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Éditions
Cho-Manno, Revolutionary Cho-Manno, révolutionnaire Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et rebelle
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Cho-Manno.
2/2
Anointed Chorister Choriste consacré Créature
Créature : humain et clerc
Lien de vie
%4%W : Le Choriste consacré gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
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Chronosavant Chronosavant Créature
Créature : géant
%1%W : Renvoyez le Chronosavant depuis votre cimetière sur le champ de bataille engagé. Vous passez votre prochain tour.
5/5
Rescuer Chwinga Chwinga sauveteur Créature
2 versions
Créature : élémental et esprit
Flash
Abri naturel — Quand le Chwinga sauveteur arrive, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
2/2
Cid, Freeflier Pilot Cid, pilote affranchi Créature
[FFVII]
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier et pilote
Les sorts d'équipement et de véhicule que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Saut — Pendant votre tour, Cid a le vol.
%2, %T : Renvoyez une carte d'équipement ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
2/2
Vengeful Townsfolk Citadins vengeurs Créature
Créature : humain et citoyen
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur les Citadins vengeurs.
3/3
Aven Farseer Clairvoyant avemain Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois qu'un permanent est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur le Clairvoyant avemain.
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Kitesail Cleric Clerc à voile volante Créature
Créature : kor et clerc
Kick %2%W
Vol
Quand le Clerc à voile volante arrive, s'il a été kické, engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
1/1
Moon-Blessed Cleric Clerc bénie par la lune Créature
3 versions
Créature : humain et elfe et clerc
Intervention divine — Quand la Clerc bénie par la lune arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
3/2
Arashin Cleric Clerc d'Arashin Créature
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc d'Arashin arrive, vous gagnez 3 points de vie.
1/3
Ondu War Cleric Clerc de guerre du Ondou Créature
2 versions
Créature : humain et clerc et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Vous gagnez 2 points de vie.
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Court Cleric Clerc de la cour Créature
Planeswalker Deck Ajani
Créature : humain et clerc
Lien de vie
La Clerc de la cour gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un planeswalker Ajani.
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Cleric of the Forward Order Clerc de l'Ordre frontal Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez appelée Clerc de l'Ordre frontal.
2/2
Skyclave Cleric Clerc du fort céleste Créature
Créature : kor et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie.
1/3
Ondu Cleric Clerc du Ondou Créature
Créature : kor et clerc et allié
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal au nombres d'alliés que vous contrôlez.
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Codespell Cleric Clerc du Sort-code Créature
Créature : humain et clerc
Vigilance
Quand le Clerc du Sort-code arrive, si c'était le deuxième sort que vous avez lancé ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
1/1
Inspiring Cleric Clerc inspiratrice Créature
Holy
2 versions
Créature : vampire et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 4 points de vie.
3/2
Nova Cleric Clerc nova Créature
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
2 versions
Créature : humain et clerc
%2%W, %T, sacrifiez cette créature : Détruisez tous les enchantements.
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Remorseful Cleric Clerc pénitent Créature
5 versions
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez le Clerc pénitent : Exilez le cimetière du joueur ciblé.
2/1
Dawnbringer Cleric Clerc porteur de l'aube Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive, choisissez l'un —
Soins — Vous gagnez 2 points de vie.
Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé.
Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
1/3
Clergy en-Vec Clergé en-Vec Créature
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
1/1
Gary Clone Clone de Gary Créature
2 versions
Créature : humain et citoyen
Escouade %2
À chaque fois que cette créature attaque, chaque créature que vous contrôlez appelée Clone de Gary gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Cloud, Midgar Mercenary Cloud, mercenaire de Midgar Créature
[FFVII]
6 versions
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire
Quand Cloud arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Tant que Cloud est équipé, si une capacité de Cloud ou d'un équipement qui lui est attaché se déclenche, cette capacité se déclenche une fois supplémentaire.
2/1
Coeurl Cœurl Créature
[FFXV]
Créature : chat et bête
%1%W, %T : Engagez une créature non-enchantement ciblée.
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Cho-Arrim Bruiser Cogneur Cho-Arrim Créature
Créature : ogre et rebelle
À chaque fois que le Cogneur Cho-Arrim attaque, vous pouvez engager jusqu'à deux créatures ciblées.
3/4
Estwald Shieldbasher Cogneuse au bouclier d'Estwald Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Cogneuse au bouclier d'Estwald attaque, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
4/2
Ballynock Cohort Cohorte de Damnejonc Créature
3 versions
Créature : sangami et soldat
Initiative
La Cohorte de Damnejonc gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature blanche.
2/2
Irregular Cohort Cohorte irrégulière Créature
4 versions
Créature : changeforme
Changelin
Quand la Cohorte irrégulière arrive, créez un jeton de créature 2/2 incolore Changeforme avec le changelin.
2/2
Gathering Throng Cohue mondaine Créature
Créature : humain et citoyen
Quand la Cohue mondaine arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Cohue mondaine, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
3/1
Alms Collector Collecteur de charité Créature
4 versions
Créature : chat et clerc
Flash
Si un adversaire devait piocher au moins deux cartes, à la place ce joueur et vous piochez chacun une carte.
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