32799 cartes trouvées
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Éditions
Armored Skyhunter Chasseciel cuirassée Créature
2 versions
Créature : chat et chevalier
Vol
À chaque fois que la Chasseciel cuirassée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement parmi elles. Si un équipement est mis sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez. Mettez le reste de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
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Leonin Skyhunter Chasseciel léonin Créature
Beginner Box
6 versions
Créature : chat et chevalier
Vol
2/2
Auriok Sunchaser Chassesoleil aurioke Créature
Créature : humain et soldat
Art des métaux — Tant que vous contrôlez au moins trois artefacts, la Chassesoleil aurioke gagne +2/+2 et a le vol.
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Dragon Hunter Chasseur de dragon Créature
Créature : humain et guerrier
Protection contre les dragons
Le Chasseur de dragon peut bloquer les Dragons comme s'il avait la portée.
2/1
Fiend Hunter Chasseur de fielleux Créature
12 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler une autre créature ciblée.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
1/3
Witch Hunter Chasseur de sorcières Créature
17/121
3 versions
Créature : humain et clerc
%T : Le Chasseur de sorcières inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
%1%W%W, %T : Renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
1/1
Treasure Hunter Chasseur de trésor Créature
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
3 versions
Créature : humain
Quand le Chasseur de trésor arrive, vous pouvez renvoyer la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
2/2
Vitality Hunter Chasseur de vitalité Créature
Créature : cauchemar
Lien de vie
%X%W%W : Monstruosité X.
Quand le Chasseur de vitalité devient monstrueux, mettez un marqueur "lien de vie" sur jusqu'à X créatures ciblées.
3/4
Helpful Hunter Chasseur serviable Créature
2 versions
Créature : chat
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
1/1
Dogged Hunter Chasseur tenace Créature
Créature : humain et nomade
%T : Détruisez le jeton de créature ciblé.
1/1
Charmed Stray Chat de gouttière enchanté Créature
2 versions
Créature : chat
Lien de vie
Quand le Chat de gouttière enchanté arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez appelée Chat de gouttière enchanté.
1/1
Garrison Cat Chat de la garnison Créature
Créature : chat
Quand le Chat de la garnison meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
1/1
Sanctuary Cat Chat du sanctuaire Créature
3 versions
Créature : chat
1/2
Graceful Cat Chat gracieux Créature
Planeswalker Deck Gideon
Créature : chat
À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Sacred Cat Chat sacré Créature
3 versions
Créature : chat
Lien de vie
Embaumement %W
1/1
Kor Castigator Châtieur kor Créature
Créature : kor et sorcier et allié
Cette créature ne peut pas être bloquée par les eldrazi et scion.
3/1
Loxodon Punisher Châtieur loxodon Créature
Créature : éléphant et soldat
Le Châtieur loxodon gagne +2/+2 pour chaque équipement qui lui est attaché.
2/2
Boss's Chauffeur Chauffeur du patron Créature
4 versions
Créature : elfe et citoyen
Le Chauffeur du patron arrive avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à un plus le nombre d'autres créatures que vous contrôlez.
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chauffeur du patron.
Quand le Chauffeur du patron meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
0/0
Ruin-Lurker Bat Chauve-souris guetteuse de ruines Créature
Créature : chauve-souris
Vol, lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, regard 1.
1/1
Acrobatic Cheerleader Cheerleader acrobatique Créature
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Cheerleader acrobatique est engagée, mettez un marqueur "vol" sur elle. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois.
2/2
Ainok Strike Leader Chef d'assaut aïnok Créature
2 versions
Créature : chien et guerrier
À chaque fois que vous attaquez avec cette créature et/ou votre commandant, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant ce joueur.
Sacrifiez cette créature : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/2
Chieftain en-Dal Chef de clan en-Dal Créature
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que le Chef de clan en-dal attaque, les créatures attaquantes acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
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Daru Warchief Chef de guerre daru Créature
Créature : humain et soldat
Les sorts de soldat que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les créatures soldat que vous contrôlez gagnent +1/+2.
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Warren Warleader Chef de guerre du terrier Créature
4 versions
Créature : lapin et chevalier
Progéniture %2
À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin, engagé et attaquant.
• Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
4/4
Leonin Warleader Chef de guerre léonin Créature
Cats
6 versions
Créature : chat et soldat
À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants.
4/4
Mardu Hordechief Chef de horde marduen Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Saccage — Quand le Chef de horde marduen arrive, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
2/3
Pack Leader Chef de la meute Créature
5 versions
Créature : chien
Les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Chef de la meute attaque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci aux chiens que vous contrôlez.
2/2
Phalanx Leader Chef de phalange Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Chef de phalange, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
1/1
Oaken Brawler Chêne bagarreur Créature
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Créature : sylvin et guerrier
Quand le Chêne bagarreur arrive, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chêne bagarreur. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
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Sentry Oak Chêne sentinelle Créature
Créature : sylvin et guerrier
Défenseur
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez confronter un adversaire. Si vous gagnez, jusqu'à la fin du tour, le Chêne sentinelle gagne +2/+0 et perd le défenseur. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
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