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Éditions
Wellspring Puisement à la source Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le Puisement à la source arrive, vous acquérez le contrôle du terrain enchanté jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre entretien, dégagez le terrain enchanté. Vous acquérez le contrôle de ce terrain jusqu'à la fin du tour.
Well-Laid Plans Plans bien préparés Enchantement
Enchantement
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à une créature par une autre créature, si elles ont une couleur en commun.
Wellgabber Apothecary Apothicaire du puits cancanier Créature
Créature : ondin et clerc
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature Ondin ou Sangami engagée ciblée.
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Well Rested Repos réparateur Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature devient dégagée, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle, puis vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour."
Well of Lost Dreams Puits des songes perdus Artefact
10 versions
Artefact
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %X, X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Well of Life Puits de vie Artefact
Artefact
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez aucun terrain dégagé, vous gagnez 2 points de vie.
Well of Knowledge Puits de connaissance Artefact
Artefact
%2 : Piochez une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant son étape de pioche.
Well of Ideas Puits d'idées Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand le Puits d'idées arrive, piochez deux cartes.
Au début de l'étape de pioche de chaque autre joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Au début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires.
Well of Discovery Puits de la découverte Artefact
Artefact
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez aucun terrain dégagé, piochez une carte.
Well Done Rituel
2 versions
Rituel
Well Done inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature est rare ou mythique, Well Done inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
Welkin Tern Sterne des nues Créature
5 versions
Créature : oiseau
Vol
Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
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Welkin Hawk Faucon des cieux Créature
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Faucon des cieux, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
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Welkin Guide Guide des nues Créature
2 versions
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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Welding Sparks Étincelles de soudure Éphémère
Treasure
5 versions
Éphémère
Les Étincelles de soudure infligent X blessures à une créature ciblée, X étant 3 plus le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Welding Jar Jarre à souder Artefact
2 versions
Artefact
Sacrifiez la Jarre à souder : Régénérez l'artefact ciblé.
Weldfast Wingsmith Forgeur d'ailes de Vive-Soudure Créature
Detective
4 versions
Créature : humain et artificier
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, le Forgeur d'ailes de Vive-Soudure acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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Weldfast Monitor Surveillant de Vive-soudure Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : lézard
%R : Le Surveillant de Vive-soudure acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
3/2
Weldfast Engineer Ingénieur de Vive-Soudure Créature
2 versions
Créature : humain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Welder Automaton Automate soudeur Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : construction
%3%R : L'Automate soudeur inflige 1 blessure à chaque adversaire.
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Welcoming Vampire Vampire accueillante Créature
8 versions
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à 2 arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
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Welcome to the Fold Bienvenue au bercail Rituel
2 versions
Rituel
Folie %X%U%U
Acquérez le contrôle de la créature ciblée si son endurance est inférieure ou égale à 2. Si le coût de folie de ce sort a été payé, à la place acquérez le contrôle de cette créature si son endurance est inférieure ou égale à X.
Welcome to Sweettooth Bienvenue à Dentcariée Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
*S2 Créez un jeton Nourriture.
*S3 Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant un plus le nombre de nourritures que vous contrôlez.
Welcome to . . . Bienvenue à... Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Pour chaque adversaire, jusqu'à un artefact non-créature ciblé qu'il contrôle devient une créature-artefact 0/4 Mur avec le défenseur tant que vous contrôlez cette saga.
*S2 Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
*S3 Détruisez tous les murs. Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Welcome the Dead Bienvenue aux morts Rituel
2 versions
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte et vous perdez 2 points de vie. Créez, engagés, X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Druide, X étant le nombre de cartes qui ont été mises dans votre cimetière depuis votre main ou votre bibliothèque ce tour-ci.
Flashback %5%B
Welcome Home Bienvenue chez nous Rituel
2 versions
Rituel : aventure
Créez trois jetons de créature 2/2 verte Ours. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Weirding Wood Bois bizarre Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le Bois bizarre arrive, enquêtez.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez deux mana d'une seule couleur de votre choix."
Weirding Shaman Shamane déterministe Créature
Créature : gobelin et shamane
%3%B, sacrifiez un gobelin : Créez deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin.
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Weirded Vampire Vampire truculente Créature
3 versions
Créature : vampire et horreur
Folie %2%B
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Weird / Angel / Flame Jeton  
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Autocollants
Noms — Weird / Angel / Flame
Illustrations — Pistolet à rayons / Canard en plastique / "Help!"
2%ticketHéroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible ce permanent, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui.
3%ticketProtection contre les valeurs de mana paires
2%ticket — 2/3
5%ticket — 7/8
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