32799 cartes trouvées
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Éditions
Skymarcher Aspirant Aspirante marcheciel Créature
Innistrad: Crimson Vow
3 versions
Créature : vampire et soldat
Ascension
L'Aspirante marcheciel a le vol tant que vous avez l'agrément de la cité.
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Ironpaw Aspirant Aspirante patte de fer Créature
Créature : chat et guerrier
Quand l'Aspirante patte de fer arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
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Aven Skirmisher Assaillant avemain Créature
Créature : oiseau et guerrier
Vol
1/1
Kinsbaile Skirmisher Assaillant de Kinsbayel Créature
3 versions
Créature : sangami et soldat
Quand cette créature arrive, une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Elite Skirmisher Assaillant d'élite Créature
Heroes
2 versions
Créature : humain et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, vous pouvez engager une créature ciblée.
3/1
Swiftwing Assailant Assaillant prestaile Créature
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — Cette créature gagne +0/+1 et a la vigilance.
3/3
Gustcloak Skirmisher Assaillant soufflecape Créature
3 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que cette créature devient bloquée, vous pouvez la dégager et la retirer du combat.
2/3
Angelic Skirmisher Assaillante angélique Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Au début de chaque combat, choisissez initiative, vigilance ou lien de vie. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour.
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Skyhunter Skirmisher Assaillante chasseciel Créature
8 versions
Créature : chat et chevalier
Vol, double initiative
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Devoted Caretaker Assistante dévouée Créature
Créature : humain et clerc
%W, %T : Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre les sorts d'éphémère et les sorts de rituel jusqu'à la fin du tour.
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Astrid Peth Astrid Peth Créature
4 versions
Créature légendaire : humain
À chaque fois qu'Astrid Peth arrive ou attaque, créez un jeton Nourriture.
Votre rêve se réalise — À chaque fois que vous sacrifiez un indice ou une nourriture, Astrid Peth explore.
2/2
A-Imperial Subduer A-Subjugatrice impériale Créature
Créature : humain et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
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Atalya, Samite Master Atalya, maîtresse sanctive Créature
Créature légendaire : humain et clerc
%X, %T : Choisissez l'un —
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Ne dépensez que du mana blanc pour X.
• Vous gagnez X points de vie. Ne dépensez que mana blanc pour X.
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Kitsune Dawnblade Aubelame kitsune Créature
Créature : renard et samouraï
Bushido 1
Quand l'Aubelame kitsune arrive, vous pouvez engager la créature ciblée.
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Case File Auditor Auditrice des dossiers Créature
Blue
2 versions
Créature : humain et détective
Quand l'Auditrice des dossiers arrive et à chaque fois que vous résolvez une affaire, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts d'affaire.
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Augur il-Vec Augure il-Vec Créature
Créature : humain et clerc
Distorsion
Sacrifiez cette créature : Vous gagnez 4 points de vie. N'activez que pendant votre entretien.
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Augusta, Dean of Order Augusta, doyenne de l'ordre Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Les autres créatures engagées que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Les autres créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+1.
À chaque fois que vous attaquez, dégagez chaque créature que vous contrôlez, puis engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez.
1/3
Wingmantle Chaplain Aumônier ailecape Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Défenseur
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec le défenseur arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
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Beloved Chaplain Aumônier bien-aimé Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Protection contre les créatures
1/1
Chaplain of Alms Aumônier de charité Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Initiative
Parade %1
Perturbation %3%W
1/1
Nearheath Chaplain Aumônier de Prochelande Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Lien de vie
%2%W, exilez l'Aumônier de Prochelande depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/1
Sunstar Chaplain Aumônier de Solétoile Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux créatures engagées, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%2, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Engagez une cible, artefact ou créature.
3/2
Airlift Chaplain Aumônière aéroportée Créature
Créature : humain et clerc
Vol
Quand l'Aumônière aéroportée arrive, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de plaine ou une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aumônière aéroportée.
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Daybreak Chaplain Aumônière du point du jour Créature
Healers
4 versions
Créature : humain et clerc
Lien de vie
1/3
Devout Chaplain Aumônière fervente Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%T, engagez deux humains dégagés que vous contrôlez : Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
2/2
Auramancer Auramancienne Créature
12 versions
Créature : humain et sorcier
Quand l'Auramancienne arrive, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
2/2
Lost Auramancers Auramanciens égarés Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Disparition 3
Quand cette créature meurt, si elle n'avait aucun marqueur "temps" sur elle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
3/3
Auratog Auratog Créature
2/121
2 versions
Créature : atog
Sacrifiez un enchantement : L'Auratog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
1/2
Majestic Auricorn Auricorne majestueux Créature
2 versions
Créature : licorne
Mutation %3%W
Vigilance
À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous gagnez 4 points de vie.
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Dawnbringer Charioteers Auriges porteurs de l'aube Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Vol, lien de vie
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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