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Éditions
Vengeful Archon Archonte vengeur Créature
Créature : archonte
Vol
%X : Prévenez les prochaines X blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Si des blessures sont prévenues de cette manière, l'Archonte vengeur inflige autant de blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
7/7
Ardenn, Intrepid Archaeologist Ardenn, archéologue intrépide Créature
2 versions
Créature légendaire : kor et éclaireur
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'auras et d'équipements que vous contrôlez à une cible, permanent ou joueur.
Partenariat
2/2
Law-Rune Enforcer Argousin à la runeloi Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
%1, %T : Engagez la créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 2 ciblée.
1/2
Spelltithe Enforcer Argousin de la dimesort Créature
Store only - Foil
2 versions
Créature : éléphant et sorcier
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur sacrifie un permanent de son choix à moins qu'il ne paie %1.
3/3
Orthodoxy Enforcer Argousin de l'Orthodoxie Créature
Créature : phyrexian et clerc
Vigilance
L'Argousin de l'Orthodoxie gagne +2/+0 tant que vous contrôlez au moins deux artefacts.
2/4
Bastion Enforcer Argousin du bastion Créature
Spellslinger Starter Kit White
2 versions
Créature : nain et soldat
3/2
Celestial Enforcer Argousine céleste Créature
Angels
2 versions
Créature : humain et clerc
%1%W, %T : Engagez la créature ciblée. N'activez que si vous contrôlez une créature avec le vol.
2/3
Glorious Enforcer Argousine glorieuse Créature
2 versions
Créature : ange
Vol, lien de vie
Au début de chaque combat, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, l'Argousine glorieuse acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
5/5
Samurai Enforcers Argousins samouraïs Créature
Créature : humain et samouraï
Bushido 2
4/4
Standing Army Armée sans siège Créature
Créature : humain et soldat
Tant que vous êtes debout, l'Armée sans siège a la vigilance.
2/4
Steadfast Armasaur Armosaure inébranlable Créature
Créature : dinosaure
Vigilance
%1%W, %T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à son endurance à une créature ciblée qui le bloque ou qui est bloquée par elle.
2/3
Weapons Vendor Armurier Créature
[FFVII]
Créature : humain et artificier
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un équipement, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, attachez un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
2/2
Veteran Armorer Armurier vétéran Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
2/2
Aethershield Artificer Artificière au bouclier d'Éther Créature
Vehicles
2 versions
Créature : nain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/3
Doomed Artisan Artisan damné Créature
Créature : humain et artificier
Les sculptures que vous contrôlez ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature-artefact incolore Sculpture avec "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre de sculptures que vous contrôlez."
1/1
Glint-Sleeve Artisan Artisan de la Manche étincelante Créature
4 versions
Créature : nain et artificier
Fabrication 1
2/2
Silent Artisan Artisan silencieux Créature
Créature : géant
3/5
Graceblade Artisan Artisane grâcelame Créature
Créature : humain et moine
L'Artisane grâcelame gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
2/3
Trained Arynx Arynx dressé Créature
Créature : chat et bête et monture
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Seller 2
3/1
Gearshift Ace As de la boîte de vitesse Créature
2 versions
Créature : nain et pilote
Initiative
À chaque fois que l'As de la boîte de vitesse pilote un véhicule, ce véhicule acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
2/1
Pulsar Squadron Ace As de l'escadron Pulsar Créature
Créature : humain et pilote
Quand cette créature arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de vaisseau spatial parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
1/2
Fencing Ace As de l'escrime Créature
Heroes / Armed
11 versions
Créature : humain et soldat
Double initiative
1/1
Kitsune Ace As kitsune Créature
Vehicles
2 versions
Créature : renard et pilote
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez attaque, choisissez l'un —
• Ce véhicule acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• Dégagez l'As kitsune.
2/2
Slith Ascendant Ascendant slith Créature
2 versions
Créature : slith
Vol
À chaque fois que l'Ascendant slith inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
1/1
Kor Sky Climber Ascensionniste céleste kor Créature
2 versions
Créature : kor et soldat et allié
%1%W : L'Ascensionniste céleste kor acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/2
Enlightened Ascetic Ascète éclairée Créature
2 versions
Créature : chat et moine
Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.
1/1
A-Speakeasy Server A-Serveur de bar clandestin Créature
Créature : oiseau et citoyen
Vol
Quand le Serveur de bar clandestin arrive, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
3/3
Ashe, Princess of Dalmasca Ashe, princesse de Dalmasca Créature
[FFXII]
2 versions
Créature légendaire : humain et rebelle et noble
À chaque fois qu'Ashe attaque, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
3/2
Starnheim Aspirant Aspirante de Starnheim Créature
Holy
3 versions
Créature : humain et clerc
Les sorts d'ange que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
2/2
Luminarch Aspirant Aspirante luminarque Créature
5 versions
Créature : humain et clerc
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
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