32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Leonin Abunas Abunas léonins Créature
3 versions
Créature : chat et clerc
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
2/5
A-Dwarfhold Champion A-Championne de la forteresse naine Créature
Créature : nain et guerrier
Parade %1
Tant que la Championne de la forteresse naine est equipée, il gagne +0/+2.
3/1
A-Dawnbringer Cleric A-Clerc porteur de l'aube Créature
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive, choisissez l'un —
Soins — Vous gagnez 2 points de vie.
Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé.
Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
1/4
Abuna Acolyte Acolyte Abuna Créature
Créature : chat et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une créature-artefact ciblée.
1/1
Basri's Acolyte Acolyte de Basri Créature
Prideful / Stalwart
5 versions
Créature : chat et clerc
Lien de vie
Quand l'Acolyte de Basri arrive, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
2/3
Obsidian Acolyte Acolyte de l'obsidienne Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
%W : La créature ciblée acquiert la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour.
1/1
Shalai's Acolyte Acolyte de Shalaï Créature
Créature : ange
Kick %1%G
Vol
Si l'Acolyte de Shalaï a été kickée, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
3/4
Woodland Acolyte Acolyte des sylves Créature
Créature : humain et clerc
Quand l'Acolyte des sylves arrive, piochez une carte.
2/2
Temple Acolyte Acolyte du temple Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie.
1/3
Stoneforge Acolyte Acolyte forgepierre Créature
Créature : kor et artificier et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
1/2
Crimson Acolyte Acolyte pourpre Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre le rouge
%W : La créature ciblée acquiert la protection contre le rouge jusqu'à la fin du tour.
1/1
Adelbert Steiner Adelbert Steiner, capitaine des Brutos Créature
[FFIX]
2 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Lien de vie
Adelbert Steiner gagne +1/+1 pour chaque équipement que vous contrôlez.
2/1
Apothecary Initiate Adepte apothicaire Créature
Créature : sangami et clerc
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
1/1
True Believer Adepte convaincu Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Vous avez le linceul.
2/2
Brokers Initiate Adepte des Courtiers Créature
Créature : chat et citoyen
%4%UG : Cette créature a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
0/4
Glory-Bound Initiate Adepte guidé par la gloire Créature
3 versions
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener l'Adepte guidé par la gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+3 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
3/1
Unwavering Initiate Adepte inébranlable Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Vigilance
Embaumement %4%W
3/2
Hopeful Initiate Adepte optimiste Créature
7 versions
Créature : humain et psychagogue
Entraînement
%2%W, retirez deux marqueurs +1/+1 parmi des créatures que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
1/2
Aven Soulgazer Admirâme avemain Créature
Créature : oiseau et clerc
Vol
%2%W : Regardez la créature face cachée ciblée.
3/3
Avatar Enthusiasts Admirateurs de l'Avatar Créature
Créature : humain et paysan et allié
À chaque fois qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
2/2
Intrepid Adversary Adversaire intrépide Créature
5 versions
Créature : humain et éclaireur
Lien de vie
Quand l'Adversaire intrépide arrive, vous pouvez payer %1%W autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs "courage" sur l'Adversaire intrépide.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "courage" sur l'Adversaire intrépide.
3/1
Aerith Gainsborough Aerith Gainsborough Créature
[FFVII]
6 versions
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
Quand Aerith Gainsborough meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature légendaire que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Aerith Gainsborough.
2/2
Helitrooper Aérocombattant Créature
[FFVII]
2 versions
Créature : humain et soldat
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent cette créature coûtent %2 de moins à activer.
1/2
Golden-Scale Aeronaut Aéronaute de l'Écaille dorée Créature
Créature : nain et pilote
Main-forte 1
Vol
2/3
Makindi Aeronaut Aéronaute des Makindi Créature
Créature : kor et éclaireur et allié
Vol
1/3
Kor Aeronaut Aéronaute kor Créature
2 versions
Créature : kor et soldat
Kick %1%W
Vol
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Airdrop Aeronauts Aéronautes de largage Créature
2 versions
Créature : nain et éclaireur
Vol
Révolte — Quand les Aéronautes de largage arrivent, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie.
4/3
Shining Aerosaur Aérosaure étincelant Créature
2 versions
Créature : dinosaure
Vol
3/4
Imperial Aerosaur Aérosaure impérial Créature
Blink
2 versions
Créature : dinosaure
Vol
Quand l'Aérosaure impérial arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/3
Kinsbaile Balloonist Aérostier de Kinsbayel Créature
Créature : sangami et soldat
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez faire qu'une créature ciblée acquière le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte