32799 cartes trouvées
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Éditions
Shattered Angel Ange fracassé Créature
5 versions
Créature : phyrexian et ange
Vol
À chaque fois qu'un terrain qu'un adversaire contrôle arrive, vous pouvez gagner 3 points de vie.
3/3
Warrior Angel Ange guerrière Créature
Créature : ange et guerrier
Vol
À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
3/4
Haunted Angel Ange hantée Créature
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange hantée meurt, exilez l'Ange hantée et chaque autre joueur crée un jeton de créature 3/3 noire Ange avec le vol.
3/3
Pristine Angel Ange immaculé Créature
3 versions
Créature : ange
Vol
Tant que l'Ange immaculé est dégagé, il a la protection contre les artefacts et contre chaque couleur.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez dégager l'Ange immaculé.
4/4
Sunblade Angel Ange lamesoleil Créature
3 versions
Créature : ange
Vol, initiative, vigilance, lien de vie
3/3
Luminous Angel Ange lumineux Créature
12/62 Divine vs. Demonic
4 versions
Créature : ange
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
4/4
Dawning Angel Ange naissant Créature
Holy
2 versions
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange naissant arrive, vous gagnez 4 points de vie.
3/2
Enduring Angel Ange perpétuel Créature
4 versions
Créature : ange
Vol, double initiative
Vous avez la défense talismanique.
Si votre total de points de vie devait être réduit à 0 ou moins, à la place transformez l'Ange perpétuel et votre total de points de vie devient 3. Ensuite, si l'Ange perpétuel ne s'est pas transformé de cette manière, vous perdez la partie.
3/3
Baneslayer Angel Ange pourfendeur Créature
7 versions
Créature : ange
Vol, initiative, lien de vie, protection contre les démons et protection contre les dragons
5/5
Glimmering Angel Ange rayonnant Créature
Créature : ange
Vol
%U : L'Ange rayonnant acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
2/2
Resplendent Angel Ange resplendissant Créature
7 versions
Créature : ange
Vol
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
%3%W%W%W : Jusqu'à la fin du tour, l'Ange resplendissant gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie.
3/3
Wayward Angel Ange rétive Créature
Créature : ange et horreur
Vol, vigilance
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Ange rétive gagne +3/+3, est noire, a le piétinement et a "Au début de votre entretien, sacrifiez une créature."
4/4
Segovian Angel Ange ségovois Créature
March of the Machine
3 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
1/1
Sunblast Angel Ange solaire Créature
8 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, détruisez toutes les créatures engagées.
4/5
Subjugator Angel Ange subjugateur Créature
5 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
4/3
Wispweaver Angel Ange tisseur de nuages Créature
4 versions
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange tisseur de nuages arrive, vous pouvez exiler une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
4/4
Tormented Angel Ange Tourmentée Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
1/5
Avenging Angel Ange vengeresse Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature meurt, vous pouvez la mettre au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
3/3
Voltstorm Angel Ange voltorage Créature
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %E%E. Quand vous faites ainsi, choisissez l'un —
• Cette créature acquiert la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
• Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
4/4
Battle Angels of Tyr Anges de combat de Tyr Créature
5 versions
Créature : ange et chevalier
Vol, myriade
À chaque fois que les Anges de combat de Tyr infligent des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si ce joueur a plus de cartes en main que chaque autre joueur. Puis vous créez un jeton Trésor si ce joueur contrôle plus de terrains que chaque autre joueur. Puis vous gagnez 3 points de vie si ce joueur a plus de points de vie que chaque autre joueur.
4/4
Dust Animus Animus de poussière Créature
4 versions
Créature : esprit
Vol
Si vous contrôlez au moins cinq terrains dégagés, l'Animus de poussière arrive avec deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur lui.
Complot %1%W
2/3
Bringer of the White Dawn Annonciateur de l'Aube blanche Créature
Créature : annonciateur
Vous pouvez payer %W%U%B%R%G à la place du coût de mana de ce sort.
Piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
5/5
Sandcloud Harbinger Annonciateur du nuage de sable Créature
Alchemy: Bloomburrow
Créature : élémental et cheval
Quand l'Annonciateur du nuage de sable arrive, conjurez trois cartes appelées Désert brûlé par le soleil dans les dix cartes du dessus de la bibliothèque de chaque joueur au hasard.
À chaque fois qu'un joueur joue un désert, ce joueur pioche une carte et vous gagnez 3 points de vie.
2/4
Kithkin Harbinger Annonciatrice sangamie Créature
Créature : sangami et sorcier
Quand l'Annonciatrice sangamie arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de sangami, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
1/3
Valkyrie Harbinger Annonciatrice valkyrie Créature
Healers
4 versions
Créature : ange et clerc
Vol
Lien de vie
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
4/5
Trained Pronghorn Antilocapra dressée Créature
Créature : antilope
Défaussez-vous d'une carte : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Antilocapra dressée.
1/1
Graceful Antelope Antilope gracieuse Créature
Dominaria United
2 versions
Créature : antilope
Traversée des plaines
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que le terrain ciblé devienne une plaine jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
1/4
Anti-Venom, Horrifying Healer Anti-Venom, horrible guérisseur Créature
3 versions
Créature légendaire : symbiote et héros
Quand Anti-Venom arrive, s'il a été lancé, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Si des blessures devaient être infligées à Anti-Venom, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
5/5
Ao, the Dawn Sky Ao, le ciel de l'aube Créature
5 versions
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, vigilance
Quand Ao meurt, choisissez l'un —
• Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule.
5/4
Wellgabber Apothecary Apothicaire du puits cancanier Créature
Créature : ondin et clerc
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature Ondin ou Sangami engagée ciblée.
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