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Éditions
Waterlogged Grove Bosquet gorgé d'eau Terrain  
Borderless Rome Vista Scene Card
7 versions
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %U.
%1, %T, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte.
Waterknot Nœud découlant Enchantement
Pirates / Under the Sea
5 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Nœud découlant arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Waterkin Shaman Shamane sangreau Créature
Soaring
3 versions
Créature : élémental et shamane
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le vol arrive, le Shamane sangreau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Waterfront District Quartier de bord de mer Terrain  
2 versions
Terrain
Le Quartier de bord de mer arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%2%U%B, %T, sacrifiez le Quartier de bord de mer : Piochez une carte.
Waterfront Bouncer Videur des quais Créature
2 versions
Créature : ondin et sortisan
%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
1/1
Waterfall Aerialist Voltigeur des cascades Créature
Créature : djinn et sorcier
Vol
Parade %2
3/1
Watercourser Coursier des eaux Créature
4 versions
Créature : élémental
%U : Le Coursier des eaux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
2/3
Waterbending Lesson Leçon de maîtrise de l'Eau Rituel
Rituel : leçon
Piochez trois cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne maîtrisiez l'Eau %2.
Water Wurm Créature
Créature : guivre
La Water wurm gagne +0/+1 tant qu'un adversaire contrôle une île.
1/1
Water Wings Ailes d'eau Éphémère
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol et la défense talismanique.
Water Whip Fouet d'eau Rituel
Rituel : leçon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, maîtrisez l'Eau %5.
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. Piochez deux cartes.
Water Weird Sibylle de l'eau Créature
Créature : élémental et anomalie
À chaque fois que la Sibylle de l'eau inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sibylle de l'eau si la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte non-terrain. Sinon, vous pouvez meuler une carte.
%1%U : La Sibylle de l'eau gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
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Water Servant Servant d'eau Créature
3 versions
Créature : élémental
%U : Le Servant d'eau gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%U : Le Servant d'eau gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/4
Water Gun Balloon Game Ballons et pistolets à eau Artefact
Release
4 versions
Artefact
Au moment où les Ballons et pistolets à eau arrivent, chaque joueur met un marqueur "pop" sur "0."
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, avancez ce marqueur "pop" de un.
À chaque fois que le marqueur "pop" d'un joueur atteint 5, ce joueur crée un jeton de créature 5/5 rose Ours en peluche géant et remet tous les marqueurs "pop" sur "0."
Water Elemental Élémental d'eau Créature
10 versions
Créature : élémental
5/4
Watchwolf Loup de garde Créature
Selesnya deck
5 versions
Créature : loup
3/3
Watchwing Scarecrow Épouvantail ailegarde Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
L'Épouvantail ailegarde a la vigilance tant que vous contrôlez une créature blanche.
L'Épouvantail ailegarde a le vol tant que vous contrôlez une créature bleue.
2/4
Watchful Radstag Radcerf vigilant Créature
4 versions
Créature : élan et mutant
Évolution
À chaque fois que cette créature évolue, créez un jeton qui en est une copie.
2/2
Watchful Naga Naga alerte Créature
2 versions
Créature : serpent et sorcier
Vous pouvez surmener le Naga alerte au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, piochez une carte.
2/2
Watchful Giant Géant alerte Créature
Créature : géant et soldat
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
3/6
Watchful Blisterzoa Cloquazoaire alerte Créature
Créature : phyrexian et méduse
Vol
Le Watchful Blisterzoa arrive avec un marqueur "pétrole" sur lui.
Quand Watchful Blisterzoa meurt, piochez un nombre de cartes égal au nombre de marqueurs "pétrole" sur lui.
4/4
Watchful Automaton Automate alerte Créature-artefact
Créature-artefact : construction
%2%U : Regard 1.
2/2
Watchers of the Dead Gardiens des morts Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : chat
Exilez cette créature : Chaque adversaire choisit deux cartes dans son cimetière et exile le reste.
2/2
Watcher Sliver Slivoïde gardien Créature
2 versions
Créature : slivoïde
Toutes les créatures Slivoïde gagnent +0/+2.
2/2
Watcher of the Wayside Gardien de l'accotement Créature-artefact
Créature-artefact : golem
Quand cette créature arrive, un joueur ciblé meule deux cartes. Vous gagnez 2 points de vie.
3/2
Watcher of the Spheres Gardien des sphères Créature
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec le vol arrive, le Gardien des sphères gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Watcher of the Roost Gardien du perchoir Créature
2 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Mue — Révélez une carte blanche de votre main.
Quand le Gardien du perchoir est retourné face visible, vous gagnez 2 points de vie.
2/1
Watcher of Hours Gardien des heures Créature
2 versions
Créature : sphinx
Vol, parade %3
À chaque fois que vous retirez un marqueur "temps" du Gardien des heures pendant qu'il est exilé, surveillez 1.
Suspension 6 — %1%U
6/6
Watcher in the Web Scrutatrice de la toile Créature
2 versions
Créature : araignée
Portée
La Scrutatrice de la toile peut bloquer sept créatures supplémentaires à chaque combat.
2/5
Watcher in the Mist Gardien au cœur de la brume Créature
2 versions
Créature : esprit
Vol
Quand le Gardien au cœur de la brume arrive, surveillez 2.
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