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Éditions
When Fluffy Bunnies Attack Quand les petits lapinoux attaquent Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de fois que la lettre de votre choix apparaît dans le nom de cette créature.
Whelming Wave Vague de submersion Rituel
Commander decks
5 versions
Rituel
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents.
Wheel of Torture Supplice de la roue Artefact
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Artefact
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Supplice de la roue inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main.
Wheel of Sun and Moon Roue du soleil et de la lune Enchantement
Innistrad: Crimson Vow
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Si une carte devait être mise dans le cimetière du joueur enchanté depuis n'importe où, cette carte est révélée et mise au-dessous de la bibliothèque de ce joueur à la place.
Wheel of Potential Roue de potentiel Rituel
4 versions
Rituel
Vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n’importe quelle quantité de %E.
Chaque joueur peut exiler sa main et piocher un nombre de cartes égal à la quantité de %E payée de cette manière. Si au moins sept %E ont été payés de cette manière, vous pouvez jouer les cartes que vous possédez exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Wheel of Misfortune Roue de l'infortune Rituel
4 versions
Rituel
Chaque joueur choisit secrètement un nombre supérieur ou égal à 0, puis tous les joueurs révèlent ces nombres simultanément et déterminent le nombre le plus élevé et le nombre le plus bas révélés de cette manière. La Roue de l'infortune inflige un nombre de blessures égal au nombre le plus élevé à chaque joueur qui a choisi ce nombre. Chaque joueur qui n'a pas choisi le nombre le plus bas se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Wheel of Fortune Roue de la fortune Rituel
10 versions
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Wheel of Fate Roue du destin Rituel  
5 versions
Rituel
Suspension 4 — %1%R
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Wheel and Deal La roue tourne Éphémère
2 versions
Éphémère
N'importe quel nombre d'adversaires ciblés se défaussent chacun de leur main, puis piochent chacun sept cartes.
Piochez une carte.
What the...?! Hein... Quoi !? Éphémère
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, ajoutez trois à tous les nombres (sous forme numérique ou écrite) dans toutes les boîtes de texte. (Par exemple, tous les 1s et les "un"s deviennent des 4s et des "quatre"s.)
What Must Be Done Ce qui doit être fait Rituel
3 versions
Rituel
Choisissez l'un —
Laisser le monde brûler — Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures.
Libérer Junon — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent historique ciblée depuis votre cimetière. Elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle si c'est une créature.
Wharf Infiltrator Infiltratrice des quais Créature
Commander decks
4 versions
Créature : humain et horreur
Furtivité
À chaque fois que l'Infiltratrice des quais inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
1/1
Whammy Burn Éphémère
2 versions
Éphémère
Mélangez votre deck whammy, puis révélez les cartes du dessus de votre deck whammy jusqu'à ce que vous révéliez une île ou que vous choisissiez de vous arrêter. Ensuite, si aucune île n'a été révélée de cette manière, Whammy Burn inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de cartes révélées. (Un deck whammy comprend un plaine, une île, un marais, une montagne et une forêt.)
Whalebone Glider Planeur de fanons Artefact
349/383
2 versions
Artefact
%2, %T : La créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Whale Baleine Jeton  
4 versions
Créature : baleine
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.
6/6
Whack Dérouillage Rituel
Rituel
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible une créature blanche.
Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Wetland Sambar Sambar des marécages Créature
Créature : élan
2/1
Wet Willie of the Damned William des damnés Rituel
Rituel
Le William des damnés inflige 2½ blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2½ points de vie.
Westvale Abbey Abbaye du val d'Orient Terrain  
7 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.
%5, %T, sacrifiez cinq créatures : Transformez ce terrain, puis dégagez-le.
Westgate Regent Régent de Port-Ponant Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature : vampire
Vol
Parade défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que le Régent de Port-Ponant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
4/4
Westfold Rider Cavalier de l'Ouestfolde Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Sacrifiez le Cavalier de l'Ouestfolde : Détruisez une cible, artefact ou enchantement. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/1
Western Paladin Paladin de l'Ouest Créature
3 versions
Créature : phyrexian et zombie et chevalier
%B%B, %T : Détruisez la créature blanche ciblée.
3/3
Wernog, Rider's Chaplain Créature
2 versions
Créature légendaire : humain
Quand Wernog, Rider's Chaplain arrive sur le champ de bataille ou le quitte, chaque adversaire peut enquêter. Chaque adversaire qui ne le fait pas perd 1 point de vie. Vous enquêtez X fois, X étant un plus le nombre d'adversaires qui ont enquêté de cette manière.
Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.)
1/2
Werewolf Ransacker
Afflicted Deserter transformée
Saccageur loup-garou
Déserteur affligé transformée
Créature  
Créature : loup-garou
À chaque fois que cette créature se transforme en Saccageur loup-garou, vous pouvez détruire un artefact ciblé. Si cet artefact est mis dans un cimetière de cette manière, cette créature inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez cette créature.
5/4
Werewolf Pack Leader Chef de meute de loups-garous Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature : humain et loup-garou
Tactique de meute — À chaque fois que le Chef de meute de loups-garous attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, piochez une carte.
%3%G : Jusqu'à la fin du tour, le Chef de meute de loups-garous a une force et une endurance de base de 5/3, acquiert le piétinement, et ce n'est pas un humain.
3/3
Werewolf / Lightning / Mage Jeton  
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Autocollants
Noms — Werewolf / Lightning / Mage
Illustrations — Appareil électronique / "Ribbi" / Ours en peluche rose
2%ticketToucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur ce permanent.
4%ticket — À chaque fois qu'une créature bloque cette créature, cette créature gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
2%ticket — 4/1
3%ticket — 3/5
Werewhat Créature
Playtest Card
Créature : loup-garou
4/3
Werefox Bodyguard Garde du corps renard-garou Créature
4 versions
Créature : elfe et renard et chevalier
Flash
Quand le Garde du corps renard-garou arrive, exilez jusqu'à une autre créature non-Renard ciblée jusqu'à ce que le Garde du corps renard-garou quitte le champ de bataille.
%1%W, sacrifiez le Garde du corps renard-garou : Vous gagnez 2 points de vie.
2/2
Werebear Ours-garou Créature
4 versions
Créature : humain et ours et druide
%T : Ajoutez %G.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, cette créature gagne +3/+3.
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Wellwisher Sibylle des fontaines Créature
8 versions
Créature : elfe
%T : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe sur le champ de bataille.
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