32799 cartes trouvées
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Éditions
Wandertale Mentor Mentor mythinérant Créature
Créature : raton-laveur et barde
À chaque fois que vous déboursez 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mentor mythinérant.
%T : Ajoutez %R ou %G.
2/2
Wandermare Cheval d'aventure Créature
Créature : cheval
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, mettez un marqueur +1/+1 sur le Cheval d'aventure. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure avant.)
3/3
Wanderlust Errance Enchantement
10 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, l'Errance inflige 1 blessure à ce joueur.
Wanderlight Spirit Esprit errant à la lanterne Créature
2 versions
Créature : esprit
Vol
Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
2/3
Wandering Wolf Loup vagabond Créature
2 versions
Créature : loup
Les créatures dont la force est inférieure à celle de cette créature ne peuvent pas la bloquer.
2/1
Wandering Troubadour Troubadouresse errante Créature
Créature : dragon et barde
Au début de votre étape de fin, si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
4/2
Wandering Treefolk Sylvin errant Créature
Alchemy: Dominaria
Créature : sylvin
Vigilance
Domaine — %7%G : Trouvez une carte de créature. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
2/3
Wandering Tombshell Carapace-nécropole errante Créature
Créature : zombie et tortue terrestre
1/6
Wandering Stream Ruisseau vagabond Rituel
Rituel
Domaine — Vous gagnez 2 points de vie pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Wandering Ones Ceux qui vagabondent Créature
Créature : esprit
1/1
Wandering Mind Esprit errant Créature
4 versions
Créature : horreur
Vol
Quand cette créature arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
2/1
Wandering Mage Mage itinérante Créature
2 versions
Créature : humain et clerc et sorcier
%W, payez 1 point de vie : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
%U : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature clerc ou à la créature sorcier ciblée.
%B, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, joueur ou planeswalker.
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Wandering Graybeard Grisebarbe vagabond Créature
Créature : géant et sorcier
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Grisebarbe vagabond, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
4/4
Wandering Goblins Gobelins vagabonds Créature
Créature : gobelin et guerrier
Domaine — %3 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
0/3
Wandering Fumarole Fumerolle vagabonde Terrain  
9 versions
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%2%U%R : Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec "%0 : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
Wandering Eye Œil vagabond Créature
Créature : illusion
Vol
Les joueurs jouent avec leurs mains révélées.
1/3
Wandering Champion Championne errante Créature
3 versions
Créature : humain et moine
À chaque fois que la Championne errante inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez un permanent bleu ou rouge, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
3/1
Wandering Archaic Archaïque errant Créature
3 versions
Créature : avatar
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, il peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
4/4
Wanderguard Sentry Sentinelle garderrance Créature
2 versions
Créature : drone
Quand cette créature arrive, regardez la main de l'adversaire ciblé.
3/3
Wanderer's Twig Brindille du vagabond Artefact
2 versions
Artefact
%1, sacrifiez cet artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Wanderer's Strike Frappe de la Vagabonde Rituel
3 versions
Rituel
Exilez la créature ciblée, puis proliférez.
Wanderer's Intervention Intervention de la Vagabonde Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
L'Intervention de la Vagabonde inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Wanderbrine Rootcutters Couperacines de Bruinerrance Créature
Créature : ondin et gredin
Les Couperacines de Bruinerrance ne peuvent pas être bloqués par les créatures vertes.
3/3
Wander in Death Errance dans la mort Rituel
3 versions
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Recyclage %2
Wand of Wonder Baguette des merveilles Artefact
4 versions
Artefact
%4, %T : Lancez un d20. Chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. Vous pouvez lancer jusqu'à X sorts d'éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
1-9 | X est un.
10-19 | X est deux.
20 | X est trois.
Wand of Vertebrae Baguette de vertèbres Artefact
Artefact
%T : Meulez une carte.
%2, %T, exilez cet artefact : Mélangez jusqu'à cinq cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
Wand of the Worldsoul Baguette de l'Âme du monde Artefact
2 versions
Artefact
Cet artefact arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
%T : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a la convocation.
Wand of the Elements Bâtonnet des éléments Artefact
Artefact
%T, sacrifiez une île : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Élémental avec le vol.
%T, sacrifiez une montagne : Créez un jeton de créature 3/3 rouge Élémental.
Wand of Orcus Baguette d'Orcus Artefact
3 versions
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque ou bloque, elle et les zombies que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Équipement %3
Wand of Ith Artefact
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé révèle une carte de sa main au hasard. Si c'est une carte de terrain, ce joueur se défausse de cette carte à moins qu'il ne paye 1 point de vie. Si ce n'est pas une carte de terrain, ce joueur se défausse de cette carte à moins qu'il ne paye autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte. N'activez que pendant votre tour.
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