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Éditions
Warbreak Trumpeter Joueur de trompe briseguerre Créature
Créature : gobelin
Mue %X%X%R
Quand le Joueur de trompe briseguerre est retourné face visible, créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
1/1
Warbeast of Gorgoroth Bête de guerre de Gorgoroth Créature
2 versions
Créature : bête
À chaque fois que la Bête de guerre de Gorgoroth ou une autre créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez meurt, amassez des orques 2.
5/4
War Tax Impôt de guerre Enchantement
Enchantement
%X%U : Ce tour-ci, les créatures ne peuvent pas attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %X pour chaque créature attaquante qu'il contrôle.
War Squeak Couinement de guerre Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Couinement de guerre arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.
War Screecher Crisseur de guerre Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
%5%W, %T : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/3
War Room Salle de guerre Terrain  
Release
12 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte.
War Report Rapport de guerre Éphémère
Éphémère
Vous gagnez autant de points de vie que de créatures et d'artefacts sur le champ de bataille.
War Priest of Thune Prêtre de guerre de Thiune Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire un enchantement ciblé.
2/2
War Oracle Oracle de guerre Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Lien de vie
Réputation 1
3/3
War of the Spark Enchantement
3/7 Heroes 2019
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de planeswalker ou de zombie de l'édition La guerre des planeswalkers depuis sa main ou son cimetière.
*S2 Sacrifiez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers. Chaque adversaire sacrifie autant de créatures et/ou de planeswalkers.
*S3 Exilez jusqu'à un Bolas ciblé. Proliférez trois fois.
War of the Last Alliance Guerre de la Dernière Alliance Enchantement
3 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S3 Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
War Mammoth Mammouth de guerre Créature
11 versions
Créature : éléphant
Piétinement
3/3
War Horn Cor de guerre Artefact
Artefact
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
War Historian Historien de guerre Créature
Créature : humain et moine
Portée
L'Historien de guerre a l'indestructible tant qu'il a attaqué une bataille ce tour-ci.
3/3
War Flare Traceur lumineux de guerre Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.
War Falcon Faucon de guerre Créature
Créature : oiseau
Vol
Le Faucon de guerre ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un chevalier ou un soldat.
2/1
War Elephant Créature
2 versions
Créature : éléphant
Piétinement; regroupement
2/2
War Elemental Élémental de guerre Créature
Créature : élémental
Quand l'Élémental de guerre arrive, sacrifiez-le à moins qu'un adversaire ait subi des blessures ce tour-ci.
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Élémental de guerre.
1/1
War Effort Effort de guerre Enchantement
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois que vous attaquez, créez un jeton de créature 1/1 rouge Guerrier, engagé et attaquant. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
War Dance Danse de la guerre Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "verset" sur la Danse de la guerre.
Sacrifiez la Danse de la guerre : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "verset" sur la Danse de la guerre.
War Chariot Chariot de guerre Artefact
Artefact
%3, %T : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
War Cadence Cadence de guerre Enchantement
2 versions
Enchantement
%X%R : Ce tour-ci, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paye %X pour chaque créature bloqueuse qu'il contrôle.
War Behemoth Béhémoth de guerre Créature
2 versions
Créature : bête
Mue %4%W
3/6
War Barge Barge de guerre Artefact
116/121
2 versions
Artefact
%3 : La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. Quand la Barge de guerre quitte le champ de bataille ce tour-ci, détruisez cette créature. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
Wanted Scoundrels Vauriens recherchés Créature
Créature : humain et pirate
Quand cette créature meurt, un adversaire ciblé crée deux jetons Trésor.
4/3
Wanted Griffin Griffon recherché Créature
Créature : griffon
Vol
Quand le Griffon recherché meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
3/2
Wanted! Avis de recherche ! Jeton  
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus.
Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense !
Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas.
Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant.

Récompenses
1 - Créez un jeton Trésor.
2 - Créez deux jetons Trésor.
3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte.
4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte.
Waning Wurm Guivre déclinante Créature
Créature : zombie et guivre
Disparition 2
7/6
Wanderwine Prophets Prophètes de Vinerrance Créature
Créature : ondin et sorcier
Appui d' ondin
À chaque fois que les Prophètes de Vinerrance infligent des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier un ondin. Si vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
4/4
Wanderwine Hub Centre de Vinerrance Terrain  
2 versions
Terrain
Au moment où le Centre de Vinerrance arrive, vous pouvez révéler une carte d'ondin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Centre de Vinerrance arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %U.
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