32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Vivien Reid Vivien Reid Planeswalker
9 versions
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible."
(Loy. 5)
Vivien on the Hunt Vivien en chasse Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Vivien
+2
Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
+1
Meulez cinq cartes, puis mettez n'importe quel nombre de cartes de créature meulées de cette manière dans votre main.
-1
Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
(Loy. 4)
Vivien of the Arkbow Vivien au bestiarc Planeswalker
Planeswalker Deck Vivien
Planeswalker légendaire : Vivien
+2
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
-3
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
-9
Les créatures que vous contrôlez gagnent +4/+4 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
(Loy. 5)
Vivien, Nature's Avenger Vivien, vengeresse de la Nature Planeswalker
Planeswalker Deck Vivien
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.
-1
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-6
La créature ciblée gagne +10/+10 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
(Loy. 3)
Vivien, Monsters' Advocate Vivien, partisane des monstres Planeswalker
4 versions
Planeswalker légendaire : Vivien
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
+1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", un marqueur "portée" ou un marqueur "piétinement" sur lui.
-2
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort de créature, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
(Loy. 3)
Vivien, Champion of the Wilds Vivien, championne des terres sauvages Planeswalker
Commander decks
7 versions
Planeswalker légendaire : Vivien
Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert la vigilance et la portée.
-2
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez-en une face cachée et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Tant qu'elle reste exilée, vous pouvez la lancer si c'est une carte de créature.
(Loy. 4)
Vivien, Arkbow Ranger Vivien, ranger au bestiarc Planeswalker
3 versions
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Répartissez deux marqueurs +1/+1 entre jusqu'à deux créatures ciblées. Elles acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-3
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker.
-5
Vous pouvez révéler une carte de créature que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main.
(Loy. 4)
Vivid Revival Réanimation éclatante Rituel
2 versions
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes multicolores ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Réanimation éclatante.
Vivid Meadow Prairie éclatante Terrain  
8 versions
Terrain
La Prairie éclatante arrive engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %W.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Vivid Marsh Marécage éclatant Terrain  
7 versions
Terrain
Le Marécage éclatant arrive engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %B.
%T, retirez un marqueur "charge" du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Vivid Grove Bosquet éclatant Terrain  
11 versions
Terrain
Le Bosquet éclatant arrive engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %G.
%T, retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Vivid Flying Fish Créature
Créature : poisson et lézard
Cette créature a le vol tant qu'elle est attaquante.
1/1
Vivid Creek Ruisseau éclatant Terrain  
11 versions
Terrain
Le Ruisseau éclatant arrive engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui.
%T : Ajoutez %U.
%T, retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Vivid Crag Cordillère éclatante Terrain  
7 versions
Terrain
La Cordillère éclatante arrive engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %R.
%T, retirez un marqueur "charge" de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Vivi Ornitier Vivi, mage noir égaré Créature
[FFIX]
4 versions
Créature légendaire : sorcier
%0 : Ajoutez X manas de la combinaison de %U et/ou de %R de votre choix, X étant la force de Vivi, mage noir égaré. N'activez cette capacité que pendant votre tour et qu'une seule fois par tour.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Vivi, mage noir égaré et il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
0/3
Vitu-Ghazi, the City-Tree Vitu-Ghazi, la Citarborescence Terrain  
9 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%G%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Vitu-Ghazi Inspector Inspectrice de Vitu-Ghazi Créature
Créature : elfe et détective
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6.
Portée
Quand l'Inspectrice de Vitu-Ghazi arrive, si vous avez rassemblé des preuves, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
1/3
Vitu-Ghazi Guildmage Ghildmage de Vitu-Ghazi Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
3 versions
Créature : dryade et shamane
%4%G%W : Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure.
%2%G%W : Peuplez.
2/2
Vito's Inquisitor Inquisitrice de Vito Créature
Créature : vampire et chevalier
%B, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
3/3
Vito, Thorn of the Dusk Rose Vito, Épine de la Rose du crépuscule Créature
Clerics
8 versions
Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie.
%3%B%B : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
1/3
Vito, Fanatic of Aclazotz Vito, fanatique d'Aclazotz Créature
4 versions
Créature légendaire : vampire et démon
Vol
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous gagnez 2 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire perd 2 points de vie. Si c'est la troisième fois, créez un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol.
4/4
Vithian Stinger Piqueur vithien Créature
3 versions
Créature : humain et shamane
%T : Le Piqueur vithien inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Exhumation %1%R
0/1
Vithian Renegades Renégats vithiens Créature
Créature : humain et shamane
Quand cette créature arrive, détruisez l'artefact ciblé.
3/2
Vitaspore Thallid Thallidé vitaspore Créature
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur cette créature.
Retirez trois marqueurs "spore" de cette créature : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
1/1
Vitalizing Wind Vent revitalisant Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
Vitalize Vitalité Éphémère
2 versions
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Vitality Salve Onguent de vitalité Artefact  
Artefact
Au début de la première phase principale de la horde, révélez une carte supplémentaire du dessus de la bibliothèque de la horde. La horde lance cette carte.
Récompense du héros — Quand l'Onguent de vitalité est mis dans un cimetière depuis n'importe où, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille une carte de créature depuis son cimetière.
Vitality Hunter Chasseur de vitalité Créature
Créature : cauchemar
Lien de vie
%X%W%W : Monstruosité X.
Quand le Chasseur de vitalité devient monstrueux, mettez un marqueur "lien de vie" sur jusqu'à X créatures ciblées.
3/4
Vitality Charm Fétiche de vitalité Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
• La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Régénérez la bête ciblée.
Vital Surge Déferlement revitalisant Éphémère
Éphémère : arcane
Vous gagnez 3 points de vie.
Imprégnation d'arcane %1%G
32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte