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Éditions
Auron, Venerated Guardian Auron, gardien vénéré Créature
[FFX]
2 versions
Créature légendaire : humain et esprit et samouraï
Vigilance
Comète — À chaque fois qu'Auron attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Quand vous faites ainsi, exilez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à celle d'Auron jusqu'à ce qu'Auron quitte le champ de bataille.
2/5
Aerie Auxiliary Auxiliaire de l'aérain Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand l'Auxiliaire de l'aérain arrive, soutenez 2.
3/3
Avacyn, Angel of Hope Avacyn, ange de l'espoir Créature
Retro Frame
12 versions
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
8/8
Avacyn, Guardian Angel Avacyn, ange gardien Créature
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une autre créature ciblée par des sources de la couleur de votre choix.
%5%W%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une cible, joueur ou planeswalker, par des sources de la couleur de votre choix.
5/4
Charismatic Vanguard Avant-garde charismatique Créature
Créature : nain et soldat
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/2
Adanto Vanguard Avant-garde d'Adanto Créature
2 versions
Créature : vampire et soldat
Tant que l'Avant-garde d'Adanto attaque, elle gagne +2/+0.
Payez 4 points de vie : L'Avant-garde d'Adanto acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
1/1
Vanguard of Brimaz Avant-garde de Brimaz Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : chat et soldat
Vigilance
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Avant-garde de Brimaz, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance.
2/2
Vanguard of the Rose Avant-garde de la Rose Créature
Créature : vampire et chevalier
%1, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
3/1
Munda's Vanguard Avant-garde de Munda Créature
3 versions
Créature : kor et chevalier et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
3/3
Phalanx Vanguard Avant-garde de phalange Créature
Créature : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, l'Avant-garde de phalange gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Sigarda's Vanguard Avant-garde de Sigarda Créature
2 versions
Créature : ange
Flash
Vol
À chaque fois que l'Avant-garde de Sigarda arrive ou attaque, choisissez n'importe quel nombre de créatures avec des forces différentes. Ces créatures acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
3/3
Teroh's Vanguard Avant-garde de Téroh Créature
Créature : humain et nomade
Flash
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Avant-garde de Téroh a "Quand l'Avant-garde de Téroh arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour."
2/3
Elite Vanguard Avant-garde d'élite Créature
5 versions
Créature : humain et soldat
2/1
Coppercoat Vanguard Avant-garde des Capes de cuivre Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
Chaque autre humain que vous contrôlez gagne +1/+0 et a parade %1.
2/2
Dawnstrike Vanguard Avant-garde frappe-aube Créature
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux créatures engagées, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez autre que cette créature.
4/5
Leonin Vanguard Avant-garde léonine Créature
Beginner Box
3 versions
Créature : chat et soldat
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie.
1/1
Defiant Vanguard Avant-garde provocante Créature
5/121
2 versions
Créature : humain et rebelle
Quand l'Avant-garde provocante bloque, détruisez-la à la fin du combat ainsi que toutes les créatures qu'elle a bloquées ce tour-ci.
%5, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
2/2
Avatar of Hope Avatar de l'espoir Créature
3 versions
Créature : avatar
Si vous avez 3 points de vie ou moins, ce sort coûte %6 de moins à lancer.
Vol
L'Avatar de l'espoir peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
4/9
Wakening Sun's Avatar Avatar du Soleil levant Créature
5 versions
Créature : dinosaure et avatar
Quand l'Avatar du Soleil levant arrive, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-dinosaure.
7/7
Aven Cloudchaser Avemain chasse-nuage Créature
4 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand l'Avemain chasse-nuage arrive, détruisez l'enchantement ciblé.
2/2
Aven of Enduring Hope Avemain de l'espoir perpétuel Créature
2 versions
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie.
3/3
Aven Riftwatcher Avemain gardefaille Créature
4 versions
Créature : oiseau et rebelle et soldat
Vol
Disparition 3
Quand cette créature arrive ou qu'elle quitte le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
2/3
Dauntless Aven Avemain intrépide Créature
2 versions
Créature : oiseau et guerrier
Vol
À chaque fois que l'Avemain intrépide attaque, dégagez une créature ciblée que vous contrôlez.
2/1
Battlewise Aven Avemain sage de guerre Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Avemain sage de guerre gagne +1/+1 et a l'initiative.
2/2
Stalwart Aven Avemain vigoureuse Créature
3 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Réputation 1
1/3
Lavabrink Venturer Aventurière de Bourg-sur-Lave Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
Au moment où l'Aventurière de Bourg-sur-Lave arrive, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.)
L'Aventurière de Bourg-sur-Lave a la protection contre chaque valeur de mana de la valeur choisie.
3/3
White Plume Adventurer Aventurière du Plumet blanc Créature
3 versions
Créature : orque et clerc
Quand l'Aventurière du Plumet blanc arrive, vous prenez l'initiative.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, dégagez une créature que vous contrôlez. Si vous avez terminé un donjon, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez à la place.
3/3
Orzhov Advokist Avoquiste d'Orzhov Créature
8 versions
Créature : humain et conseiller
Au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Si un joueur fait ainsi, les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez jusqu'à votre prochain tour.
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Norn's Fetchling Avortolin de Norn Créature
Alchemy: Phyrexia
Créature : phyrexian et insecte
Toxique 1
Corrompu — Quand L'Avortolin de Norn arrive, conjurez une carte appelée Plaine dans votre main. Si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", vous pouvez trouver une carte non-terrain à la place.
1/1
Ballroom Brawlers Bagarreurs de salon Créature
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que cette créature attaque, cette créature et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez gagnent chacune, selon votre choix, l'initiative ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
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