqué, les cartes que vous possédez appelées Cygneau interloqué s'intensifient de 1.
Tant que l'intensité de cette carte est supérieure ou égale à 3, elle a une force et une endurance de base de 5/4, le vol et la vigilance, et est appelée Cygne radieux.
2/1
Daghatar the Adamant Daghatar l'Inflexible Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Vigilance
Daghatar arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%BG%BG : Déplacez un marqueur +1/+1 d'une créature ciblée à une autre créature ciblée.
0/0
Lady of Laughter Dame du rire Créature
Jumpstart pack
2 versions
Créature : peuple fée et noble
Vol
Célébration — Au début de votre étape de fin, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
4/5
Danitha Capashen, Paragon Danitha Capashen, parangon Créature
Armed
11 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
2/2
Danitha, Benalia's Hope Danitha, espoir de Bénalia Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Quand Danitha arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à Danitha, une carte d'aura ou d'équipement de votre main ou de votre cimetière.
4/4
Sword Dancer Danseur à l'épée Créature
2 versions
Créature : humain et rebelle
%W%W : La créature attaquante ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
1/2
Sinew Dancer Danseur ligamenteux Créature
3 versions
Créature : phyrexian et soldat
%3%W, %T : Engagez une créature ciblée.
Corrompu%W, %T : Engagez une créature ciblée. N'activez que si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison".
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