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Éditions
Wear Away Dégradation Éphémère
Éphémère : arcane
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Imprégnation d'arcane %3%G
Weapons Vendor Armurier Créature
[FFVII]
Créature : humain et artificier
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un équipement, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, attachez un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
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Weapons Trainer Instructrice d'armes Créature
3 versions
Créature : humain et soldat et allié
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 tant que vous contrôlez un équipement.
3/2
Weapons Manufacturing Manufacture d'armes Enchantement
4 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un artefact non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton d'artefact incolore appelé Munitions avec "Quand ce jeton quitte le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Weaponized Scrap Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : construction
Amélioration (Cette créature arrive recouvrant un autre artefact que vous contrôlez. Si elle ne peut pas, exilez-la. Ignorez l'artefact qu'elle recouvre. Où que cette carte aille, les cartes qu'elle recouvre y vont aussi. Elle a la célérité.)
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Weaponize the Monsters Arsenaliser les monstres Enchantement
Enchantement
%2, sacrifiez une créature : Cet enchantement inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Weaponcraft Enthusiast Façonneur d'armes amateur Créature
3 versions
Créature : éthérien et artificier
Fabrication 2
0/1
Weapon Surge Décharge d'arme Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Surcharge %1%R
Weapon Rack Râtelier d'armement Artefact
Teamwork
2 versions
Artefact
Le Râtelier d'armement arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
%T : Déplacez un marqueur +1/+1 du Râtelier d'armement sur la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Weakstone's Subjugation Subjugation de la Lithorpeur Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Quand cette aura arrive, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, engagez le permanent enchanté.
Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Weakstone Artefact
2 versions
Artefact
Les créatures attaquantes gagnent -1/-0.
Weakness Faiblesse Enchantement
11 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-1.
We Ride at Dawn Nous partons à l'aube Enchantement
2 versions
Enchantement
Les sorts de créature légendaires que vous lancez ont la convocation.
À chaque fois que votre commandant attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
Wayward Swordtooth Crocs-de-sabre rétif Créature
7 versions
Créature : dinosaure
Ascension
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Le Crocs-de-sabre rétif ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité.
5/5
Wayward Soul Âme rétive Créature
3 versions
Créature : esprit
Vol
%U : Mettez l'Ame rétive au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
3/2
Wayward Servant Servant rétif Créature
3 versions
Créature : zombie
À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
2/2
Wayward Guide-Beast Bête-guide rétive Créature
4 versions
Créature : bête
Piétinement, célérité
À chaque fois que la Bête-guide rétive inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
2/2
Wayward Giant Géant rétif Créature
2 versions
Créature : géant
Menace
4/5
Wayward Disciple
Pious Evangel transformée
Disciple rétif
Prédicateur pieux transformée
Créature  
Créature : humain et clerc
À chaque fois que cette créature ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
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Wayward Angel Ange rétive Créature
Créature : ange et horreur
Vol, vigilance
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Ange rétive gagne +3/+3, est noire, a le piétinement et a "Au début de votre entretien, sacrifiez une créature."
4/4
Wayta, Trainer Prodigy Wayta, dresseuse prodige Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Célérité
%2%G, %T : Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée. Cette capacité coûte %2 de moins à activer si elle cible deux créatures que vous contrôlez.
Si une créature que vous contrôlez qui subit des blessures provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
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Waystone's Guidance Conseils de la pierre-guide Enchantement
Alchemy: Tarkir
Enchantement
Les jetons attaquants que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois que vous lancez votre premier sort de créature à chaque tour, ce sort acquiert mobilisation 2.
Wayspeaker Bodyguard Garde du corps orateur de la Voie Créature
Créature : orque et moine
Quand cette créature arrive, renvoyez dans votre main une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
3/4
Waylaying Pirates Pirates à l'abordage Créature
Créature : humain et pirate
Quand les Pirates à l'abordage arrivent, si vous contrôlez un artefact, engagez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
3/3
Waylay Guet-apens Éphémère
Éphémère
Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier. Exilez-les au début de la prochaine étape de nettoyage.
Wayfaring Giant Géant baladeur Créature
Créature : géant
Domaine — Le Géant baladeur gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
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Wayfarer's Bauble Babiole du voyageur Artefact
[FFVI]
31 versions
Artefact
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Way of the Thief La voie du voleur Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
La créature enchantée ne peut pas être bloquée tant que vous contrôlez une porte.
Wax-Wane Witness Témoin des phases lunaires Créature
Créature : chauve-souris et clerc
Vol, vigilance
À chaque fois que vous gagnez ou perdez des points de vie pendant votre tour, le Témoin des phases lunaires gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Waxmane Baku Baku crinecire Créature
4 versions
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur cette créature.
%1, retirez X marqueurs "ki" de cette créature : Engagez X créatures ciblées.
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