32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Voices from the Void Voix venues du vide Rituel
Rituel
Domaine — Le joueur ciblé se défausse d'une carte pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Voiceless Spirit Esprit sans voix Créature
Créature : esprit
Vol, initiative
2/1
Voice of Victory Voix de la victoire Créature
4 versions
Créature : humain et barde
Mobilisation 2
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
1/3
Voice of Truth Voix de la Vérité Créature
Créature : ange
Vol, protection contre le blanc
2/2
Voice of the Woods La Voix des bois Créature
Elves
6 versions
Créature : elfe
Engagez cinq elfes dégagés que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 7/7 verte Élémental avec le piétinement.
2/2
Voice of the Vermin Voix de la vermine Créature
Créature : humain et citoyen
La Voix de la vermine arrive avec un marqueur "bouclier" sur elle.
À chaque fois que la Voix de la vermine attaque, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Voice of the Provinces La Voix des Provinces Créature
Angels
4 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
3/3
Voice of the Blessed Voix des bénis Créature
6 versions
Créature : esprit et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voix des bénis.
Tant que la Voix des bénis a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur elle, elle a le vol et la vigilance.
Tant que la Voix des bénis a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle, elle a l'indestructible.
2/2
Voice of Resurgence Voix du renouveau Créature
5 versions
Créature : élémental
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour et quand cette créature meurt, créez un jeton de créature verte et blanche Élémental avec "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez."
2/2
Voice of Reason Voix de la Raison Créature
Créature : ange
Vol, protection contre le bleu
2/2
Voice of Many Voix du grand nombre Créature
3 versions
Créature : elfe et druide
Quand la Voix du grand nombre arrive, piochez une carte pour chaque adversaire qui contrôle moins de créatures que vous.
3/3
Voice of Law Voix de la Loi Créature
Créature : ange
Vol, protection contre le rouge
2/2
Voice of Grace Voix de la Grâce Créature
Créature : ange
Vol, protection contre le noir
2/2
Voice of Duty Voix du Devoir Créature
Créature : ange
Vol, protection contre le vert
2/2
Voice of All Voix du Grand Tout Créature
6 versions
Créature : ange
Vol
Au moment où la Voix du grand tout arrive, choisissez une couleur.
La Voix du grand tout a la protection contre la couleur choisie.
2/2
Vohar, Vodalian Desecrator Vohar, profanateur vodalian Créature
3 versions
Créature légendaire : phyrexian et ondin et sorcier
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%2, sacrifiez Vohar : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
1/2
Vogar, Necropolis Tyrant Vogar, tyran de la nécropole Créature
Créature légendaire : zombie et géant
Menace
À chaque fois qu'une autre créature meurt pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Vogar.
Quand Vogar meurt, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
4/4
Vodalian Zombie Zombie vodalian Créature
Créature : ondin et zombie
Protection contre le vert
2/2
Vodalian Wave-Knight Chevalière des vagues vodaliane Créature
2 versions
Créature : ondin et chevalier
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre ondin et/ou chevalier que vous contrôlez.
3/3
Vodalian War Machine Créature
Créature : mur
Défenseur
Engagez un ondin dégagé que vous contrôlez : La Vodalian War Machine peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.
Engagez un ondin dégagé que vous contrôlez : La Vodalian War Machine gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Quand la Vodalian War Machine meurt, détruisez tous les ondins engagés ce tour-ci pour payer ses capacités.
0/4
Vodalian Tide Mage Mage des marées vodalian Créature
Alchemy: Dominaria
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois qu'au moins une autre créature non-jeton que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une de ces créatures. Conjurez dans votre main une réplique de la créature choisie.
3/3
Vodalian Soldiers Soldats vodalians Créature
6 versions
Créature : ondin et soldat
1/2
Vodalian Serpent Grand serpent de Vodalia Créature
Créature : grand serpent
Kick %2
Le Grand serpent de Vodalia ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Si le Grand serpent de Vodalia a été kické, il arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
2/2
Vodalian Mystic Mystique vodalian Créature
Créature : ondin et sorcier
%T : Le sort d'éphémère ou de rituel ciblé devient de la couleur de votre choix.
1/1
Vodalian Mindsinger Chantesprit vodaliane Créature
4 versions
Créature : ondin et sorcier
Kick %1%R et/ou %1%G
La Chantesprit vodaliane arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque fois qu'elle a été kickée.
Quand la Chantesprit vodaliane arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure à la force de la Chantesprit vodaliane tant que vous contrôlez la Chantesprit vodaliane.
2/2
Vodalian Merchant Marchand vodalian Créature
Créature : ondin
Quand le Marchand vodalian arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
1/2
Vodalian Mage Créature
3 versions
Créature : ondin et sorcier
%U, %T : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
1/1
Vodalian Knights Créature
2 versions
Créature : ondin et chevalier
Initiative
Les Vodalian Knights ne peuvent attaquer que si le joueur défenseur contrôle une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez les Vodalian Knights.
%U : Les Vodalian knights acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Vodalian Illusionist Illusionniste vodalian Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : ondin et sorcier
%U%U, %T : La créature ciblée passe hors phase.
2/2
Vodalian Hypnotist Hypnotiseuse vodaliane Créature
2 versions
Créature : ondin et sorcier
%2%B, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
1/1
32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte