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Éditions
Baird, Steward of Argive Baird, intendant d'Argive Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
2/4
Waxmane Baku Baku crinecire Créature
4 versions
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur cette créature.
%1, retirez X marqueurs "ki" de cette créature : Engagez X créatures ciblées.
2/2
Balan, Wandering Knight Balan, chevalière errante Créature
4 versions
Créature légendaire : chat et chevalier
Initiative
Balan a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés.
%1%W : Attachez tous les équipements que vous contrôlez à Balan.
3/3
Ghirapur Osprey Balbuzard de Ghirapur Créature
Créature : oiseau
Vol
2/2
Baldin, Century Herdmaster Baldin, maître-berger des siècles Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Pendant votre tour, chaque créature attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
À chaque fois que Baldin attaque, jusqu'à cent créatures ciblées gagnent chacune +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
0/7
Heavy Ballista Baliste lourde Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
%T : Cette créature inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
2/3
Nacatl Hunt-Pride Bande chasseresse nacatl Créature
2 versions
Créature : chat et guerrier
Vigilance
%R, %T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
%G, %T : La créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.
5/4
Pride of the Road Bande de la route Créature
Créature : zombie et chat et guerrier
Vigilance
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — Au début du combat pendant votre tour, une cible que vous contrôlez, créature ou véhicule, acquiert double initiative jusqu'à la fin du tour.
2/5
Ocelot Pride Bande d'ocelots Créature
4 versions
Créature : chat
Initiative, lien de vie
Ascension
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. Puis, si vous avez l'agrément de la cité, pour chaque jeton que vous contrôlez qui est arrivé ce tour-ci, créez un jeton qui en est une copie.
1/1
Sea Gate Banneret Banneret de Porte des Mers Créature
Créature : kor et guerrier
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/2
Ballyrush Banneret Banneret de Sacrejonc Créature
Starter Collection
2 versions
Créature : sangami et soldat
Les sorts de sangami et les sorts de soldat que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
2/1
Barbara Wright Barbara Wright Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et conseiller
Professeur d'histoire — Les sagas que vous contrôlez ont la lecture rapide.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
1/3
Jeskai Barricade Barricade jeskaï Créature
Créature : mur
Flash
Défenseur
Quand la Barricade jeskaï arrive, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
0/4
Shimmering Barrier Barrière chatoyante Créature
Créature : mur
Défenseur
Initiative
Recyclage %2
1/3
Basri, Tomorrow's Champion Basri, champion de demain Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
%W, %T, surmenez Basri : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
Recyclage %2%W
Quand vous recyclez cette carte, les chats que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/1
Boreas Charger Batailleur de borée Créature
3 versions
Créature : pégase
Vol
Quand le Batailleur de borée quitte le champ de bataille, choisissez un adversaire qui contrôle plus de terrains que vous. Cherchez dans votre bibliothèque un nombre de cartes de plaine égal à la différence, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et le reste dans votre main, puis mélangez.
2/1
Sandstorm Charger Batailleur de la tempête de sable Créature
2 versions
Créature : bête
Mégamue %4%W
3/4
Daybreak Charger Batailleur de l'aube Créature
Blink
2 versions
Créature : licorne
Quand le Batailleur de l'aube arrive, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
3/1
Mistral Charger Batailleur de mistral Créature
3 versions
Créature : pégase
Vol
2/1
Roc Charger Batailleur rokh Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/3
Makeshift Battalion Bataillon improvisé Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Bataillon — À chaque fois que le Bataillon improvisé et au moins deux autres créatures attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bataillon improvisé.
3/2
Beatrix, Loyal General Beate, générale loyale Créature
[FFIX] Extended-Art Frame
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
4/4
War Behemoth Béhémoth de guerre Créature
2 versions
Créature : bête
Mue %4%W
3/6
Bennie Bracks, Zoologist Bennie Bracks, zoologiste Créature
3 versions
Créature légendaire : elfe et druide
Convocation
Au début de chaque étape de fin, si vous avez créé un jeton ce tour-ci, piochez une carte.
3/2
Beregond of the Guard Beregond de la Garde Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que Beregond ou un autre humain que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
3/3
Winged Shepherd Berger ailé Créature
3 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
Recyclage %W
3/3
Mtenda Herder Berger de la Mtenda Créature
Créature : humain et éclaireur
Débordement
1/1
Soul Shepherd Berger des âmes Créature
Créature : humain et clerc
%W, exilez une carte de créature de votre cimetière : Vous gagnez 1 point de vie.
2/1
Shepherd of the Clouds Berger des nuages Créature
Créature : pégase
Vol, vigilance
Quand le Berger des nuages arrive, renvoyez une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille à la place si vous contrôlez une monture.
4/3
Starfield Shepherd Berger du champ stellaire Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base ou une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis melangez.
Hyperespace %1%W
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