32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Whirlpool Drake Drakôn des tourbillons Créature
2 versions
Créature : drakôn
Vol
Quand le Drakôn des tourbillons arrive, mélangez les cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes.
Quand le Drakôn des tourbillons meurt, mélangez les cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes.
2/2
Whirling Strike Frappe tournoyante Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Whirling Dervish Derviche tourneur Créature
90/121
7 versions
Créature : humain et moine
Protection contre le noir
Au début de chaque étape de fin, si le Derviche tourneur a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
1/1
Whirling Catapult Catapulte tournoyante Artefact
2 versions
Artefact
%2, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque : La Catapulte tournoyante inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Whirlermaker Concepteur de voltigeurs Artefact
Inventive
4 versions
Artefact
%4, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Whirler Virtuoso Virtuose des voltigeurs Créature
4 versions
Créature : vedalken et artificier
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez %E%E%E : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
2/3
Whirler Rogue Gredine à voltigeurs Créature
19 versions
Créature : humain et gredin et artificier
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
2/2
Whiptongue Hydra Hydre à langue de fouet Créature
2 versions
Créature : lézard et hydre
Portée
Quand l'Hydre à langue de fouet arrive, détruisez toutes les créatures avec le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre à langue de fouet pour chaque créature détruite de cette manière.
4/4
Whiptongue Frog Grenouille à langue de fouet Créature
Créature : grenouille
%U : La Grenouille à langue de fouet acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/3
Whiptail Wurm Guivre à queue en fouet Créature
3 versions
Créature : guivre
8/5
Whiptail Moloch Diable cornu à queue en fouet Créature
Créature : lézard
Quand le Diable cornu à queue en fouet arrive, il inflige 3 blessures à une créature ciblée que vous contrôlez.
6/3
Whipstitched Zombie Zombie suturé Créature
Créature : zombie
Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez %B.
2/2
Whip-Spine Drake Drakôn sangléchine Créature
2 versions
Créature : drakôn
Vol
Mue %2%W
3/3
Whippoorwill Créature
Créature : oiseau
%G%G, %T : La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Les blessures qui devraient être infligées à cette créature ce tour-ci ne peuvent pas être prévenues ni infligées à la place à un autre permanent ou à un joueur. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez la créature.
1/1
Whiplash Trap Piège cingleur Éphémère
5 versions
Éphémère : piège
Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux créatures sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer %U à la place du coût de mana de ce sort.
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Whipkeeper Celui qui garde les fouets Créature
Créature : nain
%T : Cette créature inflige à la créature ciblée autant de blessures que de blessures qu'elle a déjà reçu ce tour-ci.
1/1
Whipgrass Entangler Incitateur faucherbe Créature
Créature : humain et clerc
%1%W : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque clerc sur le champ de bataille."
1/3
Whipflare Fulgurofouet Rituel
4 versions
Rituel
Le Fulgurofouet inflige 2 blessures à chaque créature non-artefact.
Whipcorder Lanceur de bolas Créature
3 versions
Créature : humain et soldat et rebelle
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Mue %W
2/2
Whip Vine Sanglevigne Créature
2 versions
Créature : plante et mur
Défenseur; portée
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Sanglevigne durant votre étape de dégagement.
%T : Engagez la créature ciblée avec le vol bloquée par la Sanglevigne. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Sanglevigne reste engagée.
1/4
Whip Silk Fouet de soie Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la portée.
%G : Renvoyez le Fouet de soie dans la main de son propriétaire.
Whip Sergeant Sergent au fouet Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%R : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
2/1
Whip of Erebos Fouet d'Érébos
4 versions
Artefact-enchantement légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont le lien de vie.
%2%B%B, %T : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Whimwader Ondoyeur des lubies Créature
Créature : élémental
Cette créature ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins un permanent bleu.
6/4
Whims of the Fates Caprices des Moires Rituel
2 versions
Rituel
En commençant par vous, chaque joueur sépare tous les permanents qu'il contrôle en trois tas. Ensuite, chaque joueur choisit l'un de ses tas au hasard et sacrifie ces permanents. (Les tas peuvent être vides.)
Whim of Volrath Toquade de Wöhlrajh Éphémère
Éphémère
Rappel %2
Changez le texte du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un mot de couleur par un autre ou d'un type de terrain de base par un autre jusqu'à la fin du tour. (Par exemple, vous pouvez changer "créatures non-rouges" en "créatures non-vertes" ou "traversée des plaines" en "traversée des marais".)
Whetwheel Roue à aiguiser Artefact
Artefact
%X%X, %T : Le joueur ciblé meule X cartes.
Mue %3
Whetstone Pierre à aiguiser Artefact
Artefact
%3 : Chaque joueur meule deux cartes.
Where Ancients Tread Là où marchent les Anciens Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 5 arrive, vous pouvez faire que Là où marchent les Anciens inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
When We Were Young Quand nous étions enfants Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement, ces créatures acquièrent aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
32799 cartes trouvées
Page / 1094
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte