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Éditions
Warrant / Warden Procuration / Protègement Rituel
3 versions
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 blanche et bleue Sphinx avec le vol et la vigilance.
Warping Wurm Guivre distorse Créature
Créature : guivre
Déphasage
Au début de votre entretien, la Guivre distorse passe hors phase à moins que vous ne payiez %2%G%U.
À chaque fois que la Guivre distorse passe en phase, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
1/1
Warping Wail Gémissement distordant Éphémère
4 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez une créature ciblée de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1.
• Contrecarrez le sort de rituel ciblé.
• Créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez ce jeton : Ajoutez %C."
Warped Tusker Terrocorne difforme Créature
Créature : eldrazi et sanglier et bête
Portée
Quand vous lancez ou recyclez le Terrocorne difforme, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez ce jeton : Ajoutez %C."
Recyclage %2%G
6/8
Warped Researcher Chercheur dévoyé Créature
Créature : humain et sorcier et mutant
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, le Chercheur dévoyé acquiert le vol et le linceul jusqu'à la fin du tour.
3/4
Warped Physique Physique difforme Éphémère
Dimir deck
2 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
Warped Landscape Paysage difforme Terrain  
Eldrazi
4 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage difforme : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Warped Devotion Dévotion dévoyée Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent est renvoyé dans la main d'un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Warpath Ghoul Goule sur le sentier de la guerre Créature
2 versions
Créature : zombie
3/2
Warpath Sentier de la guerre Éphémère
Éphémère
Le Sentier de la guerre inflige 3 blessures à chaque créature bloqueuse et à chaque créature bloquée.
Warp World Distorsion du monde Rituel
Zendikar Rising - Kaldheim
4 versions
Rituel
Chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature et de terrain révélées de cette manière, fait ensuite de même pour toutes les cartes d'enchantement, et met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de sa bibliothèque.
Warp Artifact Distorsion d'artefact Enchantement
11 versions
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Au début de l'entretien du contrôleur de l'artefact enchanté, la Distorsion d'artefact inflige 1 blessure à ce joueur.
Warning Tremor Secousse d'avertissement Rituel
Alchemy: Tarkir
Rituel : présage
La Secousse d'avertissement inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Le prochain sort de dragon que vous lancez coûte %2 de moins à lancer.
Warning Avertissement Éphémère
2 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat que la créature attaquante ciblée devrait infliger ce tour-ci.
War-Name Aspirant Aspirante à un nom-de-guerre Créature
Raid
2 versions
Créature : humain et guerrier
Saccage — L'Aspirante à un nom-de-guerre arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous avez attaqué ce tour-ci.
L'Aspirante à un nom-de-guerre ne peut pas être bloquée par les créatures avec une force inférieure ou égale à 1.
2/1
Warmth Douce chaleur Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort rouge, vous gagnez 2 points de vie.
Warmonger's Chariot Chariot du belliciste Artefact
Walls
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Tant que la créature équipée a le défenseur, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
Équipement %3
Warmonger Hellkite Escouflenfer belliciste Créature
Commander decks
3 versions
Créature : dragon
Vol
Toutes les créatures attaquent à chaque combat si possible.
%1%R : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
5/5
Warmonger Négociant de guerres Créature
2 versions
Créature : minotaure et négociant
%2 : Le Négociant de guerres inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
3/3
Warmind Infantry Infanterie du Génie de guerre Créature
Créature : élémental et soldat
Bataillon — À chaque fois que cette créature et au moins deux autres créatures attaquent, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/3
Warmaker Gunship Canonnière du faiseur de guerre Artefact
4 versions
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, il inflige un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 6+.)
6+: Vol
4/3
Warm Welcome Accueil chaleureux Éphémère
Éphémère
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
Warlord's Fury Fureur du seigneur de guerre Rituel
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Warlord's Elite Élite du seigneur de guerre Créature
Créature : humain et soldat
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez deux artefacts, créatures et/ou terrains dégagés que vous contrôlez.
4/4
Warlord's Axe Hache du seigneur de guerre Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
Équipement %4
Warlock Class Classe : sorcier Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, chaque adversaire perd 1 point de vie.
%1%B : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
%6%B : Niveau 3
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci.
Warleader's Helix Hélice de la Meneuse de guerre Éphémère
3 versions
Éphémère
L'Hélice de la Meneuse de guerre inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie.
Warleader's Call Appel de la meneuse de guerre Enchantement
Story Spotlight
4 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, l'Appel de la meneuse de guerre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Warkite Marauder Maraudeuse à voile volante de guerre Créature
4 versions
Créature : humain et pirate
Vol
À chaque fois que la Maraudeuse à voile volante de guerre attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Warhost's Frenzy Frénésie de l'ost de guerre Éphémère
Éphémère
Kick %B
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt ce tour-ci, piochez une carte.
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