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Éditions
Stoneforged Blade Lame du Forgepierre Jeton  
2 versions
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée gagne +5/+5 et a la double initiative.
Équipement %0
The Ring L'Anneau Jeton  
Votre porteur de l'Anneau est légendaire et ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure.
À chaque fois que votre porteur de l'Anneau attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que votre porteur de l'Anneau devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature la sacrifie à la fin du combat.
À chaque fois que votre porteur de l'Anneau inflige des blessures de combat à un joueur, chaque adversaire perd 3 points de vie.
The Ring Tempts You
The Ring transformée
L'Anneau vous tente
L'Anneau transformée
Jeton  
Au moment où l'Anneau vous tente, vous gagnez un emblème appelé L'Anneau si vous n'en avez pas déjà un. Puis votre emblème acquiert sa prochaine capacité et vous choisissez une créature que vous contrôlez pour qu'elle devienne ou reste votre porteur de l'Anneau.
• L'Anneau peut vous tenter même si vous ne contrôlez pas de créature.
• L'Anneau acquiert ses capacités dans l'ordre, du haut vers le bas. Une fois qu'il acquiert une capacité, il a cette capacité pour le reste de la partie.
• À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous devez choisir une créature si vous en contrôlez une.
• Chaque joueur ne peut avoir qu'un seul emblème appelé L'Anneau et qu'un seul porteur de l'Anneau à la fois.
The Blackjack Le Blackjack Jeton  
[FFVI]
Artefact légendaire : véhicule
Vol, pilotage 2
3/3
The Monarch Le monarque Jeton  
[FFVI]
11 versions
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque.
The Initiative L'initiative Jeton  
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un joueur contrôle vous inflige des blessures de combat, ce joueur prend l'initiative.
À chaque fois que vous prenez l'initiative et au début de votre entretien, aventurez-vous dans Les Souterrains. (Si vous êtes dans un donjon, avancez jusqu'à la pièce suivante. Sinon, entrez dans Les Souterrains. Vous pouvez prendre l'initiative même si vous l'avez déjà prise.)
Double-faced cards checklist Liste des cartes recto-verso Jeton  
Vous pouvez marquer cette carte pour représenter une carte de planeswalker recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main.

Kytheon, héros d'Akros %W
Jace, prodige de Vryn %1%U
Liliana, guérisseuse hérétique %1%B%B
Chandra, feu de Kaladesh %1%R%R
Nissa, voyante de Vastebois %2%G
Double-faced cards checklist Liste des cartes recto-verso Jeton  
Vous pouvez marquer cette carte pour représenter une carte recto-verso dans votre bibliothèque ou votre main.

Montée d'Hadana %1%G%U
Voyage vers l'Éternité %1%B%G
Chemin de l'ardeur %R%W
Procession profane %1%W%B
Assaut du caveau %2%U%R
Portail d'Azor %2
Vigile d'or %4
Powerstone Lithoforce Jeton  
7/12
2 versions
Artefact : lithoforce
%T : Ajoutez %C. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.
Wicked Maléfique Jeton  
#17
Enchantement : aura et rôle
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Quand cette aura est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Icy Manalith Manalithe de glace Jeton  
17/23
Artefact neigeux
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Manifest Manifestation Jeton  
8 versions
Créature
Vous pouvez couvrir une créature manifestée face cachée avec cette carte de rappel.
Une carte de créature manifestée peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana. Une carte face cachée peut aussi être retournée face visible pour son coût de mue ou de déguisement.
2/2
Manticore - Stats
Manticore - Art transformée
Manticore - Stats Jeton  
Monstruosité de taille G, Dangerosité 3
Classe d'armure 14, Points de vie 68
Vitesse 9 m, vol 15 m
Attaques Morsure, Griffe, Piquant caudal
FOR 17 (+3) DEX 16 (+3) CON 17 (+3)
INT 7 (-2) SAG 12 (+1) CHA 8 (-1)
Poison counter Marqueur poison Jeton  
5 versions
Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.
Marut - Stats
Marut - Art transformée
Marut - Stats
Marut - Illustration transformée
Jeton  
Artificiel (inévitable) de taille G, Dangerosité 25
Classe d'armure 22, Points de vie 432
Vitesse 12 m, vol 9 m (stationnaire)
Attaques Incantation innée, Coup infaillible, Décret flamboyant, Justification
FOR 28 (+9) DEX 12 (+1) CON 26 (+8)
INT 19 (+4) SAG 15 (+2) CHA 18 (+4)
Mask Masque Jeton  
4/26
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Armure d'ombre
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