32799 cartes trouvées
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Éditions
Warhorn Blast Souffle de la corne de guerre Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Prédiction %2%W
Warg Rider Créature
Jumpstart pack Vol. 2
2 versions
Créature : orque et guerrier
Menace
Les autres orques et gobelins que vous contrôlez ont la menace.
Au début du combat pendant votre tour, amassez des orques 2.
4/3
Warfire Javelineer Javelinier au feu de guerre Créature
Minotaurs
2 versions
Créature : minotaure et guerrier
Quand le Javelinier au feu de guerre arrive, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
2/3
Warehouse Thief Voleur d'entrepôt Créature
Créature : tieffelin et gredin
%2, %T, sacrifiez un artefact ou une créature : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
4/2
Warehouse Tabby Chat de gouttière d'entrepôt Créature
Créature : chat
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Ce jeton ne peut pas bloquer."
%1%B : Cette créature acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
1/1
Wardscale Dragon Dragon protectécaille Créature
Créature : dragon
Vol
Tant que le Dragon protectécaille est attaquant, le joueur défenseur ne peut pas lancer de sorts.
4/4
Wardscale Crocodile Crocodile protectécaille Créature
Créature : crocodile
Défense talismanique
5/3
Wardens of the Cycle Gardes du Cycle Créature
Créature : elfe et psychagogue
Morbidité — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, choisissez l'un —
• Vous gagnez 2 points de vie.
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
3/4
Warden of the Woods Garde des bois Créature
Créature : sylvin
Vigilance
À chaque fois que le Garde des bois devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher deux cartes.
5/7
Warden of the Wall Garde du mur Artefact
Artefact
Le Garde du mur arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
Pendant les tours autres que les vôtres, le Garde du mur est une créature-artefact 2/3 Gargouille avec le vol.
Warden of the Inner Sky Gardienne du ciel intérieur Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
Tant que cette créature a au moins trois marqueurs sur elle, elle a le vol et la vigilance.
Engagez trois artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Regard 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
1/2
Warden of the Grove Gardien du bosquet Créature
4 versions
Créature : hydre
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive, elle endure X, X étant le nombre de marqueurs sur cette créature.
2/2
Warden of the First Tree Garde du Premier arbre Créature
2 versions
Créature : humain
%1%WB : Le Garde du Premier arbre devient un humain et guerrier avec une force et une endurance de base de 3/3.
%2%WB%WB : Si le Garde du Premier arbre est un guerrier, il devient un humain et esprit et guerrier avec le piétinement et le lien de vie.
%3%WB%WB%WB : Si le Garde du Premier arbre est un esprit, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
1/1
Warden of the Eye Garde de l'Œil Créature
2 versions
Créature : djinn et sorcier
Quand le Garde de l'Œil arrive, renvoyez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
3/3
Warden of the Chained Garde des enchaînés Créature
Créature : minotaure et guerrier
Piétinement
Cette créature ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une autre créature de force supérieure ou égale à 4.
4/4
Warden of the Beyond Garde de l'au-delà Créature
Créature : humain et sorcier
Vigilance
Cette créature gagne +2/+2 tant qu'un adversaire possède une carte en exil.
2/2
Warden of Geometries Garde des géométries Créature
Eldrazi
2 versions
Créature : eldrazi et drone
Vigilance
%T : Ajoutez %C.
2/3
Warden of Evos Isle Garde de l'île d'Evos Créature
Soaring
9 versions
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
2/2
Warded Battlements Remparts aux runes de garde Créature
Créature : mur
Défenseur
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
0/3
Ward Sliver Slivoïde de garde Créature
3 versions
Créature : slivoïde
Au moment où le Slivoïde de garde arrive, choisissez une couleur.
Tous les slivoïdes ont la protection contre la couleur choisie.
2/2
Ward of Piety Rune de garde de piété Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%1%W : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature enchantée ce tour-ci est infligée à n'importe quelle cible à la place.
Ward of Lights Rune de garde lumineuse Enchantement
Enchantement : aura
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash. Si vous le lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'il devient le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Enchanter : créature
Au moment où cette aura arrive, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas cette aura.
Ward of Bones Rune de garde d'ossements Artefact
Artefact
Chaque adversaire qui contrôle plus de créatures que vous ne peut pas lancer de sorts de créature. C'est vrai aussi pour les artefacts et les enchantements.
Chaque adversaire qui contrôle plus de terrains que vous ne peut pas jouer de terrains.
Warcry Phoenix Phénix au cri de guerre Créature
Speedy
2 versions
Créature : phénix
Vol, célérité
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez payer %2%R. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille, engagée et attaquante, depuis votre cimetière.
2/2
Warclamp Mastiff Dogue morsguerre Créature
Créature : chien
Initiative
1/1
Warchief Giant Géant chef de guerre Créature
Wilds of Eldraine
3 versions
Créature : géant et guerrier
Célérité
Myriade
5/3
Warchanter Skald Skald chanteguerre Créature
Theme Boosters
2 versions
Créature : nain et clerc
À chaque fois que le Skald chanteguerre devient engagé, s'il est enchanté ou équipé, créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker.
2/3
Warchanter of Mogis Chantre de guerre de Mogis Créature
Créature : minotaure et shamane
Inspiration — À chaque fois que le Chantre de guerre de Mogis devient dégagé, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
3/3
Warbringer Meneur de guerre Créature
Créature : orque et berserker
Les coûts de précipitation que vous payez coûtent %2 de moins (tant que cette créature est sur le champ de bataille).
Précipitation %2%R
3/3
Warbriar Blessing Bénédiction de la bruyère de guerre Enchantement
Modified
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
La créature enchantée gagne +0/+2.
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