32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Cat Collector Collecteur de chats Créature
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois pendant chacun de vos tours, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
3/2
Ruby Collector Collecteur de rubis Créature
Alchemy: Thunder Junction
Créature : humain et détective
Quand vous attaquez avec au moins trois créatures, conjurez une carte appelée Mox de rubis dans votre main. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois.
%1%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Tax Collector Collecteur d'impôts Créature
2 versions
Créature : humain et conseiller
Quand le Collecteur d'impôts arrive, choisissez l'un —
Taxe — Jusqu'à votre prochain tour, les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer.
ArrestationDétenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
2/2
Quarry Colossus Colosse des carrières Créature
Créature : géant
Quand le Colosse des carrières arrive, mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire juste au-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque, X étant le nombre de plaines que vous contrôlez.
5/6
Silkenfist Fighter Combattant du Poing de soie Créature
Créature : kor et soldat
À chaque fois que le Combattant du poing de soie devient bloqué, dégagez-le.
1/3
Squad Commander Commandant d'escouade Créature
Commander decks
5 versions
Créature : kor et guerrier
Quand le Commandant d'escouade arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/3
Goldnight Commander Commandant d'Ornuit Créature
6 versions
Créature : humain et clerc et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Inspiring Commander Commandant inspirateur Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
1/4
Ramosian Commander Commandant ramosien Créature
Créature : humain et rebelle
%6, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
2/4
Zhalfirin Commander Commandant zhalfirin Créature
3 versions
Créature : humain et chevalier
Débordement
%1%W%W : Une créature Chevalier ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Commander Eesha Commandante Isheu Créature
Créature légendaire : oiseau et soldat
Vol, protection contre les créatures
2/4
Commander Sofia Daguerre Commandante Sofia Daguerre Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et pilote
Flash
Atterrissage en catastrophe — Quand la Commander Sofia Daguerre arrive, détruisez jusqu'à un permanent légendaire ciblé. Le contrôleur de ce permanent crée un jeton Bric-à-brac.
1/3
Cathar Commando Commando cathare Créature
6 versions
Créature : humain et soldat
Flash
%1, sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
3/1
Firemane Commando Commando crinefeu Créature
2 versions
Créature : ange et soldat
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, piochez une carte.
À chaque fois qu'un autre joueur attaque avec au moins deux créatures, il pioche une carte si aucune de ces créatures ne vous a attaqué.
4/3
Nav Squad Commandos Commandos de l'escouade Nav Créature
Créature : humain et soldat
Bataillon — À chaque fois que les Commandos de l'escouade Nav et au moins deux autres créatures attaquent, les Commandos de l'escouade Nav gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
3/5
Town Gossipmonger Commère de la ville Créature
4 versions
Créature : humain
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Transformez cette créature.
1/1
Gideon's Company Compagnie de Gideon Créature
Planeswalker Deck Gideon
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Compagnie de Gideon.
%3%W : Mettez un marqueur "loyauté" sur un planeswalker Gideon ciblé.
3/3
Makindi Shieldmate Compagnon bouclier des Makindi Créature
Créature : kor et soldat et allié
Défenseur
À chaque fois que le Compagnon bouclier des Makindi ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Compagnon bouclier des Makindi.
0/3
Drogskol Shieldmate Compagnon bouclier du drogskol Créature
3 versions
Créature : esprit et soldat
Flash
Quand cette créature arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/3
Shield Mate Compagnon de bouclier Créature
Créature : humain et soldat
Sacrifiez cette créature : Une créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Haazda Shield Mate Compagnon de bouclier d'Haazda Créature
Créature : humain et soldat
Au début de votre entretien, sacrifiez le Compagnon de bouclier d'Haazda à moins que vous ne payiez %W%W.
%W : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
1/1
Devoted Crop-Mate Compagnon de moisson dévoué Créature
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener le Compagnon de moisson dévoué au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
3/2
Companion of the Trials Compagnon des Épreuves Créature
Planeswalker Deck Gideon
Créature : oiseau et soldat
Vol
%1%W : Dégagez la créature ciblée. N'activez que si vous contrôlez un planeswalker Gideon.
2/2
Cathar's Companion Compagnon du cathare Créature
Dogs
3 versions
Créature : chien
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Compagnon du cathare acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/1
Trusty Companion Compagnon fidèle Créature
Créature : hyène
Vigilance
Cette créature ne peut pas attaquer seule.
3/2
Raptor Companion Compagnon raptor Créature
4 versions
Créature : dinosaure
3/1
Beskir Shieldmate Compagnonne bouclier beskir Créature
Créature : humain et guerrier
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier.
2/1
Dapper Shieldmate Compagnonne bouclier élégante Créature
Créature : humain et soldat
Cette créature arrive avec un marqueur "bouclier" sur elle.
Pendant votre tour, cette créature gagne +2/+0.
2/2
Timely Hordemate Compagnonne de horde providentielle Créature
Créature : humain et guerrier
Saccage — Quand cette créature arrive, si vous avez attaqué ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
3/2
32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte