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Éditions
Vital Splicer Épisseur de vitalité Créature
2 versions
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
%1 : Régénérez un Golem ciblé que vous contrôlez.
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Vislor Turlough Vislor Turlough Créature
4 versions
Créature légendaire : gredin
Marché avec le Gardien Noir — Quand Vislor Turlough arrive, vous pouvez faire qu'un adversaire en acquière le contrôle. Si vous faites ainsi, il est incité tant que l'adversaire le contrôle.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
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Visitor from Planet Q Créature-éphémère
2 versions
Créature-éphémère : extraterrestre
Toutes les cartes de créature que vous possédez avec le flash sont des éphémères en plus de leurs autres types.
À chaque fois que vous lancez un autre sort avec au moins deux types de carte, vous pouvez piocher une carte, puis vous défausser d'une carte.
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Visions of Ruin Visions de ruine Rituel
2 versions
Rituel
Chaque adversaire sacrifie un artefact. Pour chaque artefact sacrifié de cette manière, vous créez un jeton Trésor.
Flashback %8%R%R. Ce sort coûte %X de moins à lancer de cette manière, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
Visions of Phyrexia Visions de Phyrexia Enchantement
Story Spotlight
4 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas joué une carte depuis l'exil ce tour-ci, créez un jeton Lithoforce engagé.
Visions of Glory Visions de gloire Rituel
3 versions
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain pour chaque créature que vous contrôlez.
Flashback %8%W%W. Ce sort coûte %X de moins à lancer de cette manière, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
Visions of Duplicity Visions de duplicité Rituel
2 versions
Rituel
Échangez le contrôle de deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas.
Flashback %8%U%U. Ce sort coûte %X de moins à lancer de cette manière, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
Visions of Dread Visions d'effroi Rituel
2 versions
Rituel
Un adversaire ciblé met sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature de son choix depuis son cimetière.
Flashback %8%B%B. Ce sort coûte %X de moins à lancer de cette manière, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
Visions of Dominance Visions de dominance Rituel
2 versions
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
Flashback %8%G%G. Ce sort coûte %X de moins à lancer de cette manière, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
Visions of Brutality Visions de brutalité Enchantement
Enchantement : aura
Carence
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas bloquer.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, son contrôleur perd autant de points de vie.
Visions of Beyond Visions de l'au-delà Éphémère
3 versions
Éphémère
Piochez une carte. Si un cimetière contient au moins vingt cartes, piochez trois cartes à la place.
Visions Visions Rituel
3 versions
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez ensuite obliger ce joueur à mélanger sa bibliothèque.
Visionary Augmenter Amplificatrice visionnaire Créature
2 versions
Créature : nain et artificier
Fabrication 2
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Vision Skeins Écheveaux de vision Éphémère
4 versions
Éphémère
Chaque joueur pioche deux cartes.
Vision of the Unspeakable Vision de l'Innommable Créature-enchantement  
Créature-enchantement : esprit
Vol, piétinement
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main.
0/0
Vision Charm Charme visionnaire Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé meule quatre cartes.
• Choisissez un type de terrain et un type de terrain de base. Chaque terrain du premier type choisi devient du second type choisi jusqu'à la fin du tour.
• L'artefact ciblé passe hors phase.
Vishgraz, the Doomhive Vishgraz, l'essaim de la mort Créature
2 versions
Créature légendaire : phyrexian et insecte
Menace, toxique 1
Quand Vishgraz arrive, créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Ce jeton ne peut pas bloquer."
Vishgraz gagne +1/+1 pour chaque marqueur "poison" que vos adversaires ont.
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Vish Kal, Blood Arbiter Vish Kal, arbitre de sang Créature
2 versions
Créature légendaire : vampire
Vol, lien de vie
Sacrifiez une créature : Mettez X marqueurs +1/+1 sur Vish Kal, X étant la force de la créature sacrifiée.
Retirez tous les marqueurs +1/+1 de Vish Kal : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur +1/+1 retiré de cette manière.
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Viseling Petit étau Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : phyrexian et construction
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Petit étau inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4.
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Viscid Lemures Lémures visqueux Créature
Créature : esprit
%0 : Cette créature gagne -1/-0 et acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.
4/3
Viscerid Drone Drone viscéride Créature
42/144
3 versions
Créature : homaride et drone
%T, sacrifiez une créature et un marais : Détruisez la créature non-artefact ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
%T, sacrifiez une créature et un marais neigeux : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
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Viscerid Deepwalker Marcheur des profondeurs viscéride Créature
2 versions
Créature : homaride et guerrier
%U : Le Marcheur des profondeurs viscéride gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Suspension 4 — %U
2/3
Viscerid Armor Armure viscéride Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
%1%U : Renvoyez l'Armure viscéride dans la main de son propriétaire.
Viscera Seer Voyant de viscères Créature
7 versions
Créature : vampire et sorcier
Sacrifiez une créature : Regard 1.
1/1
Viscera Dragger Traîneur de viscères Créature
Créature : zombie et ogre et guerrier
Recyclage %2
Exhumation %1%B
3/3
Visara the Dreadful Visara la redoutable Créature
4 versions
Créature légendaire : gorgonoïde
Vol
%T : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
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Visage of Dread Visage d'effroi Artefact
Artefact
Quand cet artefact arrive, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'artefact ou de créature. Ce joueur se défausse de cette carte.
Façonnez avec deux créatures %5%B (%5%B, exilez cet artefact, exilez les deux parmi les créatures que vous contrôlez et/ou les cartes de créature de votre cimetière : Renvoyer cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourries lancer un rituel.)
Visage of Bolas Visage de Bolas Artefact
Planeswalker Deck Bolas
Artefact
Quand le Visage de Bolas arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Nicol Bolas, le manipulateur, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
%T : Ajoutez %U, %B, ou %R.
Visage Bandit Bandit voleur de visage Créature
Créature : changeforme et gredin
Vous pouvez faire que le Bandit voleur de visage arrive comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté que c'est un changeforme et un gredin en plus de ses autres types.
Complot %2%U
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Virus Beetle Scarabée virus Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : insecte
Quand cette créature arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte.
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