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Éditions
Sentry Oak Chêne sentinelle Créature
Créature : sylvin et guerrier
Défenseur
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez confronter un adversaire. Si vous gagnez, jusqu'à la fin du tour, le Chêne sentinelle gagne +2/+0 et perd le défenseur. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
3/5
Sunrise Seeker Chercheur d'aurore Créature
2 versions
Créature : humain et éclaireur
Vigilance
Quand le Chercheur d'aurore arrive, il explore.
3/3
Glory Seeker Chercheur de gloire Créature
6 versions
Créature : humain et soldat
2/2
Seeker of the Way Chercheur de la Voie Créature
6 versions
Créature : humain et guerrier
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Chercheur de la Voie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
2/2
Relic Seeker Chercheur de reliques Créature
Commander decks
4 versions
Créature : humain et soldat
Réputation 1
Quand le Chercheur de reliques devient réputé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
2/2
Amrou Seekers Chercheurs amrous Créature
3 versions
Créature : sangami et rebelle
Les Chercheurs amrous ne peuvent pas être bloqués excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches.
2/2
Story Seeker Chercheuse de contes Créature
Créature : nain et clerc
Lien de vie
2/2
Frontier Seeker Chercheuse de frontière Créature
2 versions
Créature : humain et éclaireur
Quand la Chercheuse de frontière arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Monture ou une carte de plaine parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
2/1
Glimmer Seeker Chercheuse de nitescence Créature
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Chercheuse de nitescence est engagée, piochez une carte si vous contrôlez une créature Nitescence. Si vous ne contrôlez pas de créature Nitescence, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence.
3/3
Dearly Departed Chers disparus Créature
5 versions
Créature : esprit
Vol
Tant que cette créature est dans votre cimetière, chaque créature Humain que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
5/5
Vryn Wingmare Cheval ailé de Vryn Créature
March of the Machine
4 versions
Créature : pégase
Vol
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
2/1
Wispmare Cheval de volutes Créature
Créature : élémental
Vol
Quand le Cheval de volutes arrive, détruisez l'enchantement ciblé.
Évocation %W
1/3
Crested Sunmare Cheval solaire à crête Créature
Kaldheim
5 versions
Créature : cheval
Les autres chevaux que vous contrôlez ont l'indestructible.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 5/5 blanche Cheval.
5/5
Springjack Knight Chevalier à sautelièvre Créature
Créature : sangami et chevalier
À chaque fois que le Chevalier à sautelièvre attaque, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, la créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
2/1
Silver Knight Chevalier argenté Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative, protection contre le rouge
2/2
Benalish Knight Chevalier bénalian Créature
3 versions
Créature : humain et chevalier
Flash
Initiative
2/2
White Knight Chevalier blanc Créature
17 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le noir
2/2
Capashen Knight Chevalier Capashen Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
%1%W : Le Chevalier Capashen gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Coalition Skyknight Chevalier céleste de la coalition Créature
Créature : humain et chevalier
Vol
Enrôlement
2/2
Kjeldoran Skyknight Chevalier céleste du Kjeldor Créature
Créature : humain et chevalier
Vol, initiative, regroupement
1/1
Ladies' Knight Chevalier de ces dames Créature
Créature : humain et chevalier
Vol
Les sorts lancés par des joueurs portant au moins une pièce d'habillement féminin coûtent %1 de moins à lancer. (L'habillement féminin est censé être exclusivement porté par des femmes.)
2/2
Knight of the Keep Chevalier de la forteresse Créature
Starter Kit
2 versions
Créature : humain et chevalier
3/2
Knight of Glory Chevalier de la gloire Créature
Créature : humain et chevalier
Protection contre le noir
Exaltation
2/1
Knight of the New Coalition Chevalier de la Nouvelle Coalition Créature
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Quand le Chevalier de la Nouvelle Coalition arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance.
2/2
Knight of Old Benalia Chevalier de l'Ancienne Bénalia Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Suspension 5 — %W
Quand le Chevalier de l'Ancienne Bénalia arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Knight of Dawn Chevalier de l'aube Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
%W%W : Le Chevalier de l'aube acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
2/2
Knight of the Tusk Chevalier de l'ivoire Créature
Basri / Legion / Enchanted
3 versions
Créature : humain et chevalier
Vigilance
3/7
Knight of the Skyward Eye Chevalier de l'Œil tourné vers le Ciel Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
%3%G : Le Chevalier de l'Œil tourné vers le ciel gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
2/2
Knight of the White Orchid Chevalier de l'Orchidée blanche Créature
11 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
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